Estou disponibilizando agora na internet uma imagem que coloquei na minha pesquisa de mestrado que apresenta os edge loops do corpo inteiro de um personagem humano.
Para aqueles que desconhecem, estes edges loops são necessários para uma boa deformação da malha que temos quando modelamos quaisquer personagens em terceira dimensão (utilizando programas como Blender, Maya, Max, Lightwave, XSI etc.).
Para que possamos entender melhor o posicionamento dos loops, eles tentam simular a musculatura do corpo humano através do posicionamento da malha em terceira dimensão. Personagens animais e/ou monstros que tenham que exibir expressões semelhantes às humanas costumam ter sua geometria adaptada ao que temos exibido no rosto humano.
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