quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Como deixar o Blender em português

Antecipo que apesar de ser um recurso muito pedido pelos usuários, colocar o Blender em português é também significado de que ele não terá tradução total. Isso ocorre por dois motivos básicos:

O primeiro é que a tradução para o português ainda está em desenvolvimento;

O segundo motivo é que nem tudo pode ser traduzido do inglês para o português, correndo o risco de, se isso ocorresse, de termos um entendimento inadequado ao que se pretendia dizer. Da mesma forma que "saudade" é uma palavra típica do português, há outras em outros idiomas que são típicas destes.

Configuração de céu com e luz e sombra usando Cycles e composição


Linha de tempo:
00:00 a 02:15 : introdução 
02:16 a 08:30 : melhorando o plano de fundo (background) usando o texture nodes
08:31 a 19:23 : fazendo as nuvens / configurando a camada de nuvens
19:24 a 33:20 : fazendo a luz do sol e as sombras usando composição.

making of - New Müller ad 2011



sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Quebrando objetos com voronoi


As cenas foram criadas usando um computador Intel i7 720 CPU e dois AMD HD4890 GPUs com Windows 7 64-bit e softwares livres:

* Blender 2.6: http://www.blender.org (incluindo o Bullet Physics engine: http://www.bulletphysics.com)
* SmallLuxGPU (SLG) v2 OpenCL render engine: http://www.luxrender.net/wiki/SLG

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Louva-a-deus modelagem, materiais e render

Parte 1 - Revisão do modelo - Frederik mostra várias das partes do louva-a-deus e explica como ele resolveu as várias dificuldades que apareceram durante a modelagem do inseto.


quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Cloth em três minutos

Agora é a vez da simulação de tecidos ser explicada pelo Daniel Kreuter em poucos minutos

Blender 2.61 saiu e traz novos recursos




Saiu hoje a nova versão Blender 2.61 e ela traz novos recursos além de corrigir alguns problemas.

Veja abaixo os novos destaques da nova versão (textos originais do site da Blender Foundation, e em inglês):

Cycles Render Engine
Dynamic Paint
Ocean Simulation
Motion Tracking
Python API
More features

Para baixar a nova versão, clique aqui e escolha a que melhor lhe atende.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

ROSA

Um curta-metragem onde o Blender foi utilizado para modelar e modificar adereços, bem como para toda a física, como por exemplo panos, plásticos ou de sangue que mais tarde foram adicionados na pós-produção está a cada dia chamando mais atenção.

O texto abaixo foi tirado do link  http://omelete.uol.com.br/cinema/rosa-curta-metragem-sensacao-na-web-vai-virar-filme-de-ficcao-cientifica-na-fox/ em 12 de dezembro de 2011:

"O curta caiu na rede na metade de novembro e desde então está aos poucos virando fenômeno. No fim do mês, Orellana fechou com uma agência de talentos em Hollywood e, na semana passada, levou Rosa a estúdios interessados no projeto. Assista a Rosa. 

A ficção científica se ambienta em um mundo pós-apocalíptico onde toda a natureza foi destruída. Desse cenário nasce Rosa, ciborgue criada pelo misterioso Projeto Kernel, a última tentativa da humanidade restaurar o ecossistema do planeta. Rosa logo percebe que não é a única criatura acordada no mundo - e precisa lutar para sobreviver. O filme deve misturar live-action com efeitos em computação gráfica. 

Normal map

Antes de começar... preciso dizer que a "normal" que estamos falando aqui é um vetor perpendicular à face que, normalmente, aponta para o lado de fora e que reflete a luz em sua direção. Existem outras definições mais completas e mais complexas que esta, mas por enquanto, esta basta.

Tendo dito o que está acima.... Se você já se perguntou como os games fazem para exibir uma quantidade tão alta de detalhes, esta postagem é para você.

Câmeras e navegação

Blender Fluidos Tutorial

Depois de ter feito muita gente entender melhor e rápido como funciona o sistema de fumaça do Blender, Daniel Kreuter mostra como entender os conceitos mais importantes que estão por trás das simulações de fluidos do Blender.


Links relacionados

Efeitos de brilho em tempo real

Blender Guru - Criando uma grama realista e animada

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Diablo III - Making of





Links relacionados
Diablo III - Making of (em inglês)

Vegetação 3D

Postagem original retirada do link: http://3dvicio.blogspot.com/2011/09/vegetacao-em-3d.html. A postagem, entretanto, foi alterada para conter os vídeos que estão abaixo.

Essa é uma dificuldade que muitas pessoas tem e quando precisam acabam sempre recorrendo as mesmas bibliotecas de modelos. Então vou deixar aqui a dica de softwares específicos para criar vegetações realistas e personalizadas. 

Tesouros - Blender Cycles e Gimp



Links relacionados
GIMP

Renderizando fumaça no Blender (Tutorial em português)

Árvore de natal no Blender

Luma alpha matte



Links relacionados
After Effects

Animação com física - Parte 01 e 02



Documentação do modificador Remesh

A documentação do modificador Remesh está disponível. Se você não sabe o que ele faz os vídeos abaixo mostram ele em funcionamento. A documentação que está disponível na wiki do Blender tem um link logo depois dos vídeos em "Links relacionados"



Blender 2.61 RC foi lançado ontem


A vova versão do Blender que trará recursos que há muito já vem sendo desenvolvidas foi lançada ontem, 08.12.2011 para testes, por isso o "RC" (Release Candidate) ao final do título da postagem.

A nova versão traz consigo os recursos
* Motion tracking
* Cycles Render Engine
* Dynamic Paint
* Ocean Simulation
* Adobe After Effect add-on (que exporta arquivo para o After Effects)
* 117 bugs corrigidos.

Você pode baixar a nova versão do Blender 2.61 RC clicando aqui

Links relacionados
Blender 2.61 (informações (em inglês) sobre os novos recursos)

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Fazendo uma simples tempestade

Introdução do Cycles render engine

Neste tutorial você vai aprender: 
* Como configurar e refinar os materiais no Cyclos;
* Como aplicar texturas para eles e, também como mapeá-los de forma eficiente;
* Como usar máscaras do alfa para o mapeamento da mistura de mix shaders 
* Como adicionar e ajustar um material de emissão para uma luz;
* Como configurar um fundo texturizado usando o material de fundo (Background shader); 
* Em geral, como trabalhar de forma eficiente com nós (nodes) de material, textura e nós (nodes), até mesmo, nós (nodes) de composição de cena.

Simulação de balões

Como criar uma corrente rapidamente

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Animando uma bola pulando

Um dos exercícios mais básicos da animação é justamente o da bola que pula. Muitos dos incríveis animadores que se conhece começaram a aprender a animar por ele. Por isso, não subestimemos o exercício. Ele é simples, básico, mas importante.

Modelagem de um velociraptor - Partes 04 e 05

Vale lembrar que na postagem anterior, "Modelagem de um velociraptor - Partes 01 a 03", você encontra a imagem de referência utilizada no tutorial que continua abaixo.



Modelagem de um velociraptor - Partes 01 a 03

A imagem de referência está disponível logo abaixo dos três primeiros vídeos em "Links relacionados"







Links relacionados
Imagem de referência (clique aqui para baixar)

domingo, 13 de novembro de 2011

Blender Guru - simulação de água realística


Neste tutorial você irá descobrir:
* Configurações realísticas de fluidos;
* Materiais de água e vidro para o Cycles;
* Como modelar cubos de gelo e pequenas poças d'água



Links relacionados
Blender com o Cycles (para que você possa reproduzir o tutorial em sua casa)

Blender Diplom - Raios luminosos




Neste tutorial você pode visualizar mais rápido os conteúdos pelos tempos descritos abaixo:

00:00 - 03:07 Visualização do efeito final e uma visão geral;
03:07 - 10:32 Como adicionar texto 3D no Blender e como configurar os passos de render;
10:32 - 15:32 Criação de uma máscara para o logotipo usando o node de máscara;
15:32 - 18:26 Adicionando o efeito de halo via o node directional blur;
18:26 - 25:09 Efeitos de desfoque construindo uma sobreposição de brilhos;
25:09 - 29:07 Colocando as coisas em conjunto para o efeito elegante de raios;
29:07 - 33:19 Mudar a introdução de uma versão grundge.


Dica rápida: trabalhando texturas animadas no Blender

Blender Diplom - Cycles trabalhando na iluminação, materiais e textura





Neste tutorial você pode visualizar mais rápido os conteúdos pelos tempos descritos abaixo:

00:00 - 00:50 introdução e ultra-curta para a engine de render Cycles;
00:50 - 02:10 Criação de uma cena simples demonstração;
02:10 - 06:10 Blender Iluminação com o Cycles;
06:10 - 16:15 Usando texturas no Cycles;
16:15 - 20:00 Facilmente clarear e escurecer os materiais e texturas no Cycles;
20:00 - 21:40 Como configurar e ajustar os displacements;
21:40 - 24:00 Visão geral da configuração do material para a aranha;
24:00 - 31:35 Como trapacear com as luzes no Cycles.

Timelapse de modelagem e escultura





Suicidator City Generator


O gerador de cidades está atualizado para a versão 2.6 do Blender. Agora ele possui duas versões a gratuita e a paga. Para realizar o download clique aqui

Blender Art Magazine - 35



P.A.R.A.D.O.X.A.: animando com MIDI

sábado, 29 de outubro de 2011

Impressionante - Real-Time Dynamic 3D Surface Reconstruction and Interaction

Pessoal, desculpem-me, mas este título eu não vou traduzir, porque senão aqueles que tentarem não irão encontrar o site sobre o assunto para saber mais sobre ele. Já pensou não precisar modelar para ter uma cópia digital de um objeto que existe no mundo real, longe dos computadores? Pois bem, precisaria de scanner, certo? Nem sempre. Veja o que fora apresentado na Sigrapgh deste ano.

 

O sistema pega os dados de profundidade de campo de uma câmera Kinect em movimento e em tempo real cria uma geometria precisos em 3D. O sistema permite que um usuário segurando uma câmera Kinect possa se mover rapidamente em qualquer espaço interior (dentro de uma sala, por exemplo), e escaneie rapidamente toda a sala e seu conteúdo em segundos. Mesmo pequenos movimentos, causados por exemplo por trepidação na câmera, leva a novos pontos de vista da cena e, assim, refinamentos do modelo 3D. 

Vale lembrar que um kinetc não custa mais do que do que uns 300 reais. Mas calma, não saia agora procurando comprar o seu. Ele NÃO vem com este tipo de recurso. Isso foi uma implementação exclusiva apresentada na Sigrapgh. Mas... que é bastante instigante, é, ou não? 

Links relacionados

Portfólio de modelagem - Andrzej Augustyniak

 

As modelagens foram feitas no Blender 2.56, a composição e rendering foram criadas no Blender 2.59 e a retopologia fora feita no Blender 2.49. O Gimp também fora utilizado para refinamento das texturas. Todos os trabalhos foram desenvolvidos no último ano.

Portfólio de rig - Max Hammond

Usando o speaker do Blender 2.60

O tutorial abaixo só é possível de ser criado com o uso da nova versão do Blender, o 2.60. Efetue o download dela clicando aqui.

 

Materiais, texturas e iluminação no Cycles

Algumas pessoas me perguntam porque eu coloco tutoriais semelhantes de pessoas diferentes. E a resposta para isso é simples: a metodologia de um pode ser melhor que a do outro para diferentes pessoas. Quem decide isso não sou eu, mas sim o usuário final de nosso blog, ou seja, você que está lendo agora.

Por isso, não me acanho em dispô-los. E, assim sendo... segue mais um tutorial sobre o Cycles.

O que vem por aí - Topologia dinâmica





Links relacionados
Topologia Dinâmica (texto em inglês)
Blog de desenvolvimento do Blender (texto em inglês)

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Keep Walking, Brasil

A logo da BlenderNation é de origem Brasileira

A nova logo da maior comunidade Blender do mundo, a BlenderNation, foi desenvolvida pelo meu amigo e colega de trabalho, aqui na UFMG, o Virgílio Vasconcelos. 

Se você não entendeu o que tem escrito na logo, não se preocupe, a gente traduz, lá está escrito (só que em inglês) "BlenderNation - Notícias Frescas sobre o Blender, Todo Dia".

Não conhece a logo, clique aqui que você terá mais informações sobre ela num arquivo em PDF (texto em inglês).
Para quem ainda não conhece o trabalho do Virgílio, ele fora assunto recente aqui no blog quando lançou o seu livro Blender 2.5 Character Animation Cookbook. E, posso garantir, o livro é de uma grande ajuda para aqueles que pretendem trilhar os passos nesta área tão importante para a animação que é o rig.


Ao Virgílio, parabéns pela logo, pelo livro, e pela excelente pessoa que é.

Links relacionados
Blender 2.5 Character Animation Cookbook (Livro - em inglês - recém lançado pelo Virgílio)
EBA (Site da Escola de Belas Artes da UFMG no qual o Virgílio Leciona)
UFMG (Site UFMG)

Rigs do Project London

Recentemente falamos aqui do novo filme da Blender Foundation, o Mango, e que ele será criado com a ajuda da equipe do Project London; pois bem,

Se não conhece o Project London, Veja primeiro o trailer do filme abaixo e depois visite o site disposto em links relacionados mais abaixo.




Arizona

Modeled by: Ian Hubert
Rigged by: Nathan Vegdahl

Goose

Modeled by: Dolf Veenvliet
Rigged by: Dolf Veenvliet

Paddywagon

Modeled by: Dolf Veenvliet
Rigged by: Dolf Veenvliet

Red Exosuit

Modeled by: Nathan Taylor
Rigged by: Nathan Taylor

Tankbot

Modeled by: Nathan Taylor
Rigged by: Nathan Taylor

Joint Command Tower

Modeled by: Ian Hubert
Rigged by: Ian Hubert


Links relacionados
Project London (web site)

Blender Guru - Introdução ao Cycles

O Cycles é o novo recurso de render do Blender e, em breve será anexado em definitivo à versão oficial para Download, mas por enquanto, você ainda precisa baixar uma versão de testes para usá-la. Para fazer isso, clique aqui e escolha a sua versão.

O Cycles é flexível, rápido e acima de tudo: produz resultados mais realistas.

Esqueça boa parte do que você sabe sobre iluminação e renderização no Blender... o jogo mudou. Neste tutorial você vai descobrir:
* A diferença entre o renderizador interno e o Cycles;
* Alguns dos recursos interessantes do Cycles;
* Como criar seu primeiro render com o Cycles;
* Como usar luzes, materiais, texturas e bump mapping no Cycles;
* Como o Andrew Price fez a cena do donut no Cycles.



Links relacionados
Versões do Blender com o Cycles para você testar

Blender 2.6 lançado e já atualizado

Pessoal, boa tarde,

eu passo uma semana de aperto para atualizar  o blog (mesmo sem ter mais acesso à net - ah... e não se preocupem, estou tentando sanar este problema o mais rápido possível) e quando volto, o que encontro? A nova versão do Blender, a versão 2.6 já saiu. 

Quer baixá-la, clique na imagem ao lado ou aqui.

A nova versão traz várias novidades e não apenas correções, para conhecê-las, clique aqui (texto em inglês).

Como você poderão perceber, a versão na página já será a 2.60a. Este "a" lodo ao lado do "2.60" significa que ele já teve a sua primeira correção e já fora atualizado neste tempo. Não se preocupem, estas atualizações são comuns no Blender.

Então, façam bom uso, porque que já vou instala-la aqui no laboratório da UFMG onde dou aula.

Concept arts do artista do Projeto Mango - Michael Williamson

O artista Michael Williamson que est'a envolvido no novo Projeto da Blender Foundation, Mango, possui um portfólio bastante interessante. Confira abaixo alguns de seus trabalhos e depois confira o site dele disposto mais abaixo em "Links relacionados".




















































Links relacionados
Michael Williamson (pinturas conceituais)

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Princípios da animação via "A era do gelo"

Na década de 1930 os animadores da Disney catalogaram 12 princípios básicos da animação que servem como guia para toda e qualquer técnica de animação. Estes princípios foram escritos no livro "The illusion of Life" de autoria de Ollie Johnston e Frank Thomas dois ótimos animadores.

Mas, olha o que os animadores recebram de brinde agora. Parece brincadeira, e pode até ser, mas que a ideia é legal, não resta dúvida. Criaram um guia de animação utilizando o filme "A era do gelo 2" veja no vídeo abaixo.


Links relacionados

Design de criatura

Project London - Trailer oficial!

Links relacionados
Project London (web site)

Makin of - Little People

Como fazer com que pessoas se pareçam tão pequenas a ponto de andar ao lado de livros usando um fósforo como tocha?  Assista ao vídeo abaixo que você irá descobrir.

Documentação do Cycles na Blender Wiki

Pessoal, a documentação do Cycles, o novo sistema de render do Blender está disponível na Blender Wiki e inclui tutoriais. Vale lembrar que o Cycles só está previsto para integrar o Blender em definitivo apenas na versão 2.61. Até lá tudo será apenas testes.

Abaixo seguem os links


Reference
         Surface
         Volume
         Displacement
* World
         Shaders
         Textures
         Mais

Links relacionados
Cycles (link da Graphic All para você escolher a versão que quer e testar o Cycles)

Ocean Sim (tutorial em PDF)


Para baixar o tutorial clique na imagem ao lado ou aqui.





Links relacionados
Ocean Sim
Builds de test (versões do Blender com o recurso para teste)

Add-on para arquitetos - Edge Tools VTX



quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Blender 2.60RC1 foi lançado

A versão 2.60 Release Candidate do Blender foi lançada agora a pouco e você pode testar a sua. Basta baixar a versão clicando aqui. Vale sempre lembrar que estas versões são voltadas para testes e disponibilizadas para verificar a eficácia da versão. Sendo comprovado que ela funciona, a Blender Foundation lança em seguida a versão oficial.

S/M/L

Rig de um personagem completo - Parte 3 de 3

Neste tutorial você irá aprender:

* Criar um rig de perna com IK;
* Criar um rig de calcanhar;
* Deixar os quadris e torso deprontos para a animação;
* Aplicar formas personalizadas de osso;
* Gerenciar camadas ósseas.




Links relacionados
Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

Rig de um personagem completo - Parte 2 de 3

Nesta segunda parte você irá aprender como fazer:

* Deixar a cabeça e o pescoço de forma prontos para animação;
* Deixar os ombros e os braço prontos para animação;
* Criar o rig dos dedos e da mão;
* Espelhar o rig de um lado do corpo para o outro.



Links relacionados
Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

Rig de um personagem completo - Parte 1 de 3

Neste tutorial você irá aprender a:

* Criar um esqueleto
* Fazer com que os ossos deformem o personagem
* Adicionar/modificar os valores de intensidade de peso dos vértices groups




Links relacionados
Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Novo projeto da Blender Foundation: Mango


O novo projeto da Blender Foundation está em desenvolvimento. Mango, como foi intitulado, possui objetivos maiores do que apenas a conclusão de um filme. Dentre os objetivos temos:

Blender Guru - Camera shake (câmera com impactos)



Neste tutorial você irá descobrir:
* Como acrescentar rapidamente um movimento randômico a um objeto;
* Os dados de entrada (ins) e de saída (outs) do modificador noise;
* Como adicionar desfoque de movimento (motion blur) no compositor.

Baixe aqui o arquivo inicial utilizado no tutorial.