terça-feira, 29 de junho de 2010

Uma forma diferente de jogar futebol





Credits

Client: Optus
Title: Secret Training Camp
Agency: M&C Saatchi, Sydney

Director: Thierry Poiraud
Production Company: Paranoid US / The Feds, Australia

Executive Creative Director: Ben We
Copywriter: Andy Flemming
Art Director: Paul Carpenter
Producer: Loren August

Executive Producer Paranoid US: Claude Letessier & Cathleen O’Conor
Executive Producer The Feds: Karen Watson
Producer: Alex Richardot
DP: Andrew Lesnie
Editor: Richard Learoyd
Post Production: BUF, Paris
Music and Sound Design: Claude Letessier & Michael Baird, Noise
Digital Account Supervisor: Karlee Weatherstone

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Assassin's Creed: Lineage (making of)

Com cenários criados em 3D, os curtas-metragens em vídeo do game Assassin's Creed: Lineage, a Hybride, que é a mesma empresa que trabalhou no filme 300 (EUA, 2006) com direção de Zack Snyde, no filme Sin city (EUA, 2005) com direção de Frank Miller e Robert Rodriguez, trabalhou no jogo Prince of Persia (2008), traz um visual bastante rico e agradável ao mesmo estilo de 300 e seguindo com a grande qualidade de seus serviços.

Veja no link abaixo o vídeo com o making of e confira algumas imagens.









Links relacionados
Assassin's Creed
Assassin's Creed 2
Ubisoft
Hybride

Double sided material & page flip animation

The art of Sintel - Parte 07.4 (resultados e testes de render)







The art of Sintel - Parte 07.3 (variações tonais)

The art of Sintel - Parte 07.2 (Cenários com estudos de cor)

O processo de criação dos cenários começa da mesma forma das demais partes: no desenho.

As imagens abaixo mostram como o processo se desenvolve até chegar ao cenário tridimensional que vemos dentro do filme em si.


Pintura de referência


Modelagem tridimensional


Pintura sobre o arquivo tridimensional (usando a imagem da pintura de referência como base de cor)

The art of Sintel - Parte 07.1 (Cenários)







domingo, 27 de junho de 2010

Guia de shadding volumétrico para o Blender 2.5

O site Stratus 3D disponibilizou um guia para se trabalhar com os shaddings volumétricos na nova versão do Blender, a 2.5.

Para aqueles que ainda não trabalharam com shaddings volumétricos, eles são úteis quando se deseja criar shaddigns e materiais que podem ser usados em núvens, fumaça, fogo, poeira etc.

No próprio site Stratus 3D é possível conseguir o artigo em arquivo PDF.

terça-feira, 22 de junho de 2010

The art of Sintel - Parte 06.4 (Animais)



The art of Sintel - Parte 06.3 (Animais cores e escalas)







The art of Sintel - Parte 06.2 (Animais)







The art of Sintel - Parte 06.1 (Animais)









The art of Sintel - Parte 05.2 (Protagonista)



The art of Sintel - Parte 05.1 (Protagonista)






The art of Sintel - Parte 04 (Shaman)


The art of Sintel - Parte 03 (Antagonistas)





The art of Sintel - Parte 02 (Conceitos iniciais e figurantes)

Os personagens figurantes foram uma atração a parte para os usuários mais entusiastas, pois a Blender Foundation pediu para que o público comum que se estivesse interessado modelasse os personagens. apresentados nesta postagem. O assunto foi alvo de uma publicação aqui no bog no dia 29 de março deste ano.








The art of Sintel - Parte 01 (capa)

Muitos são os livros de filmes que apresentam algo semelhante ao título desta postagem: "The art of ...". Alguns filmes ficam mais interessantes quando podemos observar e admirar o trabalho que lhes fora empregado pelos desenhistas e pintores. Artes que podem ser adaptadas para o digital trazem agora um pouco daquilo que fora criado para o filme Sintel que é a mais recente produção da Blender Foundation.

Não há (ao menos até 10 minutos atrás que foi a última vez que pesquisei) no e-shop da Blender Foundation a venda de um livro que pudesse ser como o que seria bem interessante: o livro "The art of Sintel".

A partir desta postagem disponho aqui algumas sugestões minhas de como ele poderia ter suas imagens agrupadas.

Vale lembrar que não estou aqui dizendo para a Blender Foundation criar o livro - se isso vir a acontecer será por iniciativa dela. Estou, sim, é apresentando parte do material que é equivalente - respeitadas as devidas proporções de prazo, equipe orçamentos entre tantas outras - a de filmes famosos.

E também, sim, ficaria feliz se soubesse que a BF pretende lançar o livro com a ideia. Compraria um para mim e também indicaria aos meus amigos e alunos.

Em desenvolvimento - Masking screencast

Blender Guru - Introdução à simulação de fumaça



Durante os 27 minutos de vídeo você irá aprender:
* Quais as mudanças entre o sistema antigo e o novo;
* Como o simulador de fumaça trabalha;
* Como realizar o "Bake"e renderizar fumaça realistica.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Blender Guru - Como criar uma tempestade com raios




Durante este tutorial você irá aprender como fazer:

* A modelagem rápida de um raio detalhado;
* Um objeto se desintegrar;
* Flashes de luz;
* Acréscimos de efeitos de "glow" e "glare" no compositor.


Links relacionados
Arquivo para começar o tutorial
Arquivo finalizado 
Vídeos de referência
Lightning Storm #1 Live Lightning Crashes
National Geographic Special
Lightning Strikes Qantas Plane
Townsville lightning strike
Up close strike

Blender Guru - Camera mapping





Durante estes tutoriais você irá aprender:
* Quando usar camera mapping;
* Como projetar facilmente qualquer imagem sobre um objeto 3D;
* Como ajustar a perspectiva para a foto;
* Como resolver problemas de câmera mapping;
* Como utilizar a função 'sticky' para a textura.

Links relacionados
Imagem usada no tutorial

Blender Guru - Introdução ao Compositor



Durante este vídeo você irá aprender:
* Como atribuir um visual de uma noite assassina à cena;
* As respostas para as três questões iniciantes;
* Os fundamentos da composição;
* Porque composição é similar a produção de comida (nem tanto assim!)
* Como ofuscar os olhos com os efeitos glow e glare;
* Como adicionar uma imagem de plano de fundo de forma fácil, e rápida sem precisar renderizar novamente.

Links relacionados
wowfactorbook

Brasileiro que trabalha na Pixar





quarta-feira, 16 de junho de 2010

Blender Guru - Fazendo chuva




Neste tutorial é abordado:
* Como criar chuva realistica para animações ou imagens paradas;
* Adicionar pingos d'água na lente da câmera;
* Reduzir drasticamente o tempo de render com materiais de chuva simples
* Criar um céu ofuscante.

segunda-feira, 14 de junho de 2010

The Force Unleashed II



Na opinião singela deste que vos escreve, os jogos do Star Wars possuem vídeos bem mais interessantes que os três últimos filmes criados pelo George Lucas juntos.

sábado, 12 de junho de 2010

Rapunzel (trailer)

Blender 2.49 Scripting

Foi lançado recentemente o livro Blender 2.49 Scripting, com autoria de Michel J. Anders. O sumário pode ser conferido clicando aqui. O livro, aparentemente, é aquela ajuda que muitos usuários estavam esperando: o auxílio para conhecer o Python - a linguagem de programação que é usada pelo Blender em seus scripts - de forma útil para ser aplicado ao Blender.

É comum encontrar outros livros que são sobre o Python, mas que não oferecem aplicação prática sobre o uso dentro do Blender. Portanto, vale conferir clicando nos links acima e abaixo.

O autor também disponibilizou o quinto capítulo como amostra do livro que pode ser lido gratuitamente clicando aqui.