sábado, 28 de maio de 2011

Livro gratuito sobre o Blender 2.5 [ATUALIZADO]

Mais uma iniciativa louvável. O autor do livro "Computer Modelling & Animation An Introduction to BLENDER A Book For Beginners", John M. Blain, disponibilizou todo o livro em formato PDF que contém muita informação sobre os mais diferentes assuntos dentro do Blender.


Veja abaixo parte da lista de assuntos que fazem parte do livro.
* Interface,
* Navegação,
* Criação e edição de objetos,
* Materiais,
* Texturas,
* Iluminação,
* Câmera,
* Render,
* NURBS,
* Modificadores,
* Sistema de partícula,
* Relacionamento entre pai e filho (Shild Parent),
* Constraints,
* Armatures,
* Fluid simulation,
* Shape keys,
* Nodes,
* Game engine,
* Video sequence editing.

Ou seja, tem muito conteúdo distribuído em 380 páginas para quem quer mais uma fonte de informação. Se você achar que o livro é útil e quiser fazer uma doação ao autor do livro - isso mesmo, só se quiser - entre neste link (http://silverjb.limewebs.com/Blender_Manual.html) e clique em "Donate" logo abaixo à esquerda da imagem da capa do livro.

O livro está licenciado sob a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.

Links relacionados
Computer modelling & animation an introduction to Blender a book for beginners (Livro completo em PDF escrito na língua inglesa)

[ATUALIZAÇÃO]



Pessoal, mais uma vez retornamos a esta postagem porque os pedidos para que "consertemos os links" da postagem não param. Diante dos pedidos, aqui vai uma atualização.

Os links acima que dispusemos ainda conduzem ao local certo, porém não temos o poder de "consertar os links", pois o site é que foi modificado. Atualmente ele apresenta um recado de que o livro antes gratuito está sendo editado e atualizado para a versão 2.6 do Blender e deverá ser lançado pela AK Peters - CRC Press com um novo nove. Agora ele se chamará "The Complete Guide to Blender Graphics: Computer, modeling & animation.

A imagem ao lado é a suposta capa da atualização do livro. Infelizmente não podemos alterar o site para o seu conteúdo anterior que dispunha do livro quando da publicação original desta postagem que é de maio de 2011.

Como o livro é de Licença da Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License que permite compartilhar, copiar, distribuir e transmitir o trabalho sem fins lucraticos, aqui deixo o link para novo download. Clique aqui para baixá-lo gratuitamente.

IMPORTANTE: o nome do arquivo (introComplete.pdf) é absolutamente o mesmo que o site original dispôs quando criamos esta postagem com os links acima.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Hothouse - DirectTV Commercial





Veja mais da da Motion Pictures Company (MPC) no portfólio abaixo



Links relacionados
MPC
Canal MPC no Youtube

O que vem por aí - Física em tempo real sem usar a game engine

Um novo add-on está trazendo uma boa novidade: criar a interação física em tempo real na viewport 3D do Blender, sem recorrer à game engine. Criado por Goatman, o recurso vem utilizando ODE-ctypes e ODE em python. No momento atual, é mais um conceito do que realmente um recurso a ser usado, mas o desenvolvedor espera aperfeiçoar a ideia. Nós também.


Veja abaixo a lista dos recursos que estão sendo esperados:
- suporte à interface do Kinect
- suporte ao rigging ragdoll
- suporte para gamepad
- suporte para Wiimote

Links relacionados

Iron Baby Making Of 8 of8 Iron Baby's Father, Modeling

Iron Baby Making Of 7 of 8 Rigging With CAT

Making Of Iron Baby 6 de 8 Lighting & Rendering

Iron Baby Making Of 5 of 8 Textures & Shaders

Iron Baby Making Of 4 of 8 UVs Unwrapping

Iron Baby Making Of 3 of 8 Modeling Tip B: Rounded Edges

Iron Baby Making Of 2 of 8 Modeling Tip A: Drilled Holes

Iron Baby Making Of 1 of 8 Shooting HDRI Stereolithography

IRON BABY - Making of

Um dos grandes vícios da internet agora tem o seu making of revelado... o Iron Baby. Se você ainda não viu, aí vai a chance.

sexta-feira, 20 de maio de 2011

O Youtube passou a ter um canal oficial da ILM (Industrial Light and Magic) que é a empresa de George Lucas criadora de efeitos especiais e visuais para o cinema.presença 

Considerada ainda a maior empresa de efeitos do mundo (não necessariamente a melhor) em produção e história, ela é responsável por dezenas senão centenas de milhares de pessoas estarem trabalhando de forma direta ou indiretamente com efeitos em todo o mundo.

Graças ao trabalho dos profissionais lá presentes ou que já estiveram por lá é que temos clássicos do cinema seja de ficção ou não. Reconhecer a importância da ILM é semelhante (respeitadas as devidas proporções e meios nos quais se enquadram, lógico) a reconhecer a influência dos Beatles na música.

Há no Youtube dezenas de vídeos relacionados à ILM. Alguns inclusive melhores que os oficiais, mas não custa valorizar a ideia de compartilhamento de informações vindas da empresa.  

Incorporar os vídeos a este blog continua sendo proibido - de certa forma isso não me é novidade, haja vista o imenso rigor que a empresa sempre teve com informações de making of - de qualquer forma, fica aqui o link do canal oficial: http://www.youtube.com/user/ILMVisualFX

De certa forma, acompanhando a evolução da divulgação das informações que são disponibilizadas pela ILM, dá para se perceber a preocupação com o mercado já não mais tão dominado pela mesma. Exemplo da evolução da divulgação é o site que hoje traz até evolução histórica da empresa. Um prato cheio para amantes dos efeitos.

Links relacionados



Animatics

Os animatics tradicionais criados em 2D são animações realizadas a partir da filmagem da câmera e com acréscimo posterior de sons que possam estar presentes durante as cenas. A presença do som se faz necessária para que tanto o animador tenha uma referência sonora da ambiência que envolve a cena quanto para a realização do trabalho do diretor de som (texto extraído da dissertação de mestrado de Arttur Ricardo, p. 102).

Hoje o que se tem é o uso da informática para agilizar as etapas. Veja abaixo o uso do Blender nessa tarefa.


Links relacionados

Shader de montanha usando os nodes de materiais

Como usar dados de tracking facial



De acordo com Sebastian König, autor do vídeo acima, haverá o upload do modelo em blendswap.com. Observe abaixo um novo resultado.



Links relacionados
Blend Swap

Blender para arquitetos Nº 5 - Usando a câmera

Essas são dicas e truques sobre o uso de câmeras para utilização na arquitectura - o que, obviamente, não impede que as usemos para outros fins. Você irá aprender como animar uma câmera para obter todas as perspectivas e representações ortográficas com apenas um clique.

Há também um pouco sobre o compositor e também como usá-lo para salvar renderizações diferentes da mesma cena automaticamente (informações obtidas do link do vídeo no vimeo).

terça-feira, 17 de maio de 2011

BlenRig 4 - Tutorial 5: Rigging Facial Totalmente opcional e experimental

BlenRig 4 - Tutorial 4 - Reformatando o personagem Riggado

BlenRig 4 - Tutorial 3 - Ajustes finos do personagem

BlenRig 4 - Tutorial 2 - Rigging de personagem

BlenRig 4 - Tutorial 1 - Controles

Se você ainda não ouviu falar no BlenRig 4, já passou da hora de você assistir ao vídeo abaixo. O vídeo fora criado pelo Juan Pablo Bouza um vizinho argentino que criou um dos mais complexos rigging já vistos no Blender e também um dos mais famosos. Famoso por contar com uma representação de músculo. Como disse, acho que passou da hora de você assistir ao vídeo, então aí segue ele:


Agora, já pensou se ele fosse ensinar? Seria pelo menos legal, não? pois então assista ao primeiro vídeo abaixo.

Blender Guru - Tutorial do lança chamas



Neste tutorial, você vai descobrir:
* Como usar o simulador de fumaça;
* Como transformar a fumaça em fogo;
* Como fazer o fogo brilhar usando o compositor.



Links relacionados
Arquivo finalizado

Blender Nerd - Fogo realístico

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Add-on - Deform Bone Aid



Links relacionados
Deform Bone Aid. Ao baixar salve na sua pasta de add-ons.
Auto facial rig

Auto facial rig [expandindo] - usando mocap

Você lembra do Auto facial rig? Aquele add-on que tenta simplificar (e muito) a vida de quem precisa fazer rigging de rosto? Pois é, se você não lembra veja o vídeo mais abaixo, porque o que segue é sobre o uso do add-on sendo utilizado a partir de dados em c3d (isso mesmo, dados de mocap)


E este vídeo abaixo é para você que ainda não se inscreveu em nosso Blog e que perdeu no dia 03 de abril a postagem que mostrava o add-on.


Links relacionados
Auto facial rig. Ao baixar salve na sua pasta de add-ons.
Sobre o sistema (em inglês).

Rigging de personagem bípede - Parte 4, 5 e 6 de 6





Rigging de personagem bípede - Parte 1, 2 e 3 de 6





Add-on - Stored views



Se você precisa de algo "em português", abaixo segue o vídeo do Allan Brito.


Vale o alerta que o "Stored Views" é, ainda, uma versão beta (de testes) o que significa dizer que ele pode apresentar falhas.

Links relacionados
Stored Views (para você baixar, instalar e usar). Ao baixar salve na sua pasta de add-ons.

Deslocamento d'água com Blender e After Effects - Parte 02



Deslocamento d'água com Blender e After Effects - Parte 01





links relacionados
Blender
After Effects

Render com efeito de rabiscos com Blender e After Effects




Links relacionados
Blender
After Effects

Particle nodes!



Blender Guru - Lança chamas



Segundo o Andrew Price, o tutorial sai amanhã.

Renderizando com áudio

terça-feira, 10 de maio de 2011

Trabalhe com o Blender em múltiplas telas

O que vem por aí - Ocean Sim

Já era para ter colocado este assunto aqui no blog faz tempo. Até porque este tempo que o pessoal está desenvolvendo o Ocean Sim não é de apenas um dia ou uma semana, mas agora, façamos jus á eles.

O trabalho de desenvolvimento da ferramenta de Simulação de Oceanos (Daí o nome Ocean Sim) está ficando cada vez melhor e, agora, quem quiser desenvolver algum teste pode contar inclusive com um tutorial em PDF disponível no Links relacionado (mais abaixo).



Links relacionados
Ocean Sim (site com tutoriais)
Tutorial em PDF (texto original em inglês)

Materiais do Z-brush no Blender

Veja com a ajuda de um vizinho argentino como utilizar materiais do Zbrush no Blender.



Links relacionados
Zbrush

Conheça melhor o Cycles

Esta é uma demonstração exploratória do Cycles que visa apresentar as características de diversão que eu (Jikz) tenho vindo a executar. Não existem render chamativo, apenas uma prova de conceito para mostrar conceitos, capacidade e limitação atual. Vivam os Cycles! (texto traduzido da página do vimeo (Clique aqui para acessá-la)



O vídeo acima gastou de 16 a 20 segundos para cada fotograma ser renderizado. Lógico que isso variará de acordo com a placa de vídeo que você terá.

Agora, se você também quer "se divertir", selecione abaixo a versão do Cycles que você deseja e baixe gratuitamente a sua. Lembre-se que ela é de testes.
Versão de testes para Linux 64 bits
Versão de testes para OSX (64 bits)

* CUDA é a arquitetura de computação paralela da NVIDIA que possibilita aumentos significativos na performance de computação pelo aproveitamento da potência da GPU (unidade de processamento gráfico).

O que vem por aí: B-mesh



Links relacionados
Grapgic All (escolha a sua plataforma (windows, Linux ou Mac) e baixe o Build para testar.

sábado, 7 de maio de 2011

Tracking facial importado para o Blender

A empresa easyCap Studio lançou um sistema de face tracking que pode ser utilizado facilmente no Blender.

O formato de arquivo utilizado, o BVH, é importado como Armature no Blender e, de acordo com o Sebastian Koenig, é muito fácil ajustá-los a qualquer malha, com pesos automático em apenas alguns minutos.

Veja o teste realizado por Konig abaixo.


Links relacionados
easyCap Studio (empresa desenvolvedora do sistema Facemotion)

terça-feira, 3 de maio de 2011

Blender Guru - Criando uma cena de metrô subterrâneo - Parte 02 de 02

Neste tutorial você irá descobrir:
* como criar materiais e reflexões realísticas;
* como criar luzes com efeitos de glowing;
* como adicionar uma atmosfera com névoa.

Texturas usadas neste tutorial
ConcreteBunker0366
ConcreteBunker0410
ConcreteLeaking0018
RustPaint0257




Links relacionados
Arquivo finalizado
Criando uma cena de metrô subterrâneo - Parte 01