Para quem tem pressa... pode acelerar o vídeo até o tempo de cinco minutos que é quando realmente começa a demonstração do recurso novo.
Links relacionados
Contour retopology - clique aqui para ir até à página do script.
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quinta-feira, 1 de agosto de 2013
quarta-feira, 1 de maio de 2013
POR - Blender 2.67 Release Candidate saiu
Foi lançada no último dia 26 de abril, a versão do Blender 2.67 Release Candidate.
Estas versões "Release Candidate" são lançadas pouco antes do lançamento oficial das versões que são disponibilizadas para download comum no site da Blender Foundation e servem para que tenhamos noção das novidades e possamos contribuir com os ajustes finais antes dos lançamentos oficiais.
Portanto, caso queira testar, clique mais abaixo na parte links relacionados para efetuar o download.
Links relacionados
Versão 2.67rc (Release Candidate) para você testar
Novidades da versão 2.67 (link em inglês)
Estas versões "Release Candidate" são lançadas pouco antes do lançamento oficial das versões que são disponibilizadas para download comum no site da Blender Foundation e servem para que tenhamos noção das novidades e possamos contribuir com os ajustes finais antes dos lançamentos oficiais.
Portanto, caso queira testar, clique mais abaixo na parte links relacionados para efetuar o download.
Links relacionados
Versão 2.67rc (Release Candidate) para você testar
Novidades da versão 2.67 (link em inglês)
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segunda-feira, 1 de abril de 2013
quarta-feira, 5 de dezembro de 2012
Versão 2.65 Release Candidate está disponível
A futura versão 2.65 do Blender está disponível para download no endereço disposto em links relacionados para aqueles que quiserem verificar os novos recursos. Lembremos sempre que ela é uma versão de TESTES. O que significa que você deve pensar mais sobre a possibilidade de realizar um trabalho importante com ela. Eu não recomendo., de todo modo, o link está abaixo. Divirta-se!
Com a saída desta versão de testes teremos em breve o lançamento da versão oficial da 2.65.
Links relacionados
Novidades da versão 2.65 (texto em inglês)
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sexta-feira, 26 de outubro de 2012
O que vem por aí - dyntopo/remesh/multires+shrinkwrap
O dyntopo é um recurso ainda indisponível na versão oficial do Blender, mas algo em desenvolvimento. Caso você queira testar, precisará baixar uma versão de testes através do site da GraphicAll. O link direto está nos links relacionados ao final desta postagem.
Links relacionados
Build da GraphicAll (para você baixar e testar)
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segunda-feira, 30 de julho de 2012
Quebrando objetos
O Blender 2.64 já foi anunciado e alguns recursos novos estão prometendo. Os vídeos abaixo são sobre como podemos quebrar objetos através do uso do Cell Fracturing. Mais abaixo está o link para baixar o Blender 2.64 (ainda em fase de testes)
Neste tutorial, é possível encontrar:
* Informações sobre como ativar os recursos;
* Demonstração do que ela pode fazer;
* Explicação sobre quase todo o valor único;
* Exemplos experimentais.
Links relacionados
Blender 2.64 (ainda em fase de testes)
Neste tutorial, é possível encontrar:
* Informações sobre como ativar os recursos;
* Demonstração do que ela pode fazer;
* Explicação sobre quase todo o valor único;
* Exemplos experimentais.
Links relacionados
Blender 2.64 (ainda em fase de testes)
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terça-feira, 5 de junho de 2012
O que vem por aí: Projeto Mango e máscaras no Blender
Quem já trabalhou com máscaras para fazer suas composições sabe o quanto elas são úteis e auxiliam na produção de nossos filmes. A boa novidade é que está sendo desenvolvido o recurso de máscaras para o Blender. E a demonstração do recurso está mais abaixo.
Entre as boas novidades estão:
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".
É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".
É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.
Assistam ao vídeo abaixo e tirem suas próprias impressões.
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quinta-feira, 26 de abril de 2012
segunda-feira, 23 de abril de 2012
Blender Image Layer - Fase 1 concluída
A primeira fase do trabalho de Fabio no que se refere aoImage Layer foi concluído. Nesta primeira fase, foram corrigidos alguns problemas de funcionamento, algumas atualizações e acréscimo de recursos que tem, dentre outros:
Até o presente momento as versões disponíveis são apenas para o Windows e você pode consegui-las através dos links dispostos mais abaixo nesta mesma postagem em "Links relacionados".
Links relacionados
Versão do Blender com o Image layer para Windows 64 bits
Versão do Blender com o Image layer para Windows 32 bits
O código pode ser encontrado clicando aqui
- o aprimoramento da interface;
- a capacidade de criar camadas acima ou abaixo de uma camada selecionada;
- para algumas operações têm sido associados atalhos de teclado;
- acrescentado o menu "Select";
- adicionado a borda pontilhada em volta da camada;
- com a capacidade de mudar de cor da linha pontilhada no Theme Manager. Também existe a possibilidade de desativá-la.
Até o presente momento as versões disponíveis são apenas para o Windows e você pode consegui-las através dos links dispostos mais abaixo nesta mesma postagem em "Links relacionados".
Links relacionados
Versão do Blender com o Image layer para Windows 64 bits
Versão do Blender com o Image layer para Windows 32 bits
O código pode ser encontrado clicando aqui
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quinta-feira, 8 de março de 2012
sábado, 29 de outubro de 2011
O que vem por aí - Topologia dinâmica
Links relacionados
Topologia Dinâmica (texto em inglês)
Blog de desenvolvimento do Blender (texto em inglês)
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terça-feira, 9 de agosto de 2011
Blender 2.59 Release Candidate já saiu
Acabou de ser lançada a versão do Blender 2.59 Release Candidate.
Estas versões "Release Candidate" são lançadas pouco antes do lançamento oficial das versões que são disponibilizadas para download comum no site da Blender Foundation e servem para que tenhamos noção das novidades e possamos contribuir com os ajustes finais antes dos lançamentos oficiais.
Portanto, caso queira testar, clique mais abaixo na parte links relacionados para efetuar o download.
Links relacionados
Versão 2.59rc (Release Candidate) para você testar
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domingo, 24 de julho de 2011
O que vem por aí - Google Summer Code - Dynamic Wave Generation
A geração de ondas dinâmicas ficou por parte de Miika Hamalainen
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O que vem por aí - Google Summer Code - Weight paint improvements
Jason Hays é o responsável por esta parte de weight paint.
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O que vem por aí - Google Summer Code - Ferramentas de edição para UV
Riakiotakis Antonis é quem responde pelas ferramentas de edição para UV.
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O que vem por aí - Google Summer Code - Motion Capture
A parte do motion capture é de responsabilidade de Benjamim Benjamin Cook.
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O que vem por aí - Google Summer Code - Importação de arquivos collada
Para quem nunca ouviu falar o formato de arquivo collada é destinado a transferir dados de arquivos de programas 3D entre as diferentes plataformas (Blender, 3ds Max, Maya e afins) e o suporte para este formato dentro do Blender está sendo aperfeiçoado pelo Sukhitha Jayathilake.
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O que vem por aí - Google Summer Code - Automatic UV unwrap
Um dos muitos projetos do Google Summer code é o Automatic UV unwrap desenvolvido pelo Shuvro Sarker.
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terça-feira, 19 de julho de 2011
O que vem por aí - Novo recurso criado pelo Bart Crouch: Texture Paint Plus
Se você não lembra do BArt Croouch, foi ele quem também desenvolveu o motion trail e o loop tools (este último já incorporado como add on na versão oficial da Blender Fundation). Agora ele traz mais uma novidade o Texture Paint + (plus). Veja abaixo como este novo recurso funciona.
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domingo, 17 de julho de 2011
O que vem por aí - Node editor mais rápido
Este vídeo demonstra o atual estágio do projeto de desenvolvimento do node editor, para que este trabalhe mais rápido. E parece que estão indo muito bem já que o vídeo foi feito em um laptop dual-core (2.2Ghz).
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