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quinta-feira, 1 de agosto de 2013

ING - Anunciando a ferramenta Contour Retopology - (você vai querer assistir a este vídeo)

Para quem tem pressa... pode acelerar o vídeo até o tempo de cinco minutos que é quando realmente começa a demonstração do recurso novo.



Links relacionados
Contour retopology - clique aqui para ir até à página do script.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

POR - Blender 2.67 Release Candidate saiu

Foi lançada no último dia 26 de abril, a versão do Blender 2.67 Release Candidate.

Estas versões "Release Candidate" são lançadas pouco antes do lançamento oficial das versões que são disponibilizadas para download comum no site da Blender Foundation e servem para que tenhamos noção das novidades e possamos contribuir com os ajustes finais antes dos lançamentos oficiais.

Portanto, caso queira testar, clique mais abaixo na parte links relacionados para efetuar o download.

Links relacionados
Versão 2.67rc (Release Candidate) para você testar
Novidades da versão 2.67 (link em inglês)

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Versão 2.65 Release Candidate está disponível

A futura versão 2.65 do Blender está disponível para download no endereço disposto em links relacionados para aqueles que quiserem verificar os novos recursos. Lembremos sempre que ela é uma versão de TESTES. O que significa que você deve pensar mais sobre a possibilidade de realizar um trabalho importante com ela. Eu não recomendo., de todo modo, o link está abaixo. Divirta-se!

Com a saída desta versão de testes teremos em breve o lançamento da versão oficial da 2.65.

Links relacionados
Novidades da versão 2.65 (texto em inglês)

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

O que vem por aí - dyntopo/remesh/multires+shrinkwrap

O dyntopo é um recurso ainda indisponível na versão oficial do Blender, mas algo em desenvolvimento. Caso você queira testar, precisará baixar uma versão de testes através do site da GraphicAll. O link direto está nos links relacionados ao final desta postagem.




Links relacionados
Build da GraphicAll (para você baixar e testar)

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Quebrando objetos

O Blender 2.64 já foi anunciado e alguns recursos novos estão prometendo. Os vídeos abaixo são sobre como podemos quebrar objetos através do uso do Cell Fracturing. Mais abaixo está o link para baixar o Blender 2.64 (ainda em fase de testes)


Neste tutorial, é possível encontrar:
* Informações sobre como ativar os recursos;
* Demonstração do que ela pode fazer;
* Explicação sobre quase todo o valor único;
* Exemplos experimentais.





Links relacionados
Blender 2.64 (ainda em fase de testes)

terça-feira, 5 de junho de 2012

O que vem por aí: Projeto Mango e máscaras no Blender

Quem já trabalhou com máscaras para fazer suas composições sabe o quanto elas são úteis e auxiliam na produção de nossos filmes. A boa novidade é que está sendo desenvolvido o recurso de máscaras para o Blender. E a demonstração do recurso está mais abaixo.

Entre as boas novidades estão:
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".

É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.

Assistam ao vídeo abaixo e tirem suas próprias impressões.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Blender Image Layer - Fase 1 concluída

A primeira fase do trabalho de Fabio no que se refere aoImage Layer foi concluído. Nesta primeira fase, foram corrigidos alguns problemas de funcionamento, algumas atualizações e acréscimo de recursos que tem, dentre outros:

  • o aprimoramento da interface; 
  • a capacidade de criar camadas acima ou abaixo de uma camada selecionada; 
  • para algumas operações têm sido associados atalhos de teclado; 
  • acrescentado o menu "Select"; 
  • adicionado a borda pontilhada em volta da camada;
  • com a capacidade de mudar de cor da linha pontilhada no Theme Manager. Também existe a possibilidade de desativá-la.

Até o presente momento as versões disponíveis são apenas para o Windows e você pode consegui-las através dos links dispostos mais abaixo nesta mesma postagem em "Links relacionados".



Links relacionados
Versão do Blender com o Image layer para Windows 64 bits
Versão do Blender com o Image layer para Windows 32 bits
O código pode ser encontrado clicando aqui

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Blender 2.59 Release Candidate já saiu

Acabou de ser lançada a versão do Blender 2.59 Release Candidate.

Estas versões "Release Candidate" são lançadas pouco antes do lançamento oficial das versões que são disponibilizadas para download comum no site da Blender Foundation e servem para que tenhamos noção das novidades e possamos contribuir com os ajustes finais antes dos lançamentos oficiais.

Portanto, caso queira testar, clique mais abaixo na parte links relacionados para efetuar o download.

Links relacionados
Versão 2.59rc (Release Candidate) para você testar

domingo, 24 de julho de 2011

O que vem por aí - Google Summer Code - Dynamic Wave Generation

A geração de ondas dinâmicas ficou por parte de Miika Hamalainen

O que vem por aí - Google Summer Code - Weight paint improvements

Jason Hays é o responsável por esta parte de weight paint.

O que vem por aí - Google Summer Code - Ferramentas de edição para UV

Riakiotakis Antonis é quem responde pelas ferramentas de edição para UV.

O que vem por aí - Google Summer Code - Motion Capture

A parte do motion capture é de responsabilidade de Benjamim Benjamin Cook.

O que vem por aí - Google Summer Code - Importação de arquivos collada

Para quem nunca ouviu falar o formato de arquivo collada é destinado a transferir dados de arquivos de programas 3D entre as diferentes plataformas (Blender, 3ds Max, Maya e afins) e o suporte para este formato dentro do Blender está sendo aperfeiçoado pelo Sukhitha Jayathilake.

O que vem por aí - Google Summer Code - Automatic UV unwrap

Um dos muitos projetos do Google Summer code é o Automatic UV unwrap desenvolvido pelo Shuvro Sarker.


terça-feira, 19 de julho de 2011

O que vem por aí - Novo recurso criado pelo Bart Crouch: Texture Paint Plus

Se você não lembra do BArt Croouch, foi ele quem também desenvolveu o motion trail e o loop tools (este último já incorporado como add on na versão oficial da Blender Fundation). Agora ele traz mais uma novidade o Texture Paint + (plus). Veja abaixo como este novo recurso funciona.


Links relacionados

domingo, 17 de julho de 2011

O que vem por aí - Node editor mais rápido

Este vídeo demonstra o atual estágio do projeto de desenvolvimento do node editor, para que este trabalhe mais rápido. E parece que estão indo muito bem já que o vídeo foi feito em um laptop dual-core (2.2Ghz).