quarta-feira, 31 de março de 2010

Using indirect lighting in Blender 2.5

Create a Rocky Video Game Terrain

Estes vídeos abaixo são bem interessantes, pois abordam a criação de um terreno para um jogo em todas as etapas. Desde a criação em High poly (alta quantidade de polígonos), a redução da geometria num low poly (baixa quantidade de polígonos), aplicação de texturas, skydome e iluminação.

Apesar de ser apresentado numa versão anterior do Blender (a 2.48.4) o tutorial em nada perde sua eficácia.







Model: Male Base Mesh [atualizado]

Para aqueles que gostariam de agilizar o próprio serviço, o artista Jonathan Williamson disponibilizou um modelo básico que pode servir para este fim.

O modelo está bem estruturado com relação aos loops e serve bem para partes como o sculpt mode.

É sempre válido lembrar que o modelo do Jonathan Williamson é de propriedade da CG Cookie sob a Creative Commons Attribution 3.0 License. Aconselho a todos que leiam a licença para saber o que é possível fazer com o modelo antes de usá-lo.

Para baixá-lo basta clicar aqui.

Agora, para aqueles que querem tentar fazer o seu próprio personagem, abaixo está o vídeo do próprio Williamson modelando o personagem que ele disponibiliza. Isto, sim, é algo interessante, pois mostra como o artista procedeu em seu trabalho.


terça-feira, 30 de março de 2010

How to create a toon shaded effect in Blender

Create Incredible Looking Hair Effects with Particles in Blender



Chaos & Evolutions : 03 Alchemy

Este vídeo é uma demonstração do mais novo DVD criado pela Fundação Blender (Mantenedora do Blender) e pela Creative Comons. Desta vez o vídeo é voltado ao design.

De acordo com a própria descrição... o DVD abrangerá aspectos para a criação de pinturas digitais, artes conceituais, design de personagem, criaturas, paisagens, ilustrações e model sheets.

Para quem é iniciante nas áreas acima listadas, vale muito a pena assistir ao vídeo.



Clicando aqui você acessa o link onde pode efetuar a précompra do DVD e conhecer os demais produtos da Fundação Blender. Tem muita coisa interessante que irá ajudá-lo a aprender e, claro, manter a Fundação funcionando, pois é através da compra destes produtos e das doações dos usuários que , não só Blender é financiado, mas todos os projetos de filmes e jogos vinculados à Fundação Blender.

Links relacionados
Blender store (loja dos produtos da Fundação Blender)
Alchemy (programa de código livre e gratuito utilizado no vídeo para desenhar e pintar)
Kdenlive (Programa editor de vídeo gratuito e também de código aberto para GNU/Linux, Mac OS X e FreeBSD utilizado neste vídeo)
Linux-Mint (Sitema operacional utilizado durante o vídeo. Nem todos, ainda bem, usam o Windows)

segunda-feira, 29 de março de 2010

Durian precisa de Personagens de Fundo! (Matéria da Procedural)

Esta matéria foi copiada (sem fins lucrativos) do site procedural e pode ser acessada diretamente no link: http://www.procedural.com.br/2010/03/27/durian-precisa-de-personagens-de-fundo.
é isso mesmo! o projeto Durian precisa de modelos-personagens de fundo e o seu personagem pode ser usado no filme!

David Revoy preparou varios desenhos de modelos para você pode escolher um deles para fazer.














Um pouco da historia da cidade que será palco desta cena:

O mundo do filme é sortof, uma fantasia medieval. Assim, para a tecnologia, estamos falando de 1600 ou anterior. Dragões, obviamente, existem no mundo, assim como as outras criaturas de fantasia. Mas essas criaturas são geralmente legendarias. A cidade é povoada apenas por seres humanos.














A cidade de
Ishtar está deteriorando-se. Ela é grande e rica, com uma população próspera, mas fora destruída pela guerra religiosa e à seca, a fome e a disgualdade. Além de poucos ricos, a maioria das pessoas que ali vivem lutam pela sobrevivencia.” Você pode então imaginar agora as pessoas que vivem ali, com roupas básicas e robustas, como nos desenhos de Revoy.

para participar, você deve increver-se no link abaixo e colocar o que irá fazer.

http://wiki.blender.org/index.php/Org:Institute/Open_projects/Durian/Sprint/Assetlist2

Também pode adicionar uma pagina de WIP de seu trabalho, enquanto faz seus progressos.

Também há muitas referencias para basear-se:

Final Sintel Modelo: sintel_model.blend.zip
Ishtarian Woman (por Jonathan Williamson): ishtarian_woman_01.blend.zip
Tanner (por Jonathan Williamson): tanner.blend.zip
Simple Biped Adulto Rig: simple_adult.blend.zip















A Durian pede que sejam sensíveis aos detalhes, como as roupas de couro usando cloth physics, cintos e joalheria (só o necessario).

O que a Durian precisa:

Walk ciclos:

- Adultos
- Idosos
- Crianças (menor prioridade)

Misc stuff (mercado local, por exemplo):

- Pessoa tendendo um carrinho de mercado
- Pessoa pagando um mercador
- Pessoas sentadas em caixas, descansar as pernas
- Duas pessoas empurrando carros de boi
- Qualquer coisa que você pode pensar em termos de mercado popular.

Tiros específico:

- Pessoa puxando uma carreta, vindo a parar (modelo de carrinho abaixo)
- Pessoa surpreendida por movimento dos personagens principais da Sintel / esquivando-se em torno delas (vídeo abaixo)

Market.mov

Estarão aceitando submissões até dia 05 do proximo mês (Abril).

Para mais detalhes veja o post em inglês:

http://durian.blender.org/news/background-character-sprint-details/#more-2332

bye!
by Hanza-Ru

domingo, 28 de março de 2010

Como treinar o seu dragão

Eis aí um filme que me surpreendeu: "Como treinar o seu dragão" (EUA, 2010), com direção de Dean DeBlois & Chris Sanders. E, verdade seja dita, os dois últimos filmes - permitam-me excluir o filme "Monstros vs alienígenas" (EUA, 2009) com direção de Margaret Tang - da Dreamworks em 3D me surpreenderam. "Kung Fu Panda" (EUA, 2008), com direção de Mark Osborne & John Stevenson foi uma excelente surpresa e o filme que estreou este final de semana seguiu o mesmo exemplo.

Quando falo da excelente surpresa refiro-me principalmente aos aspectos técnicos.



Se o panda surpreendeu muito em todos os aspectos - inclusive no tocante a piadas bobas anunciadas que não aconteciam. Lembremos-nos daquele momento no qual o Po (personagem principal) está recebendo um sermão da Tigresa ao mesmo tempo que recebe um tratamento de acupuntura oferecido pelo Louvadeus e ao final do discurso da Tigresa ele faz um careta -, o filme desta semana trouxe o aperfeiçoamento do uso do recurso da terceira dimensão.

Para entender o que escrevo acima é necessário que o filme seja assistido em cinemas que disponham do recurso de exibição em 3D.

O layout das cenas jamais fora feito com tamanha aplicação do recurso da profundidade de campo. A câmera nunca esteve tão perto dos objetos e personagens. O departamento de Layout da Dreamworks tomou o cuidado de colocar sempre que possível algo que nos submeta à esta mesma profundidade de campo. Com a câmera mais próxima aos objetos e personagens o nosso olho percebe o efeito 3D mesmo em cenas mais simples, pois a disposição dos elementos na cena realçam quem ou o quê está em primeiro plano, segundo plano ou no plano de fundo.

Os detalhes também me chamaram atenção. A presença de pelos (semelhantes aos que todo ser humano tem) nas partes do corpo como braços e rosto ajudaram a tornar o visual mais aperfeiçoado. Objetos dos cenários e partes mais especificas como pedras, plantas e tudo ademais foram tratadas com a simplicidade (mas não de forma ruim) do design e com a seriedade da textura. Esta última, usada de forma inteligente, só mostrava detalhes quando vista de perto.

Bem executado tecnicamente e com um roteiro minimamente dentro dos padrões do aceitável, "Como treinar seu dragão" torna-se uma boa atração para todos que gostam de animação. Vale destacar que a última superprodução da Pixar, "Up - Altas Aventuras" começa interessante e depois desanda ao colocar cachorros com vozes duvidosas, casa voadora, ave colorida, escoteiro abondanado e um vilão com personalidade duvidosa (pergunte-se sinceramente, o que cada um destes tem a ver com o outro?) no meio de uma história de amor do Fredericson e de sua esposa (esta história sim deveria ter seguido filme à frente). Se considerarmos isso, os dois últimos filmes da Dreamworks são muito melhores que o último da gigante Disney.

Como diria um amigo meu, mesmo com todas estas observações o "Como treinar o seu dragão" não é um filme para encontrar Jesus. O filme não vai deixá-lo no mais novo êxtase cinematográfico. A estética não inova muito além do que já fora citado acima. Estejamos conscientes que será divertido ver um dragão com comportamento de gato e cachorro misturado (a melhor parte destes dois compatarmentos) e que isso deverá bastar para nós espectadores e não sairemos decepcionados do cinema. Mesmo porque o cinema é muito caro em nosso país e isso fica ainda pior quando a projeção é em 3D.

Links relacionados:
Como treinar o seu dragão (site oficial)
Kung Fu Panda
Dreamworks animation

quinta-feira, 18 de março de 2010

Rigging para a perna (Blender 2.5)

Esta postagem é continuação de outra que fora feita no dia 17 de janeiro deste ano que fala sobre o rigging para perna.

Desta vez o tutorial ensina a fazer o IK e o FK no rigging da perna.



Indirect Lighting Blender 2.5 [ATUALIZADO]

Não há fontes de luzes (como objetos exclusivamente destinados a isso) na cena. Todas as fontes luminosas foram criadas através dos objetos geométricos. No tutorial mais abaixo (que é a atualização desta postagem) há uma introdução de como conseguir resultados semelhantes ao demonstrado no vídeo.





Algumas cenas de luzes indiretas podem ser conseguidas atravéws do link: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=179780

sábado, 13 de março de 2010

Blender Guru - Como criar uma árvore admirável

Aproveitando o retorno do Andrew Price às postagens deste nosso blog - vale sempre lembrar que algumas contribuições deste blog são de autoria dele, como por exemplo o tutorial de como criar grama e o tutorial de como modelar uma roda de um carro - este é outro vídeo que mostra como criar uma árvore.

De acordo com as palavras do próprio autor (que tomei a liberdade de traduzir e copiar os links mais abaixo do site do Blender Guru), neste tutorial você irá aprender como:

* Usar curvas de Bezier de forma eficiente;
* Usar as curvas do script de árvores para gerar galhos complicados;
* Criar folhas low poly (com baixa quantidade de polígonos);
* Texturizar corretamente uma árvore
* Pintar à mão o mapa de deslocamento (displacement map) no objeto.

Antes de começar, você irá precisar:
* Da textura Bark (texture Bark);
* A textura Normal map da Bark Texture;
* Imagem da textura da folha (Imagem 1);
* Textura da folha em alfa;
* Fotos de referência de árvores.

Blender Guru - Onde foi parar o botão? (do Blender 2.49 para o 2.5)

Muitos tem se perguntado como se adaptar à nova intereface do Blender 2.5 agora que ela mudou?

Bem, foi pensando nisso que o Andrew Price escreveu um guia rápido sobre onde foram parar na versão 2.5 os botões que todos nós usamos na 2.49.

Price faz ao final uma ressalva que é importante: alguns recursos ou funções ainda estão faltando porque estamos ainda na versão alpha. No momento o Blender 2.5 lançou a versou Blender 2.5 Alpha 2.

O endereço para o guia do Andrew Price é: http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/

quinta-feira, 11 de março de 2010

Skhizein

Um dos curtas-metragens com roteiro mais curioso que já tive o prazer de assistir. O nome é complicado de escrever (confesso que o copiar colar ajudou), mas é gratificante poder participar de ideias tão curiosas quanto a deste filme.

Abaixo do filme vai uma lista com as premiações recebidas por ele (também com a ajuda do copiar e colar).



CANNES 2008 - Semaine de la Critique —> Prix découverte Kodak du meilleur court métrage.
ANIMAFEST (Zagreb) —> Meilleur film (animation and new media students jury).
ANNECY (France) —> Prix du public.
ODENSE (Danemark ) —> Meilleur film d’animation.
PALM SPRINGS (USA ) —> 2nd Best Animation Film.
OFF-COURTS Trouville (France) —> mention spéciale du jury
ANIMANIMA (Serbie) —> BRONZE PEGBAR
KLIK fest. (Amsterdam) —> GRAND PRIX - KLIK ! Award
Fest. Int. du Film Francophone de NAMUR (Belgique) —> Bayard d’Or du Meilleur Court Métrage
ANIMADRID (Madrid - Espagne) —> 2nd prize
ANIMADRID (Madrid - Espagne) —> Audience award
ANIM’EST (Bucharest)—> Meilleur film d’animation
IMAGO (Portugal) —> Audience award
IMAGO (Portugal) —> ONDA CURTA-RTP2 AWARD
CURTOCIRCUITO (santiago) —> Meilleur film d’animation Ex-aequo
UPPSALA film fest. (Finlande) —> Audience award
DOK LEIPZIG (Allemagne) —> Golden Dove
Les UTOPIALES (Nantes) —> Nomination pour le Méliès d’or (public)
ANIMACOR (espagne) —> Meilleur film d’animation
RIO DE JANEIRO INT. SHORT FILM FEST. (Brésil) —> Prix du jury jeune
BRAUNSCHWEIG Int.Film Festival (Germany) —> Prix « LEO » qui récompense à la fois la musique et la mise en scène du film.
FLIP Animation Festival (UK) —> meilleur film international
CINANIMA (Portugal) —> ONDA CURTA-RTP2 AWARD
Festival on WHEELS (Turquie) —> Audience award
BAF 2008 (Bradford - UK) —> Meilleur film professionnel
LEEDS International Film Festival (UK) —> Meilleur film d’animation
LEEDS International Film Festival (UK) —> Prix du public
ENCOUNTERS festival (UK) —> Prix du public - nomination pour le cartoon d’or
Festival International du Court Métrage de LILLE (France) —> Prix du public
I CASTELLI Animati (Rome) —> Meilleur film Européen - nomination pour le cartoon d’or
Les Sommets du cinéma d’animation (Québec, Canada) —> Prix du Public
OSCAR - 81st American Academy Award - Shortlisted
Festival int. de Clermont Ferrand (France) —> Meilleur film d’animation francophone (SACD)
CESAR 2009 - Nomination - Catégorie Meilleur Court-Métrage
ANIMA (Bruxelles) —> Grand prix du jury
ANIMA (Bruxelles) —> Prix du public
FfAT Munich —> Mention spéciale du jury
Festival Regard sur le court métrage au Saguenay —> Meilleur court métrage d’animation
LUCCA Animation festival (Italie) —> Grand prix
Wood Green int. short film fest. —> Audience award
ANIMABASQUE (Bilbao) —> Best 35mm Short Film Award
Ann Arbor Film Festival (USA - Michigan) —> Audience award
DRESDEN (Allemagne) —> Audience award
DRESDEN (Allemagne) —> Youth jury prize
KKO festival (France) —>Mention spéciale du jury
COLCOA (Los Angeles) —> Meilleur film d’animation
TRICKFILM STUTTGART —> Prix du Public
TRICKFILM STUTTGART —> Mention Spéciale du Jury
FICA (Algarve, Portugal) —> Meilleur court-métrage d’animation
FESTANIM (Meknès, Maroc) —> Prix de la Francophonie
KRAKOW FILM FESTIVAL —> Prix du jury étudiant
HUESCA FILM FESTIVAL —> Mention spéciale du Jury Jeune
BROOKLYN INTERNATIONAL FILM FESTIVAL —> Prix du public
ARCIPELAGO —> Meilleur film numérique
MESSAGE TO MAN (St Petersburg) —> Centaur du meilleur film d’animation
XIIe Nuit des Lutins du Court-Métrage —> Meilleur Producteur
XIIe Nuit des Lutins du Court-Métrage —> Meilleur Film d’animation
L.A FILM FESTIVAL (Los Angeles)—> Best Animated Short
SHORT FILM POETRY SLAM (Braunschweig) —> Prix du Public
ANIMA MUNDI (Brésil) —> Meilleur scénario
FEST ANCA (slovaquie) —> 3e Prix
MOLISECINEMA (Italie) —> Mention Spéciale
CONCORTO (Italie) —> Premier Prix (Asino d’oro)
SAO PAULO INTERNATIONAL FILM FESTIVAL (Brésil) - Prix du Public
PRIX ARS ELECTRONICA —> Silver Nica Award
MILANO INTERNATIONAL FILM FESTIVAL —> Staff Award + Mention Spéciale du jury

terça-feira, 9 de março de 2010

Burma, Haiti, Chile...

De tempos em tempos algumas catástrofes naturais atingem partes diferentes do planeta. Os terremotos do Chile e do Haiti são reflexos diretos disso. Em todos estes momentos de grande tormento, a humanidade se uni de formas diferenciadas tentando sanar pelo menos parte dos prejuízos causados.


Uma outra tragédia que ocorreu já faz algum tempo (em maio de 2008) foi causada pelo ciclone Nargis que devastou Burma região de Mianmá (antiga Birmânia). Mais de 22 mil pessoas foram mortas. Mais outro milhão de pessoas perderam suas casas.


O desastre natural de Burma foi considerado até então a pior tragédia mundial desde os Tsumanis de 2004.


Não é pretendido aqui retirar a atenção dos desastres mais recentes. De forma nenhuma. É pretendido, sim, lembrar que não temos apenas os mais recentes para nos preocupar.


Como o nosso Blog é destinado ao Blender e à Computação Gráfica, uso do trabalho criado pelos artistas e técnicos espalhados pelo mundo que ajudaram a criar o vídeo abaixo para que fossem feitas doações e ajudas ao povo de Burma para também fazer o lembrete que grandes tragédias precisam de auxílio por um período mais longo.


Para isso coloquei o link do site da campanha de doações para Burma (http://www.noneofusarefree.org/) na nossa imagem ao lado. Quem puder, ajude.








Créditos

MTV Director of Social Responsibility: John Jackson
Burma Arts Board Founder: Suki Dusanj
Advertising Agency: Ogilvy & Mather (Amsterdam)
Executive Creative Director: Carl Le Blond
Activist: Sam Roddick
Director: Shilo
Production Company: Shilo
Creative Director: Andre Stringer
Lead Artists: Andre Stringer, Tamir Sapir, David HillMatte
Painting: Mathieu Reynault and Rodeo FX, Andre Stringer, Marco Giampaolo, Cassidy Gearhart, Noah Conopask
3D Animators: Henning Koczy, Richard Cayton, Ohad Bracha, Bren Wilson, Eugen Sasu, Kiel Figgins
3D Artists: Christina Ku, Richard Kim, Warren Heimall, Craig Kohlemeyer, Scott Denton
Compositors: David Hill, Andre Stringer, Tamir Sapir, Cassidy Gearhart, Noah Conopask, Stieg Retlin, Marco Giampaolo
Typography: Evan Dennis
Miniature Design: Willi Patton
Editor: Nathan Caswell

Sound Design: Dante Nou
Coordinator: Danielle Smith
Producer: Lindsay Bodanza
Executive Producer: Tracy Chandler
Executive Producer (UK): Mark Hanrahan

Music: Music production and arrangement: Good Sounds Amsterdam

Tutoriais como antigamente - parte 02 - Lighting in Blender Internal

Dando continuidade aos tutoriais dispostos na internet em forma diferente devídeo na net. Aqui vai mais um: Iluminação no Blender Interno.

Esta é uma tradução livre feita pelo Victor Phellipe do tutorial Lighting in Blender Internal - II que pode ser lido aqui.


Tutoriais como antigamente - Cabelo

Quando comecei a estudar o 3D há mais de 10 anos. Muito do que se conseguia achar na internet eram tutoriais (muitas vezes errados) de pessoas que assim como eu tinham se aventurado em lançar o pouco ou muito do que tinham aprendido em longas páginas que mostravam a evolução de seus respectivos trabalhos.

Hoje com a internet um pouco mais acessível (ainda não é a maioria da população que tem acesso às bandas largas) e mais rápida, é fácil encontrar vídeos espalhados por aí que auxiliam no aprendizado.

Entretanto, algumas vezes consigo encontrar na net alguns tutoriais como os de antigamente (só que atualizados) que ainda são dedicados às pessoas que não possuem a internet em alta velocidade.

Os exemplos listados abaixo são excelentes naquilo que se propõem. Sugiro com a certeza de não haver arrependimentos que possamos verificar as suas eficiências e qualidades que, vale destacar, não são poucas:

Low poly game chacaracter hair (cabelo para personagens com baixa quantidade de polígonos voltados aos jogos)


Making of Varga (modelagem high poly sendo adaptada para jogos)

Ambos os tutoriais são destinados ao Maya, mas nada que os impeçam de serem adaptados ao Blender.


Semelhante a esta e fazendo uso do Blender foi a postagem do dia 06 de setembro de 2009 entitulada "Retrato feito com Blender", que também vale a pena lembrar e conferir.
































Site do autor : http://www.paultosca.com

Tutorial sobre grupos de luzes no LuxRender e Blender

Projection painting - solução fácil e rápida para textura