quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

POR e ING - Blender 2.65 saiu

Foi lançado ante-ontem pela Blender Foundation a versão 2.65 do Blender.



Quer conferir se vale a pena? Clique na imagem acima ou nos links relacionados para escolher e baixar a versão mais compatível com o seu sistema operacional.



A imagem acima, por sua vez, levará você às novidades disponíveis nesta nova versão (texto em inglês)

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Como fazer faíscas no blender


Neste tutorial você irá descobrir:
* Como criar faíscas realísticas utilizando o Cycles;
* Como usar o novo nó (node) particle info;
* Como criar o efeito de desfoque de movimento.



Links relacionados
Arquivo finalizado para você comparar

Criando uma cena de mísseis

Usando múltiplas câmeras na Blender Game Engine

Versão 2.65 Release Candidate está disponível

A futura versão 2.65 do Blender está disponível para download no endereço disposto em links relacionados para aqueles que quiserem verificar os novos recursos. Lembremos sempre que ela é uma versão de TESTES. O que significa que você deve pensar mais sobre a possibilidade de realizar um trabalho importante com ela. Eu não recomendo., de todo modo, o link está abaixo. Divirta-se!

Com a saída desta versão de testes teremos em breve o lançamento da versão oficial da 2.65.

Links relacionados
Novidades da versão 2.65 (texto em inglês)

Integração da engine Bullet com o Blender



Links relacionados
Versão do Blender usada no vídeo para download

Dynamic paint e particulas



Video com textura alpha no cycles

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Compondo objetos e sombra num vídeo

Subsurface Scattering falso, mas rápido.

Blender 2.64 saiu

Tínhamos falado aqui no blog que a versão de testes da versão 2.64 havia saído. Pois agora ela não mais está em testes. A versão 2.64 do Blender foi lançada nesta quarta-feira e você já pode escolher e baixar a sua. Clique na imagem abaixo para escolher e baixar a sua versão e não se preocupe, ele é gratuito :)



Depois de baixar a sua versão assista ao vídeo abaixo que mostra como funciona as novidades da versão Blender 2.64.


Links relacionados (em inglês)
Blender 2.64 (para você escolher e baixar a sua versão)

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Shading workflow

Animação de logo com Dynamic Paint

Skin Modifier no Blender 2.64

O Blender 2.64 ainda não foi lançado oficialmente, mas já faz algum tempo que podemos baixar a versão Release Candidate 2 (versão de testes) que traz os novos recursos que serão padrão quando do lançamento oficial. 

Se quiser baixar a sua versão da 2.64RC2, clique no link disponível em links relacionados. 

Uma das novidades é o Skin modifier que traz a possibilidade de criar geometria a partir de arestas de forma semelhante (e apenas semelhante) às ZSpheres do ZBrush.


Links relacionados (em inglês) 
Blender 2.64RC2 (versão para você escolher, baixar e testar) 

Cena de uma sala moderna - Parte 04 de 08

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

"Tears of steel" foi lançado

"Tears of steel" foi realizado com  financiamento pelos usuários da ferramenta de criação 3D, o Blender. Um dos objetivos era melhorar e testar uma linha de produção completa, aberta e livre para efeitos visuais no filme. Outro objetivo foi fazer um filme de ficção científica convincente em Amsterdã, na Holanda

O filme em si, e todo o material-bruto utilizado para fazê-lo, foram liberados sob a licença Creatieve Commons Attribution 3.0.

Diferentemente dos outros open movies anteriores da Blender Foundation este traz a animação de efeitos com uso também de imagens de captação direta (live action). E, como de costume, a Blender e seus colaboradores que se empenharam para fazer o filme e produzir novo recursos para o programa estão demonstrando o forte poder que a plataforma possui.

FICHA TÉCNICA

Produção: Blender Institute 

Produtor: Ton Roosental

Direção e Roteiro: Ian Hubert 

Direção de Fotografia: Joris Kerbosch 
Composição musical: Jorão Letwory 


Interpretes: Derek Lint de, Sergio Hasselbaink, Rogier Schippers, Vanja Rukavina, Denise Rebergen, Jody BHE, Chris Haley 



Equipe de produção: Andreas Goralczyk, David Revoy, Francesco Siddi, Jeremy Davidson, Kjartan Tysdal, Nicolo Zubbini, Rob Tuytel, Roman Volodin, Sebastian Koenig, Brecht van Lommel, Campbell Barton, Sergey Sharybin. 

Financiamento de projetos: Blender Foundation, Holanda Film Fund, Cinegrid Amsterdam 
Patrocínio Premium: Google 
Principais Patrocinadores: NVIDIA, Hewlett-Packard Workstations, Camalot AV Services, BlenderGuru.


Abaixo você pode ver parte do processo de produção e, nos links relacionados, há mais material ainda sobre o "Tears of steel"






Visite o site tearsofsteel.org para saber mais sobre o filme ou para comprar a caixa de quatro DVDs com um monte de extras.





Links relacionados
E-shop da Blender Foundation (para você comprar o seu box de DVD)

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Dominando a iluminação

Neste tutorial você irá descobrir:
* Os fundamentos básicos de uma boa iluminação;
* Alguns erros comuns de iluminação;
* Por que as sombras são tão importantes como a luz.

Você já se viu colocando lâmpadas aleatoriamente na espera de que a sua cena ficaria boa? Você não está sozinho. A iluminação é um tema muito difícil se você não entender a teoria. A maioria das pessoas consegue diferenciar entre um sistema de iluminação bom e um ruim, mas poucas pessoas sabem por quê.

Para entender a iluminação você precisa saber a teoria. Se você é contra a teoria, então você provavelmente deve pular para outro tutorial. Porque quando se trata de iluminação, conhecer a teoria é vital.



Links relacionados
Arquivo inicial (para você treinar)

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Blender Siggraph Reel 2012

Foi apresentado na Siggraph deste ano o Show Reel Blender 2012 criado com a ajuda de usuários de todo o mundo. Veja abaixo.



Links relacionados
Siggraph 2012 (site oficial em inglês)
Blender Siggraph Reel 2011

Blender Effects 013 - Render com plano de fundo transparente

Alguns termos em inglês são muito comuns na área da computação gráfica, um deles o background (ou sua sigla BG) é conhecido em português como Plano de fundo. Para você saber o que é um BG, basta dizer que numa foto 3 x 4 (essas de sua carteira de identidade, por exemplo) normalmente aquilo que não for a sua imagem em si será o BG. Ou seja, aquilo que você enxerga na foto que está atrás de você é o BG.

O vídeo que segue abaixo foi pedido por através do nosso contato (se você ainda não nos enviou a sua mensagem, pode fazê-lo clicando em "Contato" na parte superior à esquerda da tela) para sanar uma dúvida. E, como muitas vezes a dúvida de um é a de muitos... resolvemos postar o vídeo para vocês.


Vale ainda dizer que este vídeo também consta na nossa barra lateral esquerda na parte "Blender Effects - Tutoriais em Português" para vocês. Assim, fica mais fácil de localizar quando esta postagem deixar a primeira página de nosso blog.

Links relacionados
Contato do nosso blog (para você enviar a sua mensagem para nós)

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Modelagem de um Camaro - Partes 05 a 08







Modelagem de um Camaro - Partes 01 a 04

Ao final desta postagem é possível encontrar imagens do camaro para que você possa fazer o seu. então não deixe de clicar em Links relacionados

 







Links relacionados
Blueprint (imagens) do Camaro para você fazer o seu.

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 10 - Dupliframes

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 09 - Como selecionar

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 08 - Separando arestas

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 07 - Controlando objetos usando constraints

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 06 - Adicionando propriedades customizadas aos objetos

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 05 - Normalizar Ambient Occlusion

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 04 - Mesclando texturas com vertex colors

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 03 - Usando vertex color no Cycles

Às vezes queremos adicionar um detalhe extra o nosso render, mas que não podem ser feitos com texturas, ou talvez queiramos um pouco de oclusão adicional em um único objeto. Então o vertex color pode ser a solução que a gente precisa.

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 02 - Subdividindo seções

As vezes o usuário deseja realizar alguns ac'rescimos na geometria sem afetar todo o objeto. Este é o tema deste vídeo.

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 01 - Normal pass

Já pensou em utilizar desfoque de movimento em suas animações e ficou com dúvida se é possível criar este recurso depois do render? Se sim, esta dica do vídeo abaixo é para você.

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 13

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Blender Art Magazine - 37

Passe o mouse sobre a lateral direita da imagem. Aparecerá um triângulo. Clique sobre ele para abrir a revista. Para ler em tela cheia (full screen) clique sobre "Expand" (sem as apas). E para passar as páginas utilize os triângulos nas laterais esquerda e direita.

Personagem da modelagem à animação (em inglês) - Parte 21 e 22



Personagem da modelagem à animação (em inglês) - Partes 16 a 20









Personagem da modelagem à animação (em inglês) - Partes 11 a 15









Personagem da modelagem à animação (em inglês) - Partes 06 a 10









Personagem da modelagem à animação (em inglês) - Partes 01 a 05











Subsurface Scattering (básico)

Quebrando objetos

O Blender 2.64 já foi anunciado e alguns recursos novos estão prometendo. Os vídeos abaixo são sobre como podemos quebrar objetos através do uso do Cell Fracturing. Mais abaixo está o link para baixar o Blender 2.64 (ainda em fase de testes)


Neste tutorial, é possível encontrar:
* Informações sobre como ativar os recursos;
* Demonstração do que ela pode fazer;
* Explicação sobre quase todo o valor único;
* Exemplos experimentais.





Links relacionados
Blender 2.64 (ainda em fase de testes)

sábado, 14 de julho de 2012

Tears of steel: o filme do projeto Mango

Olá pessoal, a Blender Foundation já divulgou o nome do filme do projeto Mango: "Tears of steel". E já tem um teaser para vermos. Quem acompanha o projeto já deve conhecer o link que está logo abaixo do vídeo, mas  vale a pena conferir se você ainda não conhece.

Em breve falaremos mais detalhadamente sobre o filme e o projeto em si. Fique ligado


Os atores em ordem de aparecimento: Denise Rebergen, Vanja Rukavina, Sergio Hasselbaink, Rogier Schippers, Derek de Lint.

Links relacionados

terça-feira, 10 de julho de 2012

Animação básica

Normal maps e baking textures

Texture painting

Como utilizar o Quick Projection

Câmeras e navegação

Introdução ao Cycles

Revisão do B-Surfaces

Introdução ao B-mesh

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 09



Links relacionados
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 04
Parte 05
Parte 06
Parte 07
Parte 08

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 08



Links relacionados
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 04
Parte 05
Parte 06
Parte 07

quinta-feira, 5 de julho de 2012

25 modificadores explicados - parte 05

Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.

Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
21. Shrinkwrap Modifier
22. Simple Deform Modifier
23. Smooth Modifier
24. Warp Modifier
25. Wave Modifier









quarta-feira, 4 de julho de 2012

25 modificadores explicados - parte 04

Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.

Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
16. Curve Modifier
17. Displace Modifier
18. Hook Modifier
19. Lattice Modifier
20. Mesh Deform Modifier









25 modificadores explicados - parte 03

Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.

Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
11. Screw Modifier
12. Solidify Modifier
13. Subdivision Surface Modifier
14. Armature Modifier
15. Cast Modifier









terça-feira, 3 de julho de 2012

25 modificadores explicados - parte 02

Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.

Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
06. Edge Split Modifier
07. Mask Modifier
08. Mirror Modifier (Update)
09. Multi Resolution Modifier
10. Remesh Modifier









25 modificadores explicados - parte 01

Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.

Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
01. Array Modifier
02. Bevel Modifier
03. Boolean Modifier
04. Build Modifier
05. Decimate Modifier









quinta-feira, 28 de junho de 2012

Making of - Brave



Filme: Valente (Brave, EUA, 2012)
Direção: Mark Andrews, Brenda Chapman e có-digigido por Steve Purcell
Dublagem original: Kelly Macdonald, Billy Connolly e Emma Thompson
Produção: Pixar Animation Studios (empresa do grupo Disney)

O filme só passará no Brasil no mês que vem (a partir do dia 20 de julho), mas quem é fã de uma boa animação deve estar aguardando bastante curioso o dia chegar. Hoje nós mostramos para você um pouco do making of deste filme que traz a personagem (Merida) com um visual bastante chamativo. Um dos motivos é o cabelo que tem chamado imensa atenção. Não apenas por ser ruivo, mas por ter um movimento que impressiona na fidelização com os correspondentes reais.

O material abaixo foi obtido legalmente na própria internet através de site de divulgação.


Quem já tentou sabe que fazer cabelo em 3D não é exatamente uma das tarefas mais fáceis. Exemplo disto é que a princesa Fiona dos tão famosos filmes Shrek só veio "soltar" a sua cabeleira apenas no último filme Shrek para sempre (Shrek Forever After, EUA, 2010), com direção de Mike Mitchell. E, vale lembrar que o cabelo dela sempre fora longo, mas nos filmes anteriores sempre preso em forma de tranças.

Voltando ao Brave... o primeiro vídeo abaixo é uma breve apresentação sobre o desenvolvimento do filme.



Além de esperarmos uma animação em grande escala de qualidade, o filme possui muitas simulações bem desenvolvidas, é o caso, das simulações de cabelo (para os personagens) e pelo (para o cavalo e o urso, por exemplo). Abaixo apresentamos imagens do projeto de desenvolvimento das roupas e também dos cabelos. Confira!
Buscando referências para interação entre personagem, roupa e cabelo.

Equipe de simulação do cabelo foi chefiada por Claudia Chung (à direita)




E quem gosta de ver imagens em movimento, abaixo segue parte da progressão da simulação de cabelos da Merida.



Etapas de desenvolvimento da simulação da roupa

Cortes dos tecidos virtuais destinados à simulação da roupa.
Equipe responsável pelo vestuário mostrando referências do trabalho.





 






Figura humana abstrata



Distorção de logos



Criando uma imagem de splash de frutas de forma realística


Neste tutorial você irá aprender:
* Como modelar e texturizar uma laranja;
* Uma introdução ao Fluid Simulation;
* Como fazer bolhas falsas usando partículas.

Antes de começar, clique aqui para baixar o arquivo inicial.

sábado, 16 de junho de 2012

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 06



Links relacionados
Parte 01
Parte 02
Parte 03
Parte 04
Parte 05

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 05



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Parte 03
Parte 04

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 04



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Criação de uma floresta chuvosa - Parte 03



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Parte 02

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 02




Links relacionados
Parte 01

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 01

terça-feira, 5 de junho de 2012

O que vem por aí: Projeto Mango e máscaras no Blender

Quem já trabalhou com máscaras para fazer suas composições sabe o quanto elas são úteis e auxiliam na produção de nossos filmes. A boa novidade é que está sendo desenvolvido o recurso de máscaras para o Blender. E a demonstração do recurso está mais abaixo.

Entre as boas novidades estão:
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".

É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.

Assistam ao vídeo abaixo e tirem suas próprias impressões.

segunda-feira, 4 de junho de 2012

Mesa com bebida e azeitonas: Da modelagem à composição - Parte 11 e 12



Mesa com bebida e azeitonas: Da modelagem à composição - Parte 06 a 10









Mesa com bebida e azeitonas: Da modelagem à composição - Parte 01 a 05









Criação de materiais no Cycles




Neste tutorial você irá aprender:
* a criar material enferrujado;
* madeira usada com pegadas;
* vidro sujo;
* árvores com alfa;
* brilho na lente.

Clique aqui para baixar o arquivo inicial

Abaixo você encontra as texturas para cada material
Material enferrujado
Rust0086 (intercambiável)
Rust0141 (intercambiável)
RustMixed0007

Madeira
WoodPlanksDirty0031 (intercambiável)
Foot Print Brush
WoodPlanksPainted0048

Vidro sujo
PlasterWhiteWorn0126 (intercambiável)
Grungemaps0107 (Imagem 1)

Árvore
IMG_8880

Estabilização de imagem com o Blender 2.63

sábado, 26 de maio de 2012

Blended box mapping


Blended box mapping é uma técnica onde você projeta imagens a partir de 3 ângulos e misturá-os com base nas normais do objeto. Até recentemente o Cycles só permitia fazer isso em objetos estáticos, mas agora podemos usá-lo também em objetos animados.

Esta técnica requer uma build muito nova do Blender após a compilação 46076. Isso significa que a versão 2.63a que está disponível não funciona para isso.


Links relacionados
Blended Box Mapping (mais informações no texto em inglês)
Versão da Graphic All para você testar
Arquivo .blend para teste 

terça-feira, 15 de maio de 2012

Blender atualizado! A versão 2.63a corrige erros

A versão 2.63 do Blender saiu a poucos dias, mas já possui uma atualização. A versão "2.63a" (sem as aspas). Versões com letras ao lado dos números como esta ajudam o software a se tornar mais estável e corrige eventuais erros encontrados por usuários. A letra não aparecerá ao lado do "2.63", a tela de abertura do programa continuará a mesma só mudando o número de revisão que fica na parte superior à direita.

Clique na imagem abaixo para ir ao site da empresa, escolher o sistema operacional e baixar a sua versão. E, da mesma forma que fizemos na vez anterior, se você quiser saber quais as novidades da versão (2.63) veja os links dos vídeos mais abaixo (e não, repetimos, os vídeos não podem ser colocados aqui, desculpe-nos, mas quem determina isso não somos nós da BlenderEffects).





















A versão 2.63 traz:

* Aperfeiçoamentos para o Cycles
* Aperfeiçoamentos para o Tracker
* O BMesh (texto em inglês)
* Aquilo que mais chamou nossa atenção no sentido de gostar mais entre as novidades, o Sculpt Hiding (texto em inglês)
* E mais add-ons e mais correções de erros.

Conheça as novidades assistindo aos vídeos disposto nos links abaixo (vídeos em inglês):


Bom proveito para todos!!

Links relacionados