sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Dominando a iluminação

Neste tutorial você irá descobrir:
* Os fundamentos básicos de uma boa iluminação;
* Alguns erros comuns de iluminação;
* Por que as sombras são tão importantes como a luz.

Você já se viu colocando lâmpadas aleatoriamente na espera de que a sua cena ficaria boa? Você não está sozinho. A iluminação é um tema muito difícil se você não entender a teoria. A maioria das pessoas consegue diferenciar entre um sistema de iluminação bom e um ruim, mas poucas pessoas sabem por quê.

Para entender a iluminação você precisa saber a teoria. Se você é contra a teoria, então você provavelmente deve pular para outro tutorial. Porque quando se trata de iluminação, conhecer a teoria é vital.



Links relacionados
Arquivo inicial (para você treinar)

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Blender Siggraph Reel 2012

Foi apresentado na Siggraph deste ano o Show Reel Blender 2012 criado com a ajuda de usuários de todo o mundo. Veja abaixo.



Links relacionados
Siggraph 2012 (site oficial em inglês)
Blender Siggraph Reel 2011

Blender Effects 013 - Render com plano de fundo transparente

Alguns termos em inglês são muito comuns na área da computação gráfica, um deles o background (ou sua sigla BG) é conhecido em português como Plano de fundo. Para você saber o que é um BG, basta dizer que numa foto 3 x 4 (essas de sua carteira de identidade, por exemplo) normalmente aquilo que não for a sua imagem em si será o BG. Ou seja, aquilo que você enxerga na foto que está atrás de você é o BG.

O vídeo que segue abaixo foi pedido por através do nosso contato (se você ainda não nos enviou a sua mensagem, pode fazê-lo clicando em "Contato" na parte superior à esquerda da tela) para sanar uma dúvida. E, como muitas vezes a dúvida de um é a de muitos... resolvemos postar o vídeo para vocês.


Vale ainda dizer que este vídeo também consta na nossa barra lateral esquerda na parte "Blender Effects - Tutoriais em Português" para vocês. Assim, fica mais fácil de localizar quando esta postagem deixar a primeira página de nosso blog.

Links relacionados
Contato do nosso blog (para você enviar a sua mensagem para nós)

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Modelagem de um Camaro - Partes 05 a 08







Modelagem de um Camaro - Partes 01 a 04

Ao final desta postagem é possível encontrar imagens do camaro para que você possa fazer o seu. então não deixe de clicar em Links relacionados

 







Links relacionados
Blueprint (imagens) do Camaro para você fazer o seu.

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 10 - Dupliframes

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 09 - Como selecionar

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 08 - Separando arestas

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 07 - Controlando objetos usando constraints

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 06 - Adicionando propriedades customizadas aos objetos

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 05 - Normalizar Ambient Occlusion

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 04 - Mesclando texturas com vertex colors

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 03 - Usando vertex color no Cycles

Às vezes queremos adicionar um detalhe extra o nosso render, mas que não podem ser feitos com texturas, ou talvez queiramos um pouco de oclusão adicional em um único objeto. Então o vertex color pode ser a solução que a gente precisa.

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 02 - Subdividindo seções

As vezes o usuário deseja realizar alguns ac'rescimos na geometria sem afetar todo o objeto. Este é o tema deste vídeo.

Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 01 - Normal pass

Já pensou em utilizar desfoque de movimento em suas animações e ficou com dúvida se é possível criar este recurso depois do render? Se sim, esta dica do vídeo abaixo é para você.

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 13