domingo, 7 de fevereiro de 2010
Atualizações
Há duas atualizações de postagens anteriores no Blog. Ambas estão ainda na nossa página inicial para que sejam mais fáceis de encontrar. São elas:
01. Tutoriais de Blender para usuários do Maya que teve mais um vídeo (o primeiro dos tutoriais) acrescentado no post;
02. Tutorial sobre o B-Mesh que acrescentei alguns comentários e explicações sobre o seu lançamento na versão 2.5 do Blender.
01. Tutoriais de Blender para usuários do Maya que teve mais um vídeo (o primeiro dos tutoriais) acrescentado no post;
02. Tutorial sobre o B-Mesh que acrescentei alguns comentários e explicações sobre o seu lançamento na versão 2.5 do Blender.
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Atualizações
sábado, 6 de fevereiro de 2010
20 anos de Adobe Photoshop
Perdoem-me os fãs e adeptos da exclusividade de uso do software livre, mas mesmo que eu fosse um de vocês esta postagem iria existir pela sua relevância. Todos aqueles que tenho conhecimento que trabalham na área da computação gráfica e muitos daqueles que não tem nada com a área já usaram ou, no mínimo, ouviram falar do Adobe Photoshop ou Photoshop ou ainda PS (como muitas vezes é citado nos chats).
No dia 10 de fevereiro, quarta-feira, o programa gráfico de maior fama nacional e talvez mundial completa a sua segunda década de existência. Lançado ainda em disquete (para as mais novas gerações que talvez nem mesmo saibam que isso chegou a existir, ao lado está uma foto) pelos irmãos Thomas Knoll, John Knoll (este último famoso por trabalhar com efeitos especiais para o cinema através da empresa Industrial Light and Magic, ILM, de George Lucas), e por Steve Guttman e Russel Brown, o software veio a se tornar febre mundial e hoje sinônimo de imagem manipulada digitalmente.É fácil encontrar espalhadas na internet ou mesmo fora dela imagens que, para ganharem credibilidade, são anunciadas como sem manipulação no Photoshop. Isto porque alterá-las tornou-se mais fácil depois dos recursos disponibilizados pelo software. Sua importância e qualidade de recursos é principalmente demonstrada pelos próprios concorrentes que muitas vezes o imitam para conseguir ampliar os próprios mercados.
Do singelo programa que era armazenado em disquete restou evoluir. Nem sempre para algo realmente bom. As versões completas e mais recentes necessitam de um tempo exarcebado para instalar e de um alto grau de processamento dos computadores onde forem instaladas.
Estrela maior da empresa que o comercializa, a Adobe, o Photoshop veio se aperfeiçoando durante os anos até ultrapassar a sua aplicação inicial de trabalhar exclusivamente com imagens bidimensionais estáticas. Hoje ele abre e auxilia na manipulação de arquivos de vídeo e objetos tridimensionais e se subdividiu em diferentes produtos com também diferentes público-alvos: Adobe Photoshop CS4, Adobe Photoshop CS4 Extended e Adobe Photoshop Lightroom.

Recentemente afetado pela crise financeira mundial, a Adobe entrou numa campanha junto ao maior sucesso de arrecadação de todos os tempos da história do cinema: Avatar. Este vídeo infelizmente só é visível dentro do Facebook através do link http://www.facebook.com/video/video.php?v=544200795319&ref=nf
Se você possui perfil no Facebook e ficou curioso, dê uma olhada. Parabéns a ele pelo sucesso e pelos bons recursos.
Links relacionados:
Adobe
Família Adobe Photoshop
webdesigner depot
quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010
Meet Meline
Estes vídeos foram uma indicação (e vale dizer que foi uma boa indicação) de um amigo, o Fabiano Bomfim. Uma forma de agradecer esta boa indicação é compartilhá-la com todos. Ao Fabiano, obrigado. A todos os demais... "Meet Meline".
Links relacionados:
http://www.meetmeline.com/
http://www.meetmeline.com/blog.html
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making of
Timelapse da modelagem de um leão
Tomemos apenas cuidado com o posicionamento dos loops, eles foram dispostos de uma forma neste leão que não facilitaria a animação. O resultado agrada, mas a funcionalidade precisa ser considerada.
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modelagem
quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
terça-feira, 2 de fevereiro de 2010
Este é um pequeno teste para gerar superfície poligonal a partir de particulas com o sistema implementado no Blender. O trabalho ainda está em fase de desenvolvimento, e precisa ser otimizado em diferentes partes, mas a performance é a mesma dos metaballs.
domingo, 31 de janeiro de 2010
[ATUALIZADO] Tutorial sobre o B-Mesh
Uma das coisas que os usuários acostumados com o Blender sabem é que até a versão 2.49.2 ele só trabalha com faces que contenham até três ou quatro vértices. Isso, pelo que eu tenho visto nunca foi um problema. Na verdade sempre achei esta forma de trabalhar a mais correta, pois conduz a todos nós o bom costume de tentar trabalhar com as formas mais elementares da modelagem disponível nos programas tridimensionais.
Sempre disse aos meus alunos de outros softwares tridimensionais que era para nos acostumarmos a trabalhar desta forma (com quadriláteros e triângulos) para evitar que o próprio programa faça a conversão dos pentágonos, octógonos, e afins de forma diferente daquilo que nós realmente queremos. Principalmente quando os objetos geométricos estão sob deformação dos ossos (bones), por exemplo.
Com a forma tradicional de modelagem do Blender o usuário já é conduzido a este uso coerente com as necessidades de sua modelagem.
Entretanto, a nova versão 2.5 do programa que fornece nome a este Blog traz consigo o novo recurso do B-Mesh que possibilita termos faces com um número diferenciado de vértices e arestas.
Não acho que este recurso seja tão útil assim, mas compreendo o seu lançamento. A versão 2.5 do Blender veio para atrair novos usuários. A nova disposição de sua interface, a troca de nomenclaturas de alguns comandos ("IPO Curve Editor" para "Graphic Editor", por exemplo) e aquilo que chamo de universalização de atalhos vieram como atrativos para pessoas acostumadas com os famosos programas como o Maya e o Max (da Autodesk).
Se compararmos o Blender 2.5 com os programas acima citados veremos que a Fundação Blender jamais se aproximou tanto em termos funcionais daquilo que a Autodesk disponibiliza em seus softwares 3D.
Acredito que o maior número de usuários trará uma evolução mais rápida ao Blender, bem como uma mais fácil manutenção do mesmo. E, olhando por este lado, as novidades da nova versão são excelentes.
Assistam ao vídeo do B-Mesh. Afinal, pode ser que vocês que nos acompanham achem que o recurso é útil.
Sempre disse aos meus alunos de outros softwares tridimensionais que era para nos acostumarmos a trabalhar desta forma (com quadriláteros e triângulos) para evitar que o próprio programa faça a conversão dos pentágonos, octógonos, e afins de forma diferente daquilo que nós realmente queremos. Principalmente quando os objetos geométricos estão sob deformação dos ossos (bones), por exemplo.
Com a forma tradicional de modelagem do Blender o usuário já é conduzido a este uso coerente com as necessidades de sua modelagem.
Entretanto, a nova versão 2.5 do programa que fornece nome a este Blog traz consigo o novo recurso do B-Mesh que possibilita termos faces com um número diferenciado de vértices e arestas.
Não acho que este recurso seja tão útil assim, mas compreendo o seu lançamento. A versão 2.5 do Blender veio para atrair novos usuários. A nova disposição de sua interface, a troca de nomenclaturas de alguns comandos ("IPO Curve Editor" para "Graphic Editor", por exemplo) e aquilo que chamo de universalização de atalhos vieram como atrativos para pessoas acostumadas com os famosos programas como o Maya e o Max (da Autodesk).
Se compararmos o Blender 2.5 com os programas acima citados veremos que a Fundação Blender jamais se aproximou tanto em termos funcionais daquilo que a Autodesk disponibiliza em seus softwares 3D.
Acredito que o maior número de usuários trará uma evolução mais rápida ao Blender, bem como uma mais fácil manutenção do mesmo. E, olhando por este lado, as novidades da nova versão são excelentes.
Assistam ao vídeo do B-Mesh. Afinal, pode ser que vocês que nos acompanham achem que o recurso é útil.
quinta-feira, 28 de janeiro de 2010
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