quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Knife (faca) com Bmesh


Ativada com o atalho do teclado K e mantendo a tecla CTRL acionada a ferramenta permitirá cortes aleatórios nas faces dos objetos. Ainda não é possível cancelar a ação do corte caso você erre, mas pode-se voltar todos os cortes ao final da ação com o CTRL Z tradicional.

O recurso dá suporte a cortes nas arestas, nas faces, etc. O corte é validado quando você pressionar a tecla ENTER para confirmar.

Veja demonstração abaixo:



Links relacionados
Blender Labrat
Build disponível para download no site da Graphicall é o 32107

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Making of Sintel Dragon head sculpt

Pessoal, não sei se este vídeo é realmente do Sintel, mas sei que mesmo que não seja, vale a pena vê-lo.

De acordo com a descrição do vídeo, o arquivo final possui mais de 2.8 milhões de triangulos no nível cinco de resolução dentro do Sculpt Mode.

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Soft Body advanced Blender game engine



Links relacionados
Blog do Christian Thomas (documentação/tutorial/arquivos (.blend))
Tutorial (Português)

Blender Guru - Como criar uma bandeira animada

Neste tutorial, você vai descobrir como:
* Criar sua primeira simulação de tecido;
* Configurar o Tweak para produzir resultados realistas;
* Fixar uma parte do pano;
* Realizar o unwarp do UV de um tecido;
* Configurar um objeto de vento com padrões aleatórios.



Links relacionados
Arquivo finalizado

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Rigs gratuitos do Dixon Wayne

No dia seis deste mês eu postei aqui no blog os controles para câmera criados pelo Dixon Wayne.

Esta semana o site da Blender Nation disponibilizou um link onde todos os controles (rigs) criados e disponibilizados pelo Wayne podem ser encontrados todos de uma só vez.

Para quem ainda não começou a trabalhar com os rigs, eles servem para que possamos controlar os objetos nos quais queremos aplicar animação.

Algumas pessoas ainda não entendem qual é a utilidade de termos rigs prontos e é por isso que escrevo agora. Para explicar que quando temos um pronto e sabemos onde buscar os respectivos comandos que fizeram cada rig existir, podemos recriá-lo posteriormente em personagens e/ou objeto que nós queiramos animar.

Dá, por exemplo, para aprender até mesmo a modificar controles já prontos e criar o seu próprio. Então, abaixo estão dispostos todos os rigs (pasta clicar sobre os nomes que antecedem os vídeos) e os respectivos vídeos para que você possa tentar aprender. 

Esta semana vou tentar mostrar num vídeo (preciso de tempo para isso) como é possível investigar a forma de criação de um rig e poder depois recriá-lo.







Rigs atualizados rigs para funcionar com o Blender 2.5

ManCandy (não oficial)


3D Creature Development



Links relacionados
alexalvarez.com
Gnomon

domingo, 12 de setembro de 2010

Get Out



Paul Caggegi - TPD setembro 2010



O final da série de modelagem Tholemo.

Blender 2.54 foi lançado

É oficial, pessoal, a Blender Foundation lançou a versão 2.54 do Blender agora a pouco.

Acesse o site e faça o seu download.

Com seis semanas de correção de bugs e atualizando a API Python chegou a hora de oferecer uma nova versão beta para o Blender 2.5 que agora vai para a 2.54

Ainda há muita coisa que precisa ser feita antes de atingir a última meta da versão 2.5x, uma versão estável e funcional compatível do Blender. Você não gosta de bugs, e nem a Blender Foundation, e sua ajuda para relatar bugs pode ajudá-la a tornar o Blender tão estável quanto possível, tão rápido quanto possível.

Bugs podem ser postadas no bug tracker ou utilizando → Ajuda Reportar um Bug dentro do próprio software.

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Está terminado, vamos pintar

Miika Hämäläinen disse que terminou o trabalho no sistema que permite que uma malha altere visualmente a outra através do contato. Noutras postagens aqui do blog foi possível acompanhar os grandes resultados obtidos. Abaixo estão mais alguns vídeos que demonstram a funcionalidade.







Links relacionados
Build e códigos de test para download
Tutorial sobre o funcionamento do Mesh Paint
MiikaH’s blog
BlenderArtists Thread
Vamos pintar - Parte 01
Vamos pintar - Parte 02
Vamos pintar - Parte 03

Gameobject Tutorial











Links relacionados
GIMP

Bits of Blender - Poses chaves na 3DView



Se você tem dificuldade com a pronuncia dos atalhos, anote aí:

E - (na Timeline) faz com que o fim da execução da animação seja o lugar onde se encontra a linha verde do play

K - na 3D view e no IPO faz com que as poses-chaves (key-frame) se tornem visíveis. Este é um recurso parecido com o onion skin que é encontrado no Flash, Stop Motion Pró, Maya etc.

Fazendo a corespondência do "E" com "END" ("fim" em ingês) e de "K" com "key-frame" fica mais fácil de memorizar.

Bits of Blender - IPO no Sequencer

Softbody em cinco minutos

Modificador Clay sem limites

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

Controles para a câmera

Dixon Wayne disponibilizou alguns controles para simular os equipamentos de câmera que existem para as filmagens profissionais em live action. No vídeo abaixo ele demonstra o funcionamento dos controles, confira.



Links relacionados
Arquivo do Rig Dolly
Arquivo do Rig Crane

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Blender Guru - Criando animação com vidro quebrado



Neste tutorial você irá aprender:
* A usar o modificador explode corretamente para quebrar sua malha;
* Diminuir a velocidade do tempo das particulas através das configurações de tweaking
* Usar campos força para dar às sua partículas um "algo a mais";
* Criar milhares de cacos de vidro de uma só vez;
* Fazer a gradação de cor ao estilo de hollywood.

Chateado? Pule para os pontos demarcados:
02:50 - Parte 1: Texto e Partículas
18:07 - Parte 2: Iluminação
19:45 - Parte 3: Materiais
21:33 - Parte 4: Composição



Links relacionados
Arquivo finalizado

Reflexão em tempo real

Blender Art Magazine - 28




Links relacionados
http://blenderart.org/issues/

Blender Art Magazine - 27




Links relacionados
http://blenderart.org/issues/

Blender Art Magazine - 26



Links relacionados
http://blenderart.org/issues/

Blender Art Magazine - 21 a 25











Blender Art Magazine - 16 a 20











Blender Art Magazine - 11 a 15











Blender Art Magazine - 06 a 10











Blender Art Magazine - 01 a 05