sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Introdução ao simulador de fluidos do Blender

Neste tutorial, você vai descobrir:
* Os princípios básicos das simulações de fluidos;
* Como criar um efeito de splash;
* Configurações avançadas para obter melhores resultados.

Arquivo para começar



Links relacionados
Arquivo finalizado

sábado, 20 de novembro de 2010

Empresa dá suporte a impressão 3D com o Blender

Coincidência ou não, faz poucos dias que tive o prazer de conhecer uma empresa que imprime em 3D aqui mesmo em Belo Horizonte. Quem nunca ouviu falar sobre isso, dê uma olhada nos links relacionados. A única coisa que tenho a dizer é que a qualidade dos detalhes é nada aquém de impressionante. Até ganhei umas amostras do trabalho das impressoras.

E o motivo de ter dito que era coincidência é que agora uma empresa está dispondo uma propaganda de suas impressões em 3D em cinco diferentes materiais que estão abaixo:


O curioso é que o formato de impressão de arquivo é o ZTL que é comum em quase que todos os programas 3D ao menos através de exportação. O que talvez explique a propaganda da empresa (veja abaixo) voltada ao Blender é o fato da gratuidade e grande qualidade do Blender. Digo isso porque o cliente da empresa não precisa comprar programa algum, basta usar o Blender.

Para quem tem curiosidade sobre resolução, pense assim: os detalhes possíveis são mais finos que a metade de um fio de cabelo. Se considerarmos que algumas impressoras dessas já fazem o objeto colorido (como é o caso do objeto à extrema direita acima), é o sonho que muitos de nós tem de poder ter o 3D virtual mais real do que nunca.

Se é tão maravilhoso então a pergunta que se poderia fazer é: Onde posso comprar a minha impressora? Infelizmente para isso a resposta não é tão simples, haja vista que pequenos objetos (de 03 x 03 x 07cm - considerando largura, altura e profundidade respectivamente) ocos podem sair muito facilmente acima de R$ 300,00. Se você não achou caro... dê uma olhada nos fabricantes. O site Baixaki possui muitas informações sobre as impressoras, inclusive alguns fornecedores.

Algo que é importante dizer é que o uso das impressoras 3D NÃO é tão simples quanto colocar um papel na impressoras que já conhecemos. Ela também não imprime bump map, nem normal map (a não ser que convertidos em deformação real de malha) e se isso não bastasse, o arquivo tem que estar fechado (sem furos) e, de acordo com a complexidade do objeto a ser impresso, algumas máquinas podem precisar de diferentes suportes para partes soltas desses mesmos objetos. Considere isso se for comprar a sua.

Ah... e para os curiosos abaixo vai como usar o Blender para preparar seu arquivo para ser impresso em 3D.

O TEXTO ABAIXO FOI EXTRAÍDO DO SITE: http://www.ponoko.com/starter-kits/blender#jump1 e traduzido pelo Google Chrome.



Como exportar um arquivo de desenho STL usando o Blender

STL projetos são bons para todos os materiais em 3D.

1. Remova todos os vértices extras

Selecione o objeto e entra modo de edição (Tab). Selecione todos os vértices com A, pressione W e selecione "Remove Doubles". Esta mescla os dobrou vértices que estão sentados em cima uns dos outros.
Você pode ajustar a distância à qual se fundem, alterando o limite de edição (F9), sob a Mesh Tools guia:

2. Recalcular Normais

Selecione todos os vértices em Editar modo e pressione CTRL-N e clique em Recalcular normais fora:

3. Selecione o objeto (s) que deseja exportar

Blender irá exportar apenas os objetos selecionados, para se certificar que estão em destaque (no modo de objeto).

4. Exportação de STL

Escolha ArquivoExportar, STL... e salvar o arquivo:
Agora você está pronto para ...

Links relacionados

sábado, 6 de novembro de 2010

Johnny Blender 2.0 - Parte 26 - Shape keys e seus drivers

Johnny Blender 2.0 - Parte 25 - Weight painting e retrabalhando a malha

Johnny Blender 2.0 - Parte 24 - Colocando controles e começo do skinning

Por favor, a tradução correta de constraints é restrições, eu, Arttur, é que costumo traduzir constraints como controles. Esta nomenclatura NÃO é adotada em livros sobre o assunto, mas a uso porque meus alunos conseguem entender a função dos constraints muito mais rápido quando os traduzo como controles. Isso ocorre porque, ao final eles realmente funcionarão como controles para de animação.

Johnny Blender 2.0 - Parte 23 - Rigging dos ossos

Johnny Blender 2.0 - Parte 21 e 22 - pelos do bigode e jaqueta de ouro



Johnny Blender 2.0 - Parte 20 - Cabelo com particulas

Johnny Blender 2.0 - Parte 19 - Cilhos com particle hair

Johnny Blender 2.0 - Parte 18 - Sobrancelhas com particle hair

Johnny Blender 2.0 - Parte 17 - Globo ocular

Johnny Blender 2.0 - Parte 16 - Specular and Bump Maps (mapas de brilho e de relevo)



Links relacionados
Bump map
Specular

Johnny Blender 2.0 - Parte 14 e 15 - Limpando o mapa da textura no Gimp e colocando SSS





Links relacionados
Gimp
SSS

Johnny Blender 2.0 - Parte 13 - Projection Paint (textura com projeção)

Johnny Blender 2.0 - Parte 12 - Juntando a boca com a cabeça

Johnny Blender 2.0 - Parte 10 e 11 - Refazendo a boca



Johnny Blender 2.0 - Parte 09 - Coordenadas UV e criando o normal map

Johnny Blender 2.0 - Parte 07 e 08 - Dentro da boca



Johnny Blender 2.0 - Parte 06 - Esculpindo detalhes

Johnny Blender 2.0 - Parte 05 - Orelha

Johnny Blender 2.0 - Parte 04 - Topologia e ferramentas de escultura

Johnny Blender 2.0 - Parte 03 - Olho e nariz

Johnny Blender 2.0 - Parte 02 - Boca e nariz

Johnny Blender 2.0 - Parte 01 - Começando

Como precisarei viajar amanhã e ficarei sem acesso à net, resolvi postar tudo o que iria colocar durante a semana, de uma única vez. Assim, não fico devendo quando voltar.

Radicalismos de software? Para quê?

Já perdi a conta das vezes que encontrei pessoas gastando suas salivas em defender o uso exclusivo de softwares livres. É um direito delas, claro, e como costumo dizer... Não concordo em nada com o que você diz, mas vou brigar até o último momento para que você tenha o direito de se expressar.

O que acho sobre o assunto é que o radicalismo não serve para nada. Desconheço até o momento uma única pessoa que seja que tenha passado a usar o Blender unica e exclusivamente porque ele é de código aberto - sei que há, mas eu não as conheço. Entretanto conheço uma boa quantidade de pessoas que passaram a usar o Blender porque ele realmente é bom.

Até brinco que, se todos os softwares livres fossem tão bons quanto o Blender não haveria espaço para programas proprietários de código fechado. Lamento muito que isso não ocorra.

Para verificarmos que nem mesmo o pessoal que é fã da Blender Foundation leva esta questão tão a sério, observe o ícone que aparece no vídeo abaixo que é um time-lapse de modelagem do personagem bandido do Jogo Sintel.


Se você não conseguiu identificar, olhe esta pesquisa do google.

Para quem não conhece o Zbrush, ele é um dos softwares mais reconhecidos por seus recursos de modelagem avançados e que se assemelham ao Sculpt Mode do Blender.

Ter usado o Zbrush não impede que tenhamos bons resultados.

O fluxo de trabalho usado para criar os personagens no jogo varia de modelo para modelo e muitas vezes inclui um pouco de vai-e-vem entre David e Noah. Geralmente, no entanto, David começa um personagem no Blender, criando algumas malhas muito simples. De lá, vai usar as ferramentas de escultura no Blender ou de exporta para o ZBrush. Eu uso as ferramentas para esculpir em bruto da personagem e tentar ter uma idéia do tipo de pessoa / animal / monstro que ele será. david costuma trabalhar com uma variedade de imagens de referência, a partir das quais tenta fazer as melhores partes.

Veja abaixo outra imagem do personagem

Links relacionados

Chocolate no Blender

Este vídeo vai para todos aqueles que, como eu, ainda usam bastante o Blender 2.49.

Fogos de artifício

Mini tornado


Para aqueles que, como eu, acharam o tornado minúsculo, o autor do vídeo explica que fosse viável em termos computacionais. Nisso ele tem razão, quanto maior e ameaçador, muito mais precisaríamos de capacidade de processamento. ele acrescenta ainda que você pode adicionar mais sistemas de partículas e densidade de pontos para torná-lo ainda mais interessante, mas isso dá-lhe o básico para começar.

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Blender 2.55 está disponível para download

Pessoal, boa noite,

Perdoem-me o sumiço daqui do Blog. Este mês passado estive sobrecarregado de coisas que depois comentarei aqui - e quem sabe com algumas amostras do que está sendo. Até que conclua algumas coisas a quantidade de postagens, infelizmente, será diminuída.

Em segundo lugar, e agora, sim, entrando no que realmente importa... como fiz quando falei sobre o lançamento da versão 2.54 do Blender aqui no nosso Blog... agora é a vez do 2.55.

Isso mesmo a nova versão Já está disponível para download no site da Blender Foundation. E, como da outra vez, é importante que não tenhamos muitas expectativas de novidades, mas sim de estabilidade. Quem já trabalha com a versão 2.5 sabe de algumas dificuldades que o software aainda possui de se manter estável (sem travar).

Este, aliás, é o principal motivo de a versão 2.49 ainda ser a que está disponível para usuários realizarem o download sem medos. A estabilidade dela é muito boa. Até que tenhamos isso na 2.5 a quarenta e nove b permancerá lá.

Mas deixemos de conversa e vamos ao que interessa. O link para você pegar a versão 2.55 está na figura abaixo.