Recentemente encontrei um trabalho do Glenn Melenhorst que começou a ser desenvolvido no Max e passou, e parece que em definitivo, para o Blender. Nesta transição de plataforma 3D os modelos precisaram de ajustes, nova textura e novos riggings. De qualquer forma é um trabalho que me encanta. Parte do trabalho dele pode ser visto abaixo.
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