quinta-feira, 27 de dezembro de 2012
quinta-feira, 13 de dezembro de 2012
POR e ING - Blender 2.65 saiu
Foi lançado ante-ontem pela Blender Foundation a versão 2.65 do Blender.
Quer conferir se vale a pena? Clique na imagem acima ou nos links relacionados para escolher e baixar a versão mais compatível com o seu sistema operacional.
A imagem acima, por sua vez, levará você às novidades disponíveis nesta nova versão (texto em inglês)
Quer conferir se vale a pena? Clique na imagem acima ou nos links relacionados para escolher e baixar a versão mais compatível com o seu sistema operacional.
A imagem acima, por sua vez, levará você às novidades disponíveis nesta nova versão (texto em inglês)
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Blender
sexta-feira, 7 de dezembro de 2012
quarta-feira, 5 de dezembro de 2012
Como fazer faíscas no blender
Neste tutorial você irá descobrir:
* Como criar faíscas realísticas utilizando o Cycles;
* Como usar o novo nó (node) particle info;
* Como criar o efeito de desfoque de movimento.
Links relacionados
Arquivo finalizado para você comparar
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Versão 2.65 Release Candidate está disponível
A futura versão 2.65 do Blender está disponível para download no endereço disposto em links relacionados para aqueles que quiserem verificar os novos recursos. Lembremos sempre que ela é uma versão de TESTES. O que significa que você deve pensar mais sobre a possibilidade de realizar um trabalho importante com ela. Eu não recomendo., de todo modo, o link está abaixo. Divirta-se!
Com a saída desta versão de testes teremos em breve o lançamento da versão oficial da 2.65.
Links relacionados
Novidades da versão 2.65 (texto em inglês)
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o que vem por aí
sexta-feira, 9 de novembro de 2012
Criação de animação de logo com o Blender Guru
Neste tutorial você descobrirá:
* Os segredos por trás de uma boa animação de logo;
* Como fazer texto de metal escovado;
* Como criar uma pedra preciosa brilhante;
* Como criar um fundo de partículas embaçado.
Vídeos com referência para você se inspirar
5 Minutes of Movie Production
Intros100 Logo Animation Ideas
Movie Production Intros
Links relacionados
Arquivo blender finalizado
* Os segredos por trás de uma boa animação de logo;
* Como fazer texto de metal escovado;
* Como criar uma pedra preciosa brilhante;
* Como criar um fundo de partículas embaçado.
Vídeos com referência para você se inspirar
5 Minutes of Movie Production
Intros100 Logo Animation Ideas
Movie Production Intros
Links relacionados
Arquivo blender finalizado
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Blender Guru
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
sexta-feira, 26 de outubro de 2012
O que vem por aí - dyntopo/remesh/multires+shrinkwrap
O dyntopo é um recurso ainda indisponível na versão oficial do Blender, mas algo em desenvolvimento. Caso você queira testar, precisará baixar uma versão de testes através do site da GraphicAll. O link direto está nos links relacionados ao final desta postagem.
Links relacionados
Build da GraphicAll (para você baixar e testar)
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modelagem,
o que vem por aí
quarta-feira, 10 de outubro de 2012
Ciando uma cena apocalíptica no Blender
Neste tutorial você vai descobrir como:
* Adicionar Graffiti ( 22:42 )
* Adicionar detritos ( 34:47 )
* Usar o Ivys ( 50:20 )
* Adicionar nevoeiro ( 01:03:35 )
Links relacionados
Arquivo para uso inicial (para você conseguir realizar o tutorial)
Texturas usadas neste tutorial
DecalsLeaking0181
DecalsLeaking0173
Scrapyard0100
My Ivy Leaf Texture
* Adicionar Graffiti ( 22:42 )
* Adicionar detritos ( 34:47 )
* Usar o Ivys ( 50:20 )
* Adicionar nevoeiro ( 01:03:35 )
Links relacionados
Arquivo para uso inicial (para você conseguir realizar o tutorial)
Texturas usadas neste tutorial
DecalsLeaking0181
DecalsLeaking0173
Scrapyard0100
My Ivy Leaf Texture
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sexta-feira, 5 de outubro de 2012
Blender 2.64 saiu
Tínhamos falado aqui no blog que a versão de testes da versão 2.64 havia saído. Pois agora ela não mais está em testes. A versão 2.64 do Blender foi lançada nesta quarta-feira e você já pode escolher e baixar a sua. Clique na imagem abaixo para escolher e baixar a sua versão e não se preocupe, ele é gratuito :)
Depois de baixar a sua versão assista ao vídeo abaixo que mostra como funciona as novidades da versão Blender 2.64.
Blender 2.64 (para você escolher e baixar a sua versão)
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Blender
segunda-feira, 1 de outubro de 2012
Skin Modifier no Blender 2.64
O Blender 2.64 ainda não foi lançado oficialmente, mas já faz algum tempo que podemos baixar a versão Release Candidate 2 (versão de testes) que traz os novos recursos que serão padrão quando do lançamento oficial.
Se quiser baixar a sua versão da 2.64RC2, clique no link disponível em links relacionados.
Uma das novidades é o Skin modifier que traz a possibilidade de criar geometria a partir de arestas de forma semelhante (e apenas semelhante) às ZSpheres do ZBrush.
Links relacionados (em inglês)
Blender 2.64RC2 (versão para você escolher, baixar e testar)
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modificadores
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
"Tears of steel" foi lançado
"Tears of steel" foi realizado com financiamento pelos usuários da ferramenta de criação 3D, o Blender. Um dos objetivos era melhorar e testar uma linha de produção completa, aberta e livre para efeitos visuais no filme. Outro objetivo foi fazer um filme de ficção científica convincente em Amsterdã, na Holanda
O filme em si, e todo o material-bruto utilizado para fazê-lo, foram liberados sob a licença Creatieve Commons Attribution 3.0.
Diferentemente dos outros open movies anteriores da Blender Foundation este traz a animação de efeitos com uso também de imagens de captação direta (live action). E, como de costume, a Blender e seus colaboradores que se empenharam para fazer o filme e produzir novo recursos para o programa estão demonstrando o forte poder que a plataforma possui.
FICHA TÉCNICA
Produção: Blender Institute
Produtor: Ton Roosental
Direção e Roteiro: Ian Hubert
Direção de Fotografia: Joris Kerbosch
Composição musical: Jorão Letwory
Interpretes: Derek Lint de, Sergio Hasselbaink, Rogier Schippers, Vanja Rukavina, Denise Rebergen, Jody BHE, Chris Haley
Equipe de produção: Andreas Goralczyk, David Revoy, Francesco Siddi, Jeremy Davidson, Kjartan Tysdal, Nicolo Zubbini, Rob Tuytel, Roman Volodin, Sebastian Koenig, Brecht van Lommel, Campbell Barton, Sergey Sharybin.
Financiamento de projetos: Blender Foundation, Holanda Film Fund, Cinegrid Amsterdam
Patrocínio Premium: Google
Principais Patrocinadores: NVIDIA, Hewlett-Packard Workstations, Camalot AV Services, BlenderGuru.
Abaixo você pode ver parte do processo de produção e, nos links relacionados, há mais material ainda sobre o "Tears of steel"
Visite o site tearsofsteel.org para saber mais sobre o filme ou para comprar a caixa de quatro DVDs com um monte de extras.
Links relacionados
E-shop da Blender Foundation (para você comprar o seu box de DVD)
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Projeto Mango
terça-feira, 25 de setembro de 2012
Tutorial de animação com arquivos
A CG Masters disponibilizou um tutorial de animação que pode ser uma boa ideia dar uma olhada. No vídeo disposto mais abaixo eles mostram como conseguiram criar a animação da personagem que está logo abaixo.
Os arquivos da cena estão no links relacionados na parte de baixo da postagem
Links relacionados
Arquivo inicial (para você fazer o seu)
Arquivo finalizado (para você comparar com o que fez)
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animação
domingo, 23 de setembro de 2012
terça-feira, 18 de setembro de 2012
segunda-feira, 17 de setembro de 2012
terça-feira, 11 de setembro de 2012
segunda-feira, 10 de setembro de 2012
terça-feira, 4 de setembro de 2012
segunda-feira, 3 de setembro de 2012
sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Dominando a iluminação
Neste tutorial você irá descobrir:
* Os fundamentos básicos de uma boa iluminação;
* Alguns erros comuns de iluminação;
* Por que as sombras são tão importantes como a luz.
Você já se viu colocando lâmpadas aleatoriamente na espera de que a sua cena ficaria boa? Você não está sozinho. A iluminação é um tema muito difícil se você não entender a teoria. A maioria das pessoas consegue diferenciar entre um sistema de iluminação bom e um ruim, mas poucas pessoas sabem por quê.
Para entender a iluminação você precisa saber a teoria. Se você é contra a teoria, então você provavelmente deve pular para outro tutorial. Porque quando se trata de iluminação, conhecer a teoria é vital.
Links relacionados
Arquivo inicial (para você treinar)
* Os fundamentos básicos de uma boa iluminação;
* Alguns erros comuns de iluminação;
* Por que as sombras são tão importantes como a luz.
Você já se viu colocando lâmpadas aleatoriamente na espera de que a sua cena ficaria boa? Você não está sozinho. A iluminação é um tema muito difícil se você não entender a teoria. A maioria das pessoas consegue diferenciar entre um sistema de iluminação bom e um ruim, mas poucas pessoas sabem por quê.
Para entender a iluminação você precisa saber a teoria. Se você é contra a teoria, então você provavelmente deve pular para outro tutorial. Porque quando se trata de iluminação, conhecer a teoria é vital.
Links relacionados
Arquivo inicial (para você treinar)
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iluminação,
render
quarta-feira, 29 de agosto de 2012
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
sexta-feira, 17 de agosto de 2012
Blender Siggraph Reel 2012
Foi apresentado na Siggraph deste ano o Show Reel Blender 2012 criado com a ajuda de usuários de todo o mundo. Veja abaixo.
Links relacionados
Siggraph 2012 (site oficial em inglês)
Blender Siggraph Reel 2011
Links relacionados
Siggraph 2012 (site oficial em inglês)
Blender Siggraph Reel 2011
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filme
Blender Effects 013 - Render com plano de fundo transparente
Alguns termos em inglês são muito comuns na área da computação gráfica, um deles o background (ou sua sigla BG) é conhecido em português como Plano de fundo. Para você saber o que é um BG, basta dizer que numa foto 3 x 4 (essas de sua carteira de identidade, por exemplo) normalmente aquilo que não for a sua imagem em si será o BG. Ou seja, aquilo que você enxerga na foto que está atrás de você é o BG.
O vídeo que segue abaixo foi pedido por através do nosso contato (se você ainda não nos enviou a sua mensagem, pode fazê-lo clicando em "Contato" na parte superior à esquerda da tela) para sanar uma dúvida. E, como muitas vezes a dúvida de um é a de muitos... resolvemos postar o vídeo para vocês.
Vale ainda dizer que este vídeo também consta na nossa barra lateral esquerda na parte "Blender Effects - Tutoriais em Português" para vocês. Assim, fica mais fácil de localizar quando esta postagem deixar a primeira página de nosso blog.
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Blender Effects
terça-feira, 14 de agosto de 2012
Modelagem de um Camaro - Partes 01 a 04
Ao final desta postagem é possível encontrar imagens do camaro para que você possa fazer o seu. então não deixe de clicar em Links relacionados
Links relacionados
Blueprint (imagens) do Camaro para você fazer o seu.
Links relacionados
Blueprint (imagens) do Camaro para você fazer o seu.
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modelagem
segunda-feira, 13 de agosto de 2012
Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 03 - Usando vertex color no Cycles
Às vezes queremos adicionar um detalhe extra o nosso render, mas que não podem ser feitos com texturas, ou talvez queiramos um pouco de oclusão adicional em um único objeto. Então o vertex color pode ser a solução que a gente precisa.
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dicas
Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 02 - Subdividindo seções
As vezes o usuário deseja realizar alguns ac'rescimos na geometria sem afetar todo o objeto. Este é o tema deste vídeo.
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dicas
Dez dicas (em inglês) de uso do Blender - Dica 01 - Normal pass
Já pensou em utilizar desfoque de movimento em suas animações e ficou com dúvida se é possível criar este recurso depois do render? Se sim, esta dica do vídeo abaixo é para você.
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dicas
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
sexta-feira, 3 de agosto de 2012
quinta-feira, 2 de agosto de 2012
terça-feira, 31 de julho de 2012
segunda-feira, 30 de julho de 2012
Blender Art Magazine - 37
Passe o mouse sobre a lateral direita da imagem. Aparecerá um triângulo. Clique sobre ele para abrir a revista. Para ler em tela cheia (full screen) clique sobre "Expand" (sem as apas). E para passar as páginas utilize os triângulos nas laterais esquerda e direita.
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Blender Art Magazine
Quebrando objetos
O Blender 2.64 já foi anunciado e alguns recursos novos estão prometendo. Os vídeos abaixo são sobre como podemos quebrar objetos através do uso do Cell Fracturing. Mais abaixo está o link para baixar o Blender 2.64 (ainda em fase de testes)
Neste tutorial, é possível encontrar:
* Informações sobre como ativar os recursos;
* Demonstração do que ela pode fazer;
* Explicação sobre quase todo o valor único;
* Exemplos experimentais.
Links relacionados
Blender 2.64 (ainda em fase de testes)
Neste tutorial, é possível encontrar:
* Informações sobre como ativar os recursos;
* Demonstração do que ela pode fazer;
* Explicação sobre quase todo o valor único;
* Exemplos experimentais.
Links relacionados
Blender 2.64 (ainda em fase de testes)
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o que vem por aí
quarta-feira, 25 de julho de 2012
segunda-feira, 16 de julho de 2012
sábado, 14 de julho de 2012
Tears of steel: o filme do projeto Mango
Olá pessoal, a Blender Foundation já divulgou o nome do filme do projeto Mango: "Tears of steel". E já tem um teaser para vermos. Quem acompanha o projeto já deve conhecer o link que está logo abaixo do vídeo, mas vale a pena conferir se você ainda não conhece.
Em breve falaremos mais detalhadamente sobre o filme e o projeto em si. Fique ligado
Em breve falaremos mais detalhadamente sobre o filme e o projeto em si. Fique ligado
Os atores em ordem de aparecimento: Denise Rebergen, Vanja Rukavina, Sergio Hasselbaink, Rogier Schippers, Derek de Lint.
Links relacionados
Links relacionados
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filme,
Projeto Mango
terça-feira, 10 de julho de 2012
quinta-feira, 5 de julho de 2012
25 modificadores explicados - parte 05
Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
21. Shrinkwrap Modifier
22. Simple Deform Modifier
23. Smooth Modifier
24. Warp Modifier
25. Wave Modifier
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
21. Shrinkwrap Modifier
22. Simple Deform Modifier
23. Smooth Modifier
24. Warp Modifier
25. Wave Modifier
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modificadores
quarta-feira, 4 de julho de 2012
25 modificadores explicados - parte 04
Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
16. Curve Modifier
17. Displace Modifier
18. Hook Modifier
19. Lattice Modifier
20. Mesh Deform Modifier
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
16. Curve Modifier
17. Displace Modifier
18. Hook Modifier
19. Lattice Modifier
20. Mesh Deform Modifier
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modificadores
25 modificadores explicados - parte 03
Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
11. Screw Modifier
12. Solidify Modifier
13. Subdivision Surface Modifier
14. Armature Modifier
15. Cast Modifier
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
11. Screw Modifier
12. Solidify Modifier
13. Subdivision Surface Modifier
14. Armature Modifier
15. Cast Modifier
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modificadores
terça-feira, 3 de julho de 2012
25 modificadores explicados - parte 02
Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
06. Edge Split Modifier
07. Mask Modifier
08. Mirror Modifier (Update)
09. Multi Resolution Modifier
10. Remesh Modifier
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
06. Edge Split Modifier
07. Mask Modifier
08. Mirror Modifier (Update)
09. Multi Resolution Modifier
10. Remesh Modifier
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modificadores
25 modificadores explicados - parte 01
Os modificadores estsão listados em cada postagem e são uma excelente forma de entender uma das bases úteis para o Blender.
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
01. Array Modifier
02. Bevel Modifier
03. Boolean Modifier
04. Build Modifier
05. Decimate Modifier
Nesta postagem estão os modificadores listados abaixo:
01. Array Modifier
02. Bevel Modifier
03. Boolean Modifier
04. Build Modifier
05. Decimate Modifier
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modificador
sábado, 30 de junho de 2012
quinta-feira, 28 de junho de 2012
Making of - Brave
Filme: Valente (Brave, EUA, 2012)
Direção: Mark Andrews, Brenda Chapman e có-digigido por Steve Purcell
Dublagem original: Kelly Macdonald, Billy Connolly e Emma Thompson
Produção: Pixar Animation Studios (empresa do grupo Disney)
O filme só passará no Brasil no mês que vem (a partir do dia 20 de julho), mas quem é fã de uma boa animação deve estar aguardando bastante curioso o dia chegar. Hoje nós mostramos para você um pouco do making of deste filme que traz a personagem (Merida) com um visual bastante chamativo. Um dos motivos é o cabelo que tem chamado imensa atenção. Não apenas por ser ruivo, mas por ter um movimento que impressiona na fidelização com os correspondentes reais.
Direção: Mark Andrews, Brenda Chapman e có-digigido por Steve Purcell
Dublagem original: Kelly Macdonald, Billy Connolly e Emma Thompson
Produção: Pixar Animation Studios (empresa do grupo Disney)
O filme só passará no Brasil no mês que vem (a partir do dia 20 de julho), mas quem é fã de uma boa animação deve estar aguardando bastante curioso o dia chegar. Hoje nós mostramos para você um pouco do making of deste filme que traz a personagem (Merida) com um visual bastante chamativo. Um dos motivos é o cabelo que tem chamado imensa atenção. Não apenas por ser ruivo, mas por ter um movimento que impressiona na fidelização com os correspondentes reais.
O material abaixo foi obtido legalmente na própria internet através de site de divulgação.
Voltando ao Brave... o primeiro vídeo abaixo é uma breve apresentação sobre o desenvolvimento do filme.
Além de esperarmos uma animação em grande escala de qualidade, o filme possui muitas simulações bem desenvolvidas, é o caso, das simulações de cabelo (para os personagens) e pelo (para o cavalo e o urso, por exemplo). Abaixo apresentamos imagens do projeto de desenvolvimento das roupas e também dos cabelos. Confira!
Buscando referências para interação entre personagem, roupa e cabelo. |
Equipe de simulação do cabelo foi chefiada por Claudia Chung (à direita) |
E quem gosta de ver imagens em movimento, abaixo segue parte da progressão da simulação de cabelos da Merida.
Etapas de desenvolvimento da simulação da roupa |
Cortes dos tecidos virtuais destinados à simulação da roupa. |
Equipe responsável pelo vestuário mostrando referências do trabalho. |
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making of
Criando uma imagem de splash de frutas de forma realística
Neste tutorial você irá aprender:
* Como modelar e texturizar uma laranja;
* Uma introdução ao Fluid Simulation;
* Como fazer bolhas falsas usando partículas.
Antes de começar, clique aqui para baixar o arquivo inicial.
terça-feira, 26 de junho de 2012
segunda-feira, 25 de junho de 2012
sábado, 16 de junho de 2012
terça-feira, 12 de junho de 2012
terça-feira, 5 de junho de 2012
O que vem por aí: Projeto Mango e máscaras no Blender
Quem já trabalhou com máscaras para fazer suas composições sabe o quanto elas são úteis e auxiliam na produção de nossos filmes. A boa novidade é que está sendo desenvolvido o recurso de máscaras para o Blender. E a demonstração do recurso está mais abaixo.
Entre as boas novidades estão:
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".
É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".
É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.
Assistam ao vídeo abaixo e tirem suas próprias impressões.
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o que vem por aí
segunda-feira, 4 de junho de 2012
Criação de materiais no Cycles
Neste tutorial você irá aprender:
* a criar material enferrujado;
* madeira usada com pegadas;
* vidro sujo;
* árvores com alfa;
* brilho na lente.
Clique aqui para baixar o arquivo inicial
Abaixo você encontra as texturas para cada material
Material enferrujado
Rust0086 (intercambiável)
Rust0141 (intercambiável)
RustMixed0007
Madeira
WoodPlanksDirty0031 (intercambiável)
Foot Print Brush
WoodPlanksPainted0048
Vidro sujo
PlasterWhiteWorn0126 (intercambiável)
Grungemaps0107 (Imagem 1)
Árvore
IMG_8880
sábado, 26 de maio de 2012
Blended box mapping
Blended box mapping é uma técnica onde você projeta imagens a partir de 3 ângulos e misturá-os com base nas normais do objeto. Até recentemente o Cycles só permitia fazer isso em objetos estáticos, mas agora podemos usá-lo também em objetos animados.
Esta técnica requer uma build muito nova do Blender após a compilação 46076. Isso significa que a versão 2.63a que está disponível não funciona para isso.
Links relacionados
Blended Box Mapping (mais informações no texto em inglês)
Versão da Graphic All para você testar
Arquivo .blend para teste
Versão da Graphic All para você testar
Arquivo .blend para teste
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texturas
quinta-feira, 24 de maio de 2012
IMPRESSIONANTE - Simulação de roupa no Blender com "ultra" detalhes
O teste acima foi inspirado na simulação apresentada na SIGRAPH 2012 que está abaixo.
Links relacionados
Mais informações em PDF (alta qualidade)
Site sobre a publicação (texto em inglês)
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simulação
Blender Smoke + Fire Preview
Teste inicial de render do smoke e do fire juntos na Viewport do Blender
terça-feira, 22 de maio de 2012
quinta-feira, 17 de maio de 2012
quarta-feira, 16 de maio de 2012
terça-feira, 15 de maio de 2012
Blender atualizado! A versão 2.63a corrige erros
A versão 2.63 do Blender saiu a poucos dias, mas já possui uma atualização. A versão "2.63a" (sem as aspas). Versões com letras ao lado dos números como esta ajudam o software a se tornar mais estável e corrige eventuais erros encontrados por usuários. A letra não aparecerá ao lado do "2.63", a tela de abertura do programa continuará a mesma só mudando o número de revisão que fica na parte superior à direita.
Clique na imagem abaixo para ir ao site da empresa, escolher o sistema operacional e baixar a sua versão. E, da mesma forma que fizemos na vez anterior, se você quiser saber quais as novidades da versão (2.63) veja os links dos vídeos mais abaixo (e não, repetimos, os vídeos não podem ser colocados aqui, desculpe-nos, mas quem determina isso não somos nós da BlenderEffects).
A versão 2.63 traz:
* Aperfeiçoamentos para o Cycles
* Aperfeiçoamentos para o Tracker
* O BMesh (texto em inglês)
* Aquilo que mais chamou nossa atenção no sentido de gostar mais entre as novidades, o Sculpt Hiding (texto em inglês)
* E mais add-ons e mais correções de erros.
Conheça as novidades assistindo aos vídeos disposto nos links abaixo (vídeos em inglês):
Bom proveito para todos!!
Links relacionados
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Atualizações
terça-feira, 8 de maio de 2012
Subsurface Scattering (SSS) in Cycles
Links relacionados
Arquivo para download (Cabeça modelada e texturizada por Lee Perry-Smith sob a licença CC-BY)
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