Uma das áreas que mais admiro na computação gráfica 3D é a do rigging. Criar controles para que os animadores possam utilizar em seu trabalho não é um trabalho exatamente fácil. Fazer o comum é mais acessível, mas pegar personagens complexos e fazer com que suas animações sejam facilitadas para o animador é uma tarefa que nem todos conseguem.
Nesta área, teremos em breve (ainda este semestre) aqui mesmo do Brasil uma boa novidade (assim que possível a revelarei). Um amigo está desenvolvendo um trabalho que em breve será lançado e que está ficando bem interessante. Aguardem!!
Enquanto isso gostaria de compartilhar o trabalho bastante interessante do Jeremy Davidson que desenvolve riggings de maneira comercial como freelancer. Confira abaixo parte do trabalho dele. Logo em seguida, mais abaixo, está uma demonstração de seu trabalho como animador, confiram.
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