sábado, 26 de março de 2011
sexta-feira, 25 de março de 2011
quinta-feira, 24 de março de 2011
Como faço para usar o Blender com notebook?
Muitos são aqueles que me perguntam: Como é que eu faço para usar o Blender num notebook? Você que faz uso do Blender num desktop deve estar se perguntando o porque desta pergunta, não é? Bem, lembre-se que um número gigante de notebooks não possui o teclado numérico ao lado do teclado padrão de letras.
Devido a isso, os usuários sentem dificuldade de manipular as diferentes telas da 3D view sem ele. Estes vídeos abaixo é justamente sobre como amenizar o impacto da ausência do teclado numérico.
segunda-feira, 21 de março de 2011
sábado, 19 de março de 2011
GLSL - Pintura de Bump (relevo) diretamente sobre o objeto
O vídeo abaixo utiliza de recursos das placas de vídeo com suporte para OpenGL 2.0, ou seja o GLSL (OpenGL Shading Language). Noutras palavras, se você quer utilizar este recurso, é necessário ter um dos modelos listados abaixo:
* ATI Radeon 9×00, Xx00, X1×00, HD2×00 e HD3×00 series ou superiores;
* NVidia Geforce FX, 6×00, 7×00, 8×00, 9×00 e GTX 2×0 ou superiores.
Infelizmente, se você não possui este recurso, não vai conseguir trabalhar da mesma forma.
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texturas
Character rigging and animation - Jeremy Davidson
Uma das áreas que mais admiro na computação gráfica 3D é a do rigging. Criar controles para que os animadores possam utilizar em seu trabalho não é um trabalho exatamente fácil. Fazer o comum é mais acessível, mas pegar personagens complexos e fazer com que suas animações sejam facilitadas para o animador é uma tarefa que nem todos conseguem.
Nesta área, teremos em breve (ainda este semestre) aqui mesmo do Brasil uma boa novidade (assim que possível a revelarei). Um amigo está desenvolvendo um trabalho que em breve será lançado e que está ficando bem interessante. Aguardem!!
Enquanto isso gostaria de compartilhar o trabalho bastante interessante do Jeremy Davidson que desenvolve riggings de maneira comercial como freelancer. Confira abaixo parte do trabalho dele. Logo em seguida, mais abaixo, está uma demonstração de seu trabalho como animador, confiram.
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quinta-feira, 17 de março de 2011
quarta-feira, 16 de março de 2011
Pré-venda de produtos para você aprender Blender com a Blender Foundation
Aqueles que acompanham o Blender a mais tempo sabem que a Blender Foundation utiliza-se de recursos outros além de doações que recebe de usuários. estes recursos estão a venda no próprio site da Blender na parte destinada ao e-shop.
Lá há, entre outros produtos, livros e DVDs que fornecem conhecimento e cujas vendas fornecem recursos financeiros para a manutenção da fundação. Recentemente tivemos o lançamento do filme Sintel e os DVDs com making ofs estão a venda.
Agora está em pré-venda os dois novos DVDs com treinamentos da Blender Foundation. Confira os vídeos de lançamento abaixo.
O primeiro DVD é o Blenderella (modelagem de personagem no Blender 2.5 - o título foi traduzido, pois o DVD será em inglês)
Conteúdo do DVD (traduzido, pois o DVD será em inglês)
01 - Preparando as imagens de referência no Gimp: mão, cabeça, corpo
02 - Modelagem da cabeça
* Globo ocular e córnea
* Cabeça
. Configurando imagens de plano de fundo
. Blocagem das órbitas oculares
. Blocagem do nariz
. Blocagem da boca
. Detalhamento da cavidade do olho
. Detalhamento da boca
. Detalhamento do nariz
. Detalhamento das bochechas, mandíbula, testa e do couro cabeludo
. Pescoço
. Orelha
. Geometry Final
* Geometria dos cílios
03 - Modelagem do corpo
* Configurando imagens de plano de fundo
* Torso
* Pelve
* Perna
* Braço
* Mão
* Pose de descanço
04 - Modelagem da geometria do cabelo
05 - Modelagem do Vestuário
* Calça
* Camisa
* Botas
* Espartilho
* Detalhamento da bota
* Detalhamento do espartilho
* Detalhamento da calça
Agora que você já viu o que virá no primeiro dos DVDs, vamos ao segundo: Blend & Paint (utilizando técnicas de pinturas sobre render 3D para a arte - o título foi traduzido, pois o DVD será em inglês)
Conteúdo do DVD (traduzido, pois o DVD será em inglês)
01 - Preparando as imagens de referência no Gimp: mão, cabeça, corpo
02 - Modelagem da cabeça
* Globo ocular e córnea
* Cabeça
. Configurando imagens de plano de fundo
. Blocagem das órbitas oculares
. Blocagem do nariz
. Blocagem da boca
. Detalhamento da cavidade do olho
. Detalhamento da boca
. Detalhamento do nariz
. Detalhamento das bochechas, mandíbula, testa e do couro cabeludo
. Pescoço
. Orelha
. Geometry Final
* Geometria dos cílios
03 - Modelagem do corpo
* Configurando imagens de plano de fundo
* Torso
* Pelve
* Perna
* Braço
* Mão
* Pose de descanço
04 - Modelagem da geometria do cabelo
05 - Modelagem do Vestuário
* Calça
* Camisa
* Botas
* Espartilho
* Detalhamento da bota
* Detalhamento do espartilho
* Detalhamento da calça
Agora que você já viu o que virá no primeiro dos DVDs, vamos ao segundo: Blend & Paint (utilizando técnicas de pinturas sobre render 3D para a arte - o título foi traduzido, pois o DVD será em inglês)
Conteúdo do DVD (traduzido, pois o DVD será em inglês)
1) Rápida revisada no Blender
Esta parte é para os iniciantes, voltada especialmente para artistas 2D, que querem aprender as ferrametas esseciais do 3D para produzir para produzir uma render de pintura sobre 3D.
a) Interface do Blender
b) Blender Básico
c) Modelagem com o Blender parte 1
d) Modelagem com o Blender parte2
e) Blender iluminação/Câmera/Render
2) Fazendo a ilustração "A missão"
A parte principal mostra todos os passos para a modelagem 3D e pintura com muitos detalhes de paisagens com cidade, árvore, espaçonave e pessoas. Esta parte é um trabalho ainda em andamento e o autor pode utilizar vários passos e outras ilustrações para demonstrar as técnicas.
a) Missão - Modelagem da espaçonave
b) Missão - Modelagem do plano de fundo
c) Missão - Iluminação e render
d) Missão - Texturização
e) Missão - Render e camadas
f) Missão - Importando no Gimp
g) Missão - GIMP parte a
h) Missão - GIMP parte b
i) Missão - GIMP parte c
j) Missão - GIMP parte d
k) Missão - Mypaint parte a
l) Missão - Mypaint parte b
m) Missão - Mypaint parte c
n) Missão - Mypaint parte d
Bônus e documentação extra no DVD
Então é o seguinte, se você quiser receber um desconto com a pré-compra - que diferentemente do Brasil onde a pré-compra não dá desconto - você entra neste link do E-shop da Blender Foundation e efetua a sua pré-compra com.
Vale lembrar que o dono deste site não recebe nenum centavo por esta propaganda como também não é o responsável pela venda, propaganda, envio ou mesmo qualidade dos serviços oferecidos pela Blender Foundation.
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Blender 2.5,
tuto
Blender Guru - Como fazer um asteróide realista
Neste tutorial você irá descobrir:
* Como efetivamente usar o modificador displacement;
* Porque o sistema de partículas é seu amigo;
* Como apimentar uma cena chata com o compositor.
Faça aqui o download da textura da rocha para este tutorial
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Arquivo Finalizado
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Blender Guru
quarta-feira, 9 de março de 2011
O que vem por aí - B-Mesh
Nos vídeos da postagem anterior você pôde observar que a modelagem começa com uma "malha" que é composta basicamente de "esferas" que são "puxadas" para gerar uma malha base. - Nossa, as vezes, escrever para o blog é mais complicado do que pode parecer. No Blender oficial (da Blender Foundation) ainda hoje não há algo como aquilo.
Entretanto, como disse a poucos dias o Blender evolui rápido por conta de seus usuários. Assim sendo... Olha o que [pode] vir por aí.
O "pode" é porque tudo o que é desenvolvido para o Blender por seus usuários depende da vontade destes usuários em compartilhar. E verdade seja dita: com o script, segundo o seu autor, é preciso ter paciência. Ele ainda está em fase de desenvolvimento e atualmente processa principalmente a geração de topologia que é quase topologia arbitrária com loops.
Observações sobre o vídeo:
* Algumas partes da malha possuem normais ruins, fazendo uma aparente descontinuidade de material;
* Atualmente não é tratado o caso em que dois vértices adjacentes tenham mais de dois vizinhos, razão pela qual em alguns lugares o modelo aparece brevemente desconectados, até a borda intermediária é subdividida;
* Os tamanhos dos nós são armazenados como uma camada CustomData;
* Neste vídeo foi usado subdivisão incorporado com o modificador Skin, mas funciona muito bem para adicionar um modificador Subsurf após o modificador Skin, ou certamente a maioria dos outros modificadores.
As informações acima sobre o vídeo foram obtidas da descrição do vídeo contida no site do vimeo.
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B-Mesh/ (favor não confundir com o B-Mesh que está sendo desenvolvido para faces com mais de quatro vértices do Blender).
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o que vem por aí
segunda-feira, 7 de março de 2011
Impressionante!! Cada escultura foi feita em menos três horas (ao menos é o que ele diz)
Você lembra do John Doe? Lembra do quanto ele é incrível com o Blender? Pois bem, encontrei um que também é incrível, só que com o Zbrush. Este é o Tom Parker. Dê uma conferida no trabalho dele. De acordo com os textos descritivos depositados no vimeo, ele gastou menos de três horas para cada uma das esculturas digitais abaixo (ao menos é o que diz lá).
Timelapse de uma hora de trabalho
Timelapse de duas horas e meia de trabalho
Timelapse de uma hora e 40 minutos de trabalho
Timelapse de duas horas de trabalho
Timelapse de duas horas de trabalho
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impressionante
CG Master Workshop - Estudos de anatomia com Michael Hampton
Durante esta demonstração Michael Hampton explora o desenho de poses para a construção da figura humana e enquanto fala considera a anatomia como o foco dos estudos.
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CGMW
domingo, 6 de março de 2011
sábado, 5 de março de 2011
O Motion Trail já pode ser usado via add-on
Em momentos como estes é que tomamos um pouco da consciência do poder que é ter o Blender como um programa de código livre. Em pouco mais de uma semana o autor do script que possibilita usar o Motion Trail no Blender, Bart Crouch, disponibilizou o recurso via add-on. Em outras palavras, você já pode baixar e usar o recurso na sua versão do Blender 2.5x (o "x" é considerando todas as diferentes versões do Blender 2.5).
O que é que isso tem a ver com o Blender ser código livre? Tem que cada usuário dele torna-se um programador em potencial. Você não precisa necessariamente esperar que a Fundação Blender desenvolva o recurso. Qualquer usuário pode fazê-lo e disponibilizá-lo na net como fez o Bart Crouch. A ele o nosso obrigado.
Baixe o script aqui. Veja como instalá-lo abaixo.
Quase todas as medidas necessárias podem ser feitas no painel de Adicionar-Ons dentro do Blender (veja imagem abaixo).
1. Baixe o script num local conveniente em seu computador.
2. Inicie o Blender e vá ao painel de add-ons. Este painel está localizado na janela de preferências do usuário, que pode ser acessado através do menu arquivo ou pressionando Ctrl + Alt + U.
3. Instale o add-on, pressionando o botão de instalação (número 1 na imagem acima). Localize a pasta que você salvou, clique sobre o nome do arquivo, "motion_trail_201.py" (sem as aspas) e depois sobre "Install add-on" (também sem as aspas).
E agora, como usá-lo. O vídeo abaixo mostra como usar o add-on e que você pode fazer com ele.
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Blog do Bart Crouch (ainda não tem material sobre o Motion Trail)
sexta-feira, 4 de março de 2011
Unreal Tournament 3
Agora, um outro lado. O lado de outra engine famosa: a Unreal Engine 3 que também apresentou (na Game Developers Conferece) seus recursos.
A qualidade dos gráficos dos jogos tem crescido vertiginosamente e estas - e outras - engines tem ajudado os games. Facilitando a criação dos jogos, simulações cada vez mais próximas da realidade, personagens cada vez com mais detalhes, cenários com mais recursos.
Faz tempo que este é o ramo que mais cresce no mundo. Resta-nos aproveitar os recursos e os jogos.
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Unreal Tournament 3
Game Developers Conferece
A qualidade dos gráficos dos jogos tem crescido vertiginosamente e estas - e outras - engines tem ajudado os games. Facilitando a criação dos jogos, simulações cada vez mais próximas da realidade, personagens cada vez com mais detalhes, cenários com mais recursos.
Faz tempo que este é o ramo que mais cresce no mundo. Resta-nos aproveitar os recursos e os jogos.
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Unreal Tournament 3
Game Developers Conferece
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game engine
CryEngine 3
Não sou muito do ramo dos jogos, principalmente quando me comparo com alguns amigos e ex-alunos, mas qualquer pessoa em sã consciência sabe que isso é bom - ou, como diria um amigo "é de chorar".
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Crytek
CryEngine 3 (site ainda está em construção)
Game Developers Conferece
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game engine
terça-feira, 1 de março de 2011
Blender Guru - quebrando um iPhone
Neste tutorial você irá descobrir como:
* modelar um iPhone
* quebrar vidro usando textura
* criar centenas de pedaços de vidro usando partículas
Texturas usadas neste tutorial
* Textura de vidro quebrado
* BG de Iphone modificado
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Arquivo finalizado
* modelar um iPhone
* quebrar vidro usando textura
* criar centenas de pedaços de vidro usando partículas
Texturas usadas neste tutorial
* Textura de vidro quebrado
* BG de Iphone modificado
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Arquivo finalizado
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Blender Guru
And the Oscar goes to... "Inception"
SINOPSE
Em um mundo onde é possível entrar na mente humana, Cobb (Leonardo DiCaprio) está entre os melhores na arte de roubar segredos valiosos do inconsciente, durante o estado de sono. Além disto ele é um fugitivo, pois está impedido de retornar aos Estados Unidos devido à morte de Mal (Marion Cotillard).
Desesperado para rever seus filhos, Cobb aceita a ousada missão proposta por Saito (Ken Watanabe), um empresário japonês: entrar na mente de Richard Fischer (Cillian Murphy), o herdeiro de um império econômico, e plantar a ideia de desmembrá-lo.
Para realizar este feito ele conta com a ajuda do parceiro Arthur (Joseph Gordon-Levitt), a inexperiente arquiteta de sonhos Ariadne (Ellen Page) e Eames (Tom Hardy), que consegue se disfarçar de forma precisa no mundo dos sonhos. Texto extraído do site Adoro Cinema
Algumas partes do making of.
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Não ganhou o Oscar de efeitos, mas fez bonito - Além da vida
Três pessoas são tocadas pela morte de maneiras diferentes. George (Matt Damon) é um americano que desde pequeno consegue manter contato com a vida fora da matéria, mas considera o seu dom uma maldição e tenta levar uma vida normal.
Marie (Cécile De France) é jornalista, francesa, e passou por uma experiência de quase morte durante um tsunami.
Em Londres, o menino Marcus (Frankie McLaren/George McLaren) perde alguém muito ligado a ele e parte em busca desesperada por respostas.
Enquanto cada um segue sua vida, o caminho deles irá se cruzar, podendo mundar para sempre as suas crenças. Texto extraído do site Adoro Cinema
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