segunda-feira, 25 de novembro de 2013

POR - 3D a partir de fotos na Reconstrução Forence por Cícero Moraes - Parte 01

Já faz algum tempo que acompanhamos o desenvolvimento de um projeto muito bacana que é realizado pelo amigo Cícero Moraes. Quando o encontramos ele e os demais envolvidos na pesquisa estavam desenvolvendo confesso que nos empolgamos bastante.

Cícero que já está trabalhando a mais de um ano com este processo, conseguiu realizar reconstrução facial forence a partir de fotos usando apenas softwares livres.

Não vamos escrever muito (ao menos não nesta postagem) porque os resultados dispostos abaixo falam por si, mas garantimos que, como conversamos com o Cícero, o trabalho é muito bacana e, com toda certeza, com muitas outras aplicações. Mais abaixo colocamos alguns resultados obtidos ao longo do ano passado e deste ano. Contemplem.

Clique na imagem para ampliar









Links relacionados
Cícero Moraes (site do artista)

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

POR - Estabilização de imagem com Blender

ING - Criando e animando um robô - Parte 07 - Modelando as pernas e os pés

ING - Criando e animando um robô - Parte 06 - Modelando mãos e dedos

ING - Criando e animando um robô - Parte 05 - Modelando pistões e antebraços

ING - Criando e animando um robô - Parte 04 - Modelando os ombros e os braços

ING - Criando e animando um robô - Parte 03 - Modelando o abdômenm e o quadril

ING - Criando e animando um robô - Parte 02 - Modelando o pescoço e o tronco

ING - Criando e animando um robô - Parte 01 - Modelando a cabeça

sábado, 5 de outubro de 2013

POR - Conceitos que envolvem o tracking

Anchor point
Ponto pivô que determina o centro de funcionamento das três operações básicas de transformação (Move, Rotate e scale) de uma imagem ou um objeto, ou, no caso do tracking, define qual é o pixel que será lido durante o traking. No Blender, anchors points podem ser encontrados dentro das marcas (markers) na tela de Movie Clipe na barra de ferramentas (Toolshelf) no painel Marker.

Footage
é o elemento utilizado na cena. Na maioria das trucagens é a própria cena ou os fotogramas dela ou ainda aquilo que queremos inserir na cena como um chapéu na cabeça de uma garota que não o tinha durante a gravação da cena original.

Pattern area
é o padrão que se repete nas imagens que o programa irá procurar (buscar, pesquisar). O padrão que o usuário irá trabalhar durante o tracking. No Blender, a pattern area pode ser encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de propriedades (Properties) no painel Marker Display.

Search area
é a área de pesquisa onde o programa irá buscar o padrão que fora definido pelo usuário. No Blender, a pattern area pode ser encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de propriedades no painel Marker Display.

Track
é o rastreio quando o processo de tracking já está concluído. É o resultado do tracking. É ele que utilizamos para colocar itens extras nas cenas, para estabilizar cenas com tremores etc.

terça-feira, 23 de julho de 2013

ING - Captura da face em tempo real



Links relacionados
Motion Capture Egypt (Snappers Systems) - clique aqui para maiores informações
Modelo criado por Galal Mohey

POR - Blender 2.68 saiu

A nova versão traz aprimoramentos:
  • para a simulação de fumaça e/ou fogo que agora permite movimentos rápidos do emissor entre um fotograma e outro; 
  • para o Cycles que agora traz novos recursos de nodes (nós) e, principalmente, ficou mais rápido na plataforma Windows (assim esperamos); 
  • para a modelagem que, entre outras coisas permite criar um corte entre dois vértices selecionados de forma semelhante à ferramenta Knife (faca), no entanto, este corte é limitado pelas faces conectadas (veja figura 01 abaixo); 
  • as novas ferramentas do Motion Tracker agora permitem automatizar a colocação e escolha de marcadores; e correções de bugs (280 bugs foram corrigidos).
Propagandas a parte... clique na imagem abaixo, ou acesse o "Blender 2.68" em "Links relacionados"ao final desta postagem.



Links relacionados
Mais novidades da nova versão (texto em inglês)

quinta-feira, 18 de julho de 2013

ING - Aprendendo recursos para jogos eletrônicos (games) - Parte 03 - Retoques



Links relacionados
ING - Aprendendo recursos para jogos eletrônicos (games) - Parte 01
ING - Aprendendo recursos para jogos eletrônicos (games) - Parte 02 - Baking maps

ING - Aprendendo recursos para jogos eletrônicos (games) - Parte 02 - Baking maps



Links relacionados
ING - Aprendendo recursos para jogos eletrônicos (games) - Parte 01

ING - Aprendendo recursos para jogos eletrônicos (games) - Parte 01



Links relacionados
Arquivo da arma para você baixar (é necessário login (gratuito) na Blend Swap)

IND (Indonésio) - Criando o efeito do título do filme Transformers (legendas em inglês)



Links relacionados
Arquivo finalizado
FontZone (para você baixar o Tipo (a fonte do nome transformers) - link direto)

ING - Ampliando a nitidez de imagens imagens

ING - Extraindo telas de Croma Key verde

ING - Blueprint a partir de um arquivo 3D usando Freestyle

ING - sequencia de imagens

ING - Usando pincéis nas texturas

segunda-feira, 24 de junho de 2013

domingo, 23 de junho de 2013

ING - Ubershader - Parte 04 - Finalizando - nó (node) de limpeza, organização e uso



Links relacionados
ING - Ubershader - Parte 01 - Visão geral dos controles
ING - Ubershader - Parte 02 - Introdução ao nó de grupo (node group) - combinando difusão, brilho e refração
ING - Ubershader - Parte 03 - Expandindo o shader - efeito cáustico falso, SSS e efeitos úteis

ING - Ubershader - Parte 03 - Expandindo o shader - efeito cáustico falso, SSS e efeitos úteis



Links relacionados
ING - Ubershader - Parte 01 - Visão geral dos controles
ING - Ubershader - Parte 02 - Introdução ao nó de grupo (node group) - combinando difusão, brilho e refração

ING - Ubershader - Parte 02 - Introdução ao nó de grupo (node group) - combinando difusão, brilho e refração



Links relacionados
ING - Ubershader - Parte 01 - Visão geral dos controles

ING - Ubershader - Parte 01 - Visão geral dos controles

Esta série de tutoriais cobrirá o uso de redes de shaders complexos usando o Cycles. Através desta série será exibido uma visão geral do Ubshader e depois começará um passo a passo, mostrando como criar o shader a partir do zero.

sábado, 22 de junho de 2013

ING - Cubos de tecido



Links relacionados
Arquivo finalizado para você comparar (é necessário longin e senha - ambos gratuitos - na Blend Swap)
HDRI utilizada no tutorial

ING - Renderização de estúdio com Cycles

ING - o básico de uma cena de composição



Links relacionados
Arquivos ".blend"
Texturas utilizadas

ING - Rig de fio de telefone

ING - Criando explosões

ING - Modelando um piano - parte 02



Links relacionados
ING - Modelando um piano - parte 01

ING - Modelando um piano - parte 01

ING - Freestyle tutorial - blueprint

ING - Explanação detalhada das configurações do render com o Freestyle

quinta-feira, 20 de junho de 2013

ING - Como criar um Dojo - Parte 08


Links relacionados
ING - Como criar um Dojo - Parte 1
ING - Como criar um Dojo - Parte 2
ING - Como criar um Dojo - Parte 3
ING - Como criar um Dojo - Parte 4
ING - Como criar um Dojo - Parte 5
ING - Como criar um Dojo - Parte 6
ING - Como criar um Dojo - Parte 7

ING - Criação de uma cena de comida realística

Neste tutorial você irá descobrir:
* Como usar as propriedades do Subsurface Scattering;
* Como modelar e texturizar comida  de forma realística;
* Porque os Displacemente e o Normal Maps são maravilhosos.

Arquivos necessários para a realização do tutorial
Loaf Texture
Loaf Displacement Map
Loaf Normal Map
Loaf Glossy Map
Bread Slice Texture
Bread Slice Displacement Map
Bread Slice Normal Map


Links relacionados
Arquivo finalizado para você baixar e comparar

ING - Como criar um Dojo - Parte 07


Links relacionados
ING - Como criar um Dojo - Parte 1
ING - Como criar um Dojo - Parte 2
ING - Como criar um Dojo - Parte 3
ING - Como criar um Dojo - Parte 4
ING - Como criar um Dojo - Parte 5
ING - Como criar um Dojo - Parte 6

terça-feira, 7 de maio de 2013

ING - Como criar um Dojo - Parte 06




Links relacionados
ING - Como criar um Dojo - Parte 1
ING - Como criar um Dojo - Parte 2
ING - Como criar um Dojo - Parte 3
ING - Como criar um Dojo - Parte 4
ING - Como criar um Dojo - Parte 5

ING & POR - Blender 2.67 saiu

O Blender 2.67 acabou de ser lançado oficialmente. e você já pode baixar e testar. Para isso, clique na imagem abaixo ou nos links relacionados mais abaixo.


O carro chefe de maior notoriedade é aquele que está representado na splash (a imagem de abertura do Blender) acima: que é o Freestyle (clique aqui e saiba mais sobre o recurso - texto em inglês). Este é um recurso novo de Renderização não-fotorrealista (NPR ou Non Photo Realistic que é o termo em inglês) que é foi integrado ao novo Blender. 

Originalmente desenvolvido como um programa stand-alone em um projeto de pesquisa acadêmica, o Freestyle oferece aos artistas um novo conjunto de ferramentas para a geração de linha para desenho 2D de uma determinada cena 3D criada com o Blender. As linhas geradas podem ser estilizadas por uma variedade de opções para como cor da linha, alfa, a espessura das linhas e geometria linha. 

Um outro recurso que nos chamou a atenção aqui da nossa equipe é o Sistema de Pintura (Paint Sistem). Ele traz boas novidades que auxiliam bastante aqueles que trabalham com texturas diretamente dentro do Blender - sem recorrer a outros programas como o Gimp e o Adobe Photoshop.

Como se já não bastasse, a faca (knife) veio com novos recursos de modelagem como aquele que corta objetos a partir de outras formas geométricas. Clique aqui e conheça mais (texto em inglês).

A nova versão traz ainda outros novos ou aperfeiçoados recursos que podem ser conferidos clicando aqui (texto em inglês).

Links relacionados
Blender 2.67 (escolha a sua versão e baixe)

sexta-feira, 3 de maio de 2013

ING & POR - Add-on salva em arquivos separados as camadas de render

Um add-on criado pelo Tamir Lousky está fazendo aquilo que muitos usuários do Blender estavam desejando: salvar todas as imagens do render em camadas (render layers em inglês) em arquivos diretamente no computador. O vídeo abaixo, do próprio Lousky, mostra como o add-on funciona. Observe!

Depois, caso se interesse, clique em Links relacionados e baixe o save_all_renderlayers_And_passes.py (que é o nome do add-on).



Para usar o Add-on,

1. Instale clicando em "Install from the File..." "Render" (sem as apas). User Preferences –> Addons –> Install from file;
2. Selecione o arquivo na pasta que você salvou o arquivo após o download;
3. Clique na categoria "Render" (sem as apas) e selecione  "Save Layers and Passes" (sem as aspas) clicando sobre o quadrado que o sucede à direita. O restante do tutorial, pode ser seguido pelo vídeo disposto aqui.


Links relacionados
save_all_renderlayers_And_passes.py (add-on* para você baixar e usar**)
Wiki sobre o add-on (texto em inglês)

* O link para o download do add-on disponibilizado acima é de criação da Blender Effects. Isso ocorre porque o arquivo disponibilizado pelo autor está ainda em formato de texto. Nós da Blender Effects não somos e nem pretendemos requerer agora ou futuramente a autoria do mesmo. Apenas convertemos o arquivo de texto em um arquivo que pode ser instalado no Blender. Todo os méritos do add-on devem e são direcionados para Tamir Lousky.

** Após instalar o add-on ele aparecerá já na janela de add-on do Blender com o nome de "Save Layers and Passes" (sem as aspas). O nome do arquivo disposto acima para download é o mesmo disposto pelo autor Tamir Lousky. Os nomes mantidos ajudam a poder usar o vídeo como tutorial de uso.

ING - Como criar um Dojo - Parte 05



Links relacionados
ING - Como criar um Dojo - Parte 1
ING - Como criar um Dojo - Parte 2
ING - Como criar um Dojo - Parte 3
ING - Como criar um Dojo - Parte 4

ING - Introdução à topologia dinâmica

ING - Rigging rápido com Rigify

ING - Criando um oceano com espuma no Cycles - Parte 02

ING - Criando um oceano com espuma no Cycles - Parte 01

quarta-feira, 1 de maio de 2013

ING & POR - O que vem por aí - Add-on Molecular

Está sendo testado um add-on muito interessante chamado Molecular de autoria de Jean-Francois Gallant também conhecido por PyroEvil.

O add-on ainda está na versão beta, ou seja, de testes e, por isso, é possíve que ele apresente algumas falhas. O conheci quando o Blender ainda estava na versão 2.59, mas agora ele está mais estável (ainda não totalmente), mas os resultados são cada vez mais promissores.

E como não poderia deixar de ser, nós colocamos ele e a sua documentação (como proceder para usá-lo) nos links relacionados. Veja também os vídeos, você vai gostar.





Links relacionados
Arquivos prontos com uso do Add-on
Documentação (em inglês)
Molecular Add-on (Windows 32 bits)
Molecular Add-on (Windows 64 bits)
Molecular Add-on (Linux 32 bits)
Molecular Add-on (Linux 64 bits)

POR - Blender 2.67 Release Candidate saiu

Foi lançada no último dia 26 de abril, a versão do Blender 2.67 Release Candidate.

Estas versões "Release Candidate" são lançadas pouco antes do lançamento oficial das versões que são disponibilizadas para download comum no site da Blender Foundation e servem para que tenhamos noção das novidades e possamos contribuir com os ajustes finais antes dos lançamentos oficiais.

Portanto, caso queira testar, clique mais abaixo na parte links relacionados para efetuar o download.

Links relacionados
Versão 2.67rc (Release Candidate) para você testar
Novidades da versão 2.67 (link em inglês)

POR - Modelagem arquitetônica - Parte 02



Links relacionados
Blender Nitidus

POR - Modelagem arquitetônica - Parte 01



Links relacionados
Blender Nitidus

POR - Blender Game Engine para iniciantes - Aula 04 - Corpos flexíveis




Links relacionados
Blender Nitidus

POR - Blender Game Engine para iniciantes - Aula 03 - Corpos rígidos




Links relacionados
Blender Nitidus

POR - Blender Game Engine para iniciantes - Aula 02 - Controlando movimentos




Links relacionados
Blender Nitidus

POR - Blender Game Engine para iniciantes - Aula 01 - Blocos de lógica




Links relacionados
Blender Nitidus

quinta-feira, 4 de abril de 2013

ING - Como criar um texto metálico

Neste tutorial você irá aprender:
Como criar rapidamente um texto 3D
Criar uma textura de metal sujo
Criar uma iluminação volumétrica falsa de Spot




Recursos usados neste tutorial:
Bebas Font (o tipo de letra utilizado no tutorial)
Grungemaps0119 (textura)
Grungemaps0088 (textura)
Concrete Damaged (textura)

Links relacionados
Arquivo finalizado (para você comparar com o seu trabalho após finalizar o tutorial)

segunda-feira, 1 de abril de 2013

ING - Modelagem com simulação de roupa

POR - Renderizando cabelo com o Cycles

ING - Como criar um Dojo - Parte 1



ING - O que vem por aí - Add-on F2

O Bart Crouch, autor de add-ons bastante interessantes para o Blender - como o Loop Tools, por exemplo -, lançou mais um de seus auxílios à modelagem. Desta vez, o add-on chama-se F2. Veja no vídeo abaixo a forma de seu funcionamento e, gostando, use o "links relacionados" para baixá-lo e usá-lo.





Links relacionados
Bart Crouch
F2 (para você baixar e testar)

ING - O que vem por aí - Add-on que corta a geometria em curva

ING - Introdução ao fogo - Parte 02 Renderizando

ING - Introdução ao fogo - Parte 01 Simulando

POR - Addon - Ant landscape

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

ING - Série topologia - Pé

ING - Série topologia - Mão

ING - Série topologia - Ombro

ING - Série topologia - Tronco masculino e feminino

ING - Série topologia - Cabeça

ING - Usando o Cell Fracture para quebrar objetos - parte 05

ING - Usando o Cell Fracture para quebrar objetos - parte 04

ING - Usando o Cell Fracture para quebrar objetos - parte 03

ING - Usando o Cell Fracture para quebrar objetos - parte 02



ING - Usando o Cell Fracture para quebrar objetos - parte 01



sábado, 23 de fevereiro de 2013

ING Como renderizar cabelos com o Cycles

Neste tutorial (em inglês) você descobrirá:
* Como renderizar rápidamente e facilmente cabelo usando o Cycles;
* A diferença entre a forma antiga e a nova de renderizar cabelos;
* Um breakdown das configurações de cabelo.

Texturas utilizadas no tutorial
Sintel hair texture
Smoke stock image


Links relacionados
clique aqui e baixe o arquivo inicial para você praticar

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

ING - Versão 2.66 - Novos recursos - Parte 06 Modifiers

ING - Versão 2.66 - Novos recursos - Parte 05 Mesh Modeling

ING - Versão 2.66 - Novos recursos - Parte 04 Cycles Hair Strand Rendering

ING - Versão 2.66 - Novos recursos - Parte 03 UI and Usability

ING - Versão 2.66 - Novos recursos - Parte 02 Rigid Body Physics Simulations

ING - Versão 2.66 - Novos recursos - Parte 01 Dynamic Topology

ING - Versão 2.66 - Novos recursos - Parte 00 Introdução

POR - Saiu o Blender 2.66


A Blender Foundation lançou ontem, 21 de fevereiro, a versão 2.66 do Blender.



Quer conferir se vale a pena? Clique na imagem acima para escolher e baixar a versão mais compatível com o seu sistema operacional.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

ING - Alguns segredos de texturas realísticas no Blender

Neste tutorial você vai descobrir:
* Os fundamentos da texturização;
* Como usar o CrazyBump para gerar texturas melhores;
* Como fazer um material de paralelepípedos realist.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

ING - Criando uma xícara de café

ING - Texturas concatenadas

ING - Displacement e UVs sculpt

POR - Novidade sobre os idiomas dos tutoriais em 2013

Começamos 2013 com uma novidade!

 Muitos dos vídeos que postamos aqui em nosso blog foram criados em alguma língua estrangeira.

A partir de hoje, as postagens terão seus títulos começando com a indicação da língua em que se encontram. Para que possamos diferenciar... segue abaixo alguns exemplos (em ordem alfabética)

ESP - Espanhol
ING - Inglês
POR - Português

Se tivermos mais de uma língua presente na postagem, colocaremos todas elas juntas.

Ex. PORT e ING (português e inglês)

Assim... vamos às postagens.

Obs.: Nossa página inicial já foi reeditada para seguir com a ideia.