Anchor point
Ponto pivô que determina o centro de funcionamento das três operações básicas de transformação (Move, Rotate e scale) de uma imagem ou um objeto, ou, no caso do tracking, define qual é o pixel que será lido durante o traking. No Blender, anchors points podem ser encontrados dentro das marcas (markers) na tela de Movie Clipe na barra de ferramentas (Toolshelf) no painel Marker.
Footage
é o elemento utilizado na cena. Na maioria das trucagens é a própria cena ou os fotogramas dela ou ainda aquilo que queremos inserir na cena como um chapéu na cabeça de uma garota que não o tinha durante a gravação da cena original.
Pattern area
é o padrão que se repete nas imagens que o programa irá procurar (buscar, pesquisar). O padrão que o usuário irá trabalhar durante o tracking. No Blender, a pattern area pode ser encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de propriedades (Properties) no painel Marker Display.
Search area
é a área de pesquisa onde o programa irá buscar o padrão que fora definido pelo usuário. No Blender, a pattern area pode ser encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de propriedades no painel Marker Display.
Track
é o rastreio quando o processo de tracking já está concluído. É o resultado do tracking. É ele que utilizamos para colocar itens extras nas cenas, para estabilizar cenas com tremores etc.
Nenhum comentário:
Postar um comentário