quinta-feira, 20 de junho de 2013

ING - Criação de uma cena de comida realística

Neste tutorial você irá descobrir:
* Como usar as propriedades do Subsurface Scattering;
* Como modelar e texturizar comida  de forma realística;
* Porque os Displacemente e o Normal Maps são maravilhosos.

Arquivos necessários para a realização do tutorial
Loaf Texture
Loaf Displacement Map
Loaf Normal Map
Loaf Glossy Map
Bread Slice Texture
Bread Slice Displacement Map
Bread Slice Normal Map


Links relacionados
Arquivo finalizado para você baixar e comparar

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