quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Como deixar o Blender em português

Antecipo que apesar de ser um recurso muito pedido pelos usuários, colocar o Blender em português é também significado de que ele não terá tradução total. Isso ocorre por dois motivos básicos:

O primeiro é que a tradução para o português ainda está em desenvolvimento;

O segundo motivo é que nem tudo pode ser traduzido do inglês para o português, correndo o risco de, se isso ocorresse, de termos um entendimento inadequado ao que se pretendia dizer. Da mesma forma que "saudade" é uma palavra típica do português, há outras em outros idiomas que são típicas destes.

Configuração de céu com e luz e sombra usando Cycles e composição


Linha de tempo:
00:00 a 02:15 : introdução 
02:16 a 08:30 : melhorando o plano de fundo (background) usando o texture nodes
08:31 a 19:23 : fazendo as nuvens / configurando a camada de nuvens
19:24 a 33:20 : fazendo a luz do sol e as sombras usando composição.

making of - New Müller ad 2011



sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Quebrando objetos com voronoi


As cenas foram criadas usando um computador Intel i7 720 CPU e dois AMD HD4890 GPUs com Windows 7 64-bit e softwares livres:

* Blender 2.6: http://www.blender.org (incluindo o Bullet Physics engine: http://www.bulletphysics.com)
* SmallLuxGPU (SLG) v2 OpenCL render engine: http://www.luxrender.net/wiki/SLG

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Louva-a-deus modelagem, materiais e render

Parte 1 - Revisão do modelo - Frederik mostra várias das partes do louva-a-deus e explica como ele resolveu as várias dificuldades que apareceram durante a modelagem do inseto.


quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Cloth em três minutos

Agora é a vez da simulação de tecidos ser explicada pelo Daniel Kreuter em poucos minutos

Blender 2.61 saiu e traz novos recursos




Saiu hoje a nova versão Blender 2.61 e ela traz novos recursos além de corrigir alguns problemas.

Veja abaixo os novos destaques da nova versão (textos originais do site da Blender Foundation, e em inglês):

Cycles Render Engine
Dynamic Paint
Ocean Simulation
Motion Tracking
Python API
More features

Para baixar a nova versão, clique aqui e escolha a que melhor lhe atende.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

ROSA

Um curta-metragem onde o Blender foi utilizado para modelar e modificar adereços, bem como para toda a física, como por exemplo panos, plásticos ou de sangue que mais tarde foram adicionados na pós-produção está a cada dia chamando mais atenção.

O texto abaixo foi tirado do link  http://omelete.uol.com.br/cinema/rosa-curta-metragem-sensacao-na-web-vai-virar-filme-de-ficcao-cientifica-na-fox/ em 12 de dezembro de 2011:

"O curta caiu na rede na metade de novembro e desde então está aos poucos virando fenômeno. No fim do mês, Orellana fechou com uma agência de talentos em Hollywood e, na semana passada, levou Rosa a estúdios interessados no projeto. Assista a Rosa. 

A ficção científica se ambienta em um mundo pós-apocalíptico onde toda a natureza foi destruída. Desse cenário nasce Rosa, ciborgue criada pelo misterioso Projeto Kernel, a última tentativa da humanidade restaurar o ecossistema do planeta. Rosa logo percebe que não é a única criatura acordada no mundo - e precisa lutar para sobreviver. O filme deve misturar live-action com efeitos em computação gráfica. 

Normal map

Antes de começar... preciso dizer que a "normal" que estamos falando aqui é um vetor perpendicular à face que, normalmente, aponta para o lado de fora e que reflete a luz em sua direção. Existem outras definições mais completas e mais complexas que esta, mas por enquanto, esta basta.

Tendo dito o que está acima.... Se você já se perguntou como os games fazem para exibir uma quantidade tão alta de detalhes, esta postagem é para você.

Câmeras e navegação

Blender Fluidos Tutorial

Depois de ter feito muita gente entender melhor e rápido como funciona o sistema de fumaça do Blender, Daniel Kreuter mostra como entender os conceitos mais importantes que estão por trás das simulações de fluidos do Blender.


Links relacionados

Efeitos de brilho em tempo real

Blender Guru - Criando uma grama realista e animada

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Diablo III - Making of





Links relacionados
Diablo III - Making of (em inglês)

Vegetação 3D

Postagem original retirada do link: http://3dvicio.blogspot.com/2011/09/vegetacao-em-3d.html. A postagem, entretanto, foi alterada para conter os vídeos que estão abaixo.

Essa é uma dificuldade que muitas pessoas tem e quando precisam acabam sempre recorrendo as mesmas bibliotecas de modelos. Então vou deixar aqui a dica de softwares específicos para criar vegetações realistas e personalizadas. 

Tesouros - Blender Cycles e Gimp



Links relacionados
GIMP

Renderizando fumaça no Blender (Tutorial em português)

Árvore de natal no Blender

Luma alpha matte



Links relacionados
After Effects

Animação com física - Parte 01 e 02



Documentação do modificador Remesh

A documentação do modificador Remesh está disponível. Se você não sabe o que ele faz os vídeos abaixo mostram ele em funcionamento. A documentação que está disponível na wiki do Blender tem um link logo depois dos vídeos em "Links relacionados"



Blender 2.61 RC foi lançado ontem


A vova versão do Blender que trará recursos que há muito já vem sendo desenvolvidas foi lançada ontem, 08.12.2011 para testes, por isso o "RC" (Release Candidate) ao final do título da postagem.

A nova versão traz consigo os recursos
* Motion tracking
* Cycles Render Engine
* Dynamic Paint
* Ocean Simulation
* Adobe After Effect add-on (que exporta arquivo para o After Effects)
* 117 bugs corrigidos.

Você pode baixar a nova versão do Blender 2.61 RC clicando aqui

Links relacionados
Blender 2.61 (informações (em inglês) sobre os novos recursos)