sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Como o Sculptris, o sculpting

Raul Fernandez Hernandez mostra seus próprios avanços no algoritmo de subdivisão. Segundo ele mesmo, agora aquelas coisas lonhas e feias de triângulos esticadas pertencem ao passado. Confira no vídeo.

Ah... vale lembrar que, como é algo ainda em desenvolvimento, pode demorar um pouco para chegar à versão oficial do Blender.


E para aqueles que ainda não conhecem, abaixo vai um vídeo mostrando um pouco do Sculpris em ação. Se você ainda não tem o programa, sugiro que o baixe enquanto ele ainda é gratuito.

O programa foi comprado pela Pixologic (fabricante do ZBrush) e o seu criador, o Tomas Pettersson, faz parte hoje da equipe de programadores da dona do ZBrush. A versão mais atual dele foi renomeada de Sculptris 1.02 para Sculptris Alpha 5. Você AINDA pode baixá-la clicando aqui.



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