quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Blender Guru - Fogos de artifícios realista

Neste tutorial você irá aprender a:

 * Usar partículas para criar explosões de fogos de artifício realisticas;
 * Criar rastros de fumaça com o simulador de fumaça;
 * Usar o compositor para fazer o brilho das bolas luz.



Links relacionados
Arquivo finalizado

Impressionante!! Marvelous Designer faz a criação de roupas 3D se tornar fácil


O vestido ao lado é 3D, sim. E para quem já está imaginando a dificuldade que deve ter sido criá-lo... aguarde até o final dos vídeos. Vale a pena.

Para quem já tentou, sabe que o trabalho não é assim tão fácil, mas o Marvelousdesign veio para contrariar esta ideia de dificuldade.

Veja os vídeos antes de duvidar. Ah... infelizmente ele não é gratuito. Veja no final, em links relacionados onde comprá-lo.

O programa possui menos de 40MB e consegue facilitar bastante a vida daqueles que necessitam de criar roupas em 3D.






Links relacionados
Manual do programa (em PDF e em inglês)
Quer comprá-lo? Clique aqui. (e não, não recebo nada por isso)

Making of de Tron Legacy

Demoreel da Stargate Studio

Controle do fluxo de partícula usando o modificador lattice

Estereoscopia sem plugin 1/2

Vertex Painting

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Master Classes Gnomon 2011




Duas semanas de aulas on-line exclusivo ensinado pelos principais profissionais da indústria de efeitos visuais e jogos.

Junte-se a nós para duas semanas de novas aulas num evento exclusivo, interativo online. Cada aula de 2-3 horas enfoca um elemento diferente da indústria de VFX e permite aos indivíduos a discussão do conteúdo com os instrutores. Um bilhete dá acesso a todas as 12 classes!


3D Design for Production
Instrutor: Vitaly Bulgarov
Usando o exemplo de um busto de um alien, Vitaly vai mostrar as principais etapas de criação do design de um personagem de sci-fi a partir do rascunho.

Motion Graphics for Feature Film
Instrutor: Neil Huxley
Nesta aula, o processo de direção de arte  para motion graphics na produção e fluxo de trabalho de filmes é revelado.

A Pungent Character: Getting Grit into
Imaginary Faces
Instrutor: David Meng
Aprenda como atribuir personalidade e expressão em bustos de personagens de clay.

Digital Character Physiology
Instrutor: Rick Grandy
Design, construção e movimento de personagens usando biomecânica do mundo real.

Independent Dystopia
Instrutor: Grzegorz Jonkajtys
Criando a Low Budget Sci-Fi Thriller com o premiado diretor independente Grzegorz Jonkajtys.

The Making of 'Dirge'
Instructor: Alex Alvarez
Nesta aula, Alex vai discutir a criação de Dirge, sua nova imagem do seu inferno pessoal.

Three Hour 3D Figure Study
Instructor: Jeremy Engleman
Aprenda técnicas de pinturas gestuais no 3D de  Jeremy Engleman
of Dreamworks.

Creating Realistic Skin with Mari
Instructor: Gareth Jensen
Gareth vai demosntrar uma gama de truques e técnicas que ele utiliza para a criação de pele crível com qualidade semelhante às de verdade.

ZBrush to Photoshop - Character Design Tutorial
Instructor: Scott Spencer
Scott Spencer mostra o fluxo de trabalho de design de criatura de um profissional usando ZBrush e Photoshop.

Character Design for Illustration
Instructor: Paul Tobin
Esta aula de Paul Tobin's da Weta Workshop irá abranger o processo conceitual e técnica por trás de uma ilustração produzida para Coilhouse Magazine.

Film and Prop Fabrication
Instructor: Rick Hilgner
Construção do mundo real de adereços movimento estilo de imagem.

Environment Lighting & Progressive Rendering
Instructor: Alex Sandri
Explore o novo Mental Ray 3.8 Environment Lighting (IBL) e o Progressive Rendering (PR) e as características do novo iray
Rendering Engine.

Mensagem extraída e traduzida do site da Gnomon

sábado, 8 de janeiro de 2011

Animation Insiders - Livro gratuito sobre animação


Animation Insiders é um livro em inglês dedicado a animação. AI livro #1 é uma compilação de do know-how, experiências e anedotas de 13 telentosos animadores (Victor Navone, Jason Ryan, Jason Martinsen, Jason Schleifer, Pablo Navarro, Anthea Kerou, Mike Nguyen, Pedro Blumenbaum, Ana Maria Alvarrado, Matt Strangio, Emilio Ghorayeb, Gabriele PennacchioliReno ArmanetAndrew Gordon.

Animation Insiders é direcionado a pessoas que tenham paixão pela animação, aqueles que estão tentando suprir limites e adquirir novas técnicas. Cada livro desta maravilhosa série irá explorar um novo tema.


Compilação de efeitos do Blender



sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Como o Sculptris, o sculpting

Raul Fernandez Hernandez mostra seus próprios avanços no algoritmo de subdivisão. Segundo ele mesmo, agora aquelas coisas lonhas e feias de triângulos esticadas pertencem ao passado. Confira no vídeo.

Ah... vale lembrar que, como é algo ainda em desenvolvimento, pode demorar um pouco para chegar à versão oficial do Blender.


E para aqueles que ainda não conhecem, abaixo vai um vídeo mostrando um pouco do Sculpris em ação. Se você ainda não tem o programa, sugiro que o baixe enquanto ele ainda é gratuito.

O programa foi comprado pela Pixologic (fabricante do ZBrush) e o seu criador, o Tomas Pettersson, faz parte hoje da equipe de programadores da dona do ZBrush. A versão mais atual dele foi renomeada de Sculptris 1.02 para Sculptris Alpha 5. Você AINDA pode baixá-la clicando aqui.



Links relacionados