quinta-feira, 28 de junho de 2012

Making of - Brave



Filme: Valente (Brave, EUA, 2012)
Direção: Mark Andrews, Brenda Chapman e có-digigido por Steve Purcell
Dublagem original: Kelly Macdonald, Billy Connolly e Emma Thompson
Produção: Pixar Animation Studios (empresa do grupo Disney)

O filme só passará no Brasil no mês que vem (a partir do dia 20 de julho), mas quem é fã de uma boa animação deve estar aguardando bastante curioso o dia chegar. Hoje nós mostramos para você um pouco do making of deste filme que traz a personagem (Merida) com um visual bastante chamativo. Um dos motivos é o cabelo que tem chamado imensa atenção. Não apenas por ser ruivo, mas por ter um movimento que impressiona na fidelização com os correspondentes reais.

O material abaixo foi obtido legalmente na própria internet através de site de divulgação.


Quem já tentou sabe que fazer cabelo em 3D não é exatamente uma das tarefas mais fáceis. Exemplo disto é que a princesa Fiona dos tão famosos filmes Shrek só veio "soltar" a sua cabeleira apenas no último filme Shrek para sempre (Shrek Forever After, EUA, 2010), com direção de Mike Mitchell. E, vale lembrar que o cabelo dela sempre fora longo, mas nos filmes anteriores sempre preso em forma de tranças.

Voltando ao Brave... o primeiro vídeo abaixo é uma breve apresentação sobre o desenvolvimento do filme.



Além de esperarmos uma animação em grande escala de qualidade, o filme possui muitas simulações bem desenvolvidas, é o caso, das simulações de cabelo (para os personagens) e pelo (para o cavalo e o urso, por exemplo). Abaixo apresentamos imagens do projeto de desenvolvimento das roupas e também dos cabelos. Confira!
Buscando referências para interação entre personagem, roupa e cabelo.

Equipe de simulação do cabelo foi chefiada por Claudia Chung (à direita)




E quem gosta de ver imagens em movimento, abaixo segue parte da progressão da simulação de cabelos da Merida.



Etapas de desenvolvimento da simulação da roupa

Cortes dos tecidos virtuais destinados à simulação da roupa.
Equipe responsável pelo vestuário mostrando referências do trabalho.





 






Figura humana abstrata



Distorção de logos



Criando uma imagem de splash de frutas de forma realística


Neste tutorial você irá aprender:
* Como modelar e texturizar uma laranja;
* Uma introdução ao Fluid Simulation;
* Como fazer bolhas falsas usando partículas.

Antes de começar, clique aqui para baixar o arquivo inicial.

sábado, 16 de junho de 2012

Criação de uma floresta chuvosa - Parte 06



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Criação de uma floresta chuvosa - Parte 05



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terça-feira, 5 de junho de 2012

O que vem por aí: Projeto Mango e máscaras no Blender

Quem já trabalhou com máscaras para fazer suas composições sabe o quanto elas são úteis e auxiliam na produção de nossos filmes. A boa novidade é que está sendo desenvolvido o recurso de máscaras para o Blender. E a demonstração do recurso está mais abaixo.

Entre as boas novidades estão:
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".

É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.

Assistam ao vídeo abaixo e tirem suas próprias impressões.

segunda-feira, 4 de junho de 2012

Mesa com bebida e azeitonas: Da modelagem à composição - Parte 11 e 12



Mesa com bebida e azeitonas: Da modelagem à composição - Parte 06 a 10









Mesa com bebida e azeitonas: Da modelagem à composição - Parte 01 a 05









Criação de materiais no Cycles




Neste tutorial você irá aprender:
* a criar material enferrujado;
* madeira usada com pegadas;
* vidro sujo;
* árvores com alfa;
* brilho na lente.

Clique aqui para baixar o arquivo inicial

Abaixo você encontra as texturas para cada material
Material enferrujado
Rust0086 (intercambiável)
Rust0141 (intercambiável)
RustMixed0007

Madeira
WoodPlanksDirty0031 (intercambiável)
Foot Print Brush
WoodPlanksPainted0048

Vidro sujo
PlasterWhiteWorn0126 (intercambiável)
Grungemaps0107 (Imagem 1)

Árvore
IMG_8880

Estabilização de imagem com o Blender 2.63