sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Fazendo uma simples tempestade

Introdução do Cycles render engine

Neste tutorial você vai aprender: 
* Como configurar e refinar os materiais no Cyclos;
* Como aplicar texturas para eles e, também como mapeá-los de forma eficiente;
* Como usar máscaras do alfa para o mapeamento da mistura de mix shaders 
* Como adicionar e ajustar um material de emissão para uma luz;
* Como configurar um fundo texturizado usando o material de fundo (Background shader); 
* Em geral, como trabalhar de forma eficiente com nós (nodes) de material, textura e nós (nodes), até mesmo, nós (nodes) de composição de cena.

Simulação de balões

Como criar uma corrente rapidamente

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Animando uma bola pulando

Um dos exercícios mais básicos da animação é justamente o da bola que pula. Muitos dos incríveis animadores que se conhece começaram a aprender a animar por ele. Por isso, não subestimemos o exercício. Ele é simples, básico, mas importante.

Modelagem de um velociraptor - Partes 04 e 05

Vale lembrar que na postagem anterior, "Modelagem de um velociraptor - Partes 01 a 03", você encontra a imagem de referência utilizada no tutorial que continua abaixo.



Modelagem de um velociraptor - Partes 01 a 03

A imagem de referência está disponível logo abaixo dos três primeiros vídeos em "Links relacionados"







Links relacionados
Imagem de referência (clique aqui para baixar)

domingo, 13 de novembro de 2011

Blender Guru - simulação de água realística


Neste tutorial você irá descobrir:
* Configurações realísticas de fluidos;
* Materiais de água e vidro para o Cycles;
* Como modelar cubos de gelo e pequenas poças d'água



Links relacionados
Blender com o Cycles (para que você possa reproduzir o tutorial em sua casa)

Blender Diplom - Raios luminosos




Neste tutorial você pode visualizar mais rápido os conteúdos pelos tempos descritos abaixo:

00:00 - 03:07 Visualização do efeito final e uma visão geral;
03:07 - 10:32 Como adicionar texto 3D no Blender e como configurar os passos de render;
10:32 - 15:32 Criação de uma máscara para o logotipo usando o node de máscara;
15:32 - 18:26 Adicionando o efeito de halo via o node directional blur;
18:26 - 25:09 Efeitos de desfoque construindo uma sobreposição de brilhos;
25:09 - 29:07 Colocando as coisas em conjunto para o efeito elegante de raios;
29:07 - 33:19 Mudar a introdução de uma versão grundge.


Dica rápida: trabalhando texturas animadas no Blender

Blender Diplom - Cycles trabalhando na iluminação, materiais e textura





Neste tutorial você pode visualizar mais rápido os conteúdos pelos tempos descritos abaixo:

00:00 - 00:50 introdução e ultra-curta para a engine de render Cycles;
00:50 - 02:10 Criação de uma cena simples demonstração;
02:10 - 06:10 Blender Iluminação com o Cycles;
06:10 - 16:15 Usando texturas no Cycles;
16:15 - 20:00 Facilmente clarear e escurecer os materiais e texturas no Cycles;
20:00 - 21:40 Como configurar e ajustar os displacements;
21:40 - 24:00 Visão geral da configuração do material para a aranha;
24:00 - 31:35 Como trapacear com as luzes no Cycles.

Timelapse de modelagem e escultura





Suicidator City Generator


O gerador de cidades está atualizado para a versão 2.6 do Blender. Agora ele possui duas versões a gratuita e a paga. Para realizar o download clique aqui

Blender Art Magazine - 35



P.A.R.A.D.O.X.A.: animando com MIDI