sábado, 29 de outubro de 2011

Impressionante - Real-Time Dynamic 3D Surface Reconstruction and Interaction

Pessoal, desculpem-me, mas este título eu não vou traduzir, porque senão aqueles que tentarem não irão encontrar o site sobre o assunto para saber mais sobre ele. Já pensou não precisar modelar para ter uma cópia digital de um objeto que existe no mundo real, longe dos computadores? Pois bem, precisaria de scanner, certo? Nem sempre. Veja o que fora apresentado na Sigrapgh deste ano.

 

O sistema pega os dados de profundidade de campo de uma câmera Kinect em movimento e em tempo real cria uma geometria precisos em 3D. O sistema permite que um usuário segurando uma câmera Kinect possa se mover rapidamente em qualquer espaço interior (dentro de uma sala, por exemplo), e escaneie rapidamente toda a sala e seu conteúdo em segundos. Mesmo pequenos movimentos, causados por exemplo por trepidação na câmera, leva a novos pontos de vista da cena e, assim, refinamentos do modelo 3D. 

Vale lembrar que um kinetc não custa mais do que do que uns 300 reais. Mas calma, não saia agora procurando comprar o seu. Ele NÃO vem com este tipo de recurso. Isso foi uma implementação exclusiva apresentada na Sigrapgh. Mas... que é bastante instigante, é, ou não? 

Links relacionados

Portfólio de modelagem - Andrzej Augustyniak

 

As modelagens foram feitas no Blender 2.56, a composição e rendering foram criadas no Blender 2.59 e a retopologia fora feita no Blender 2.49. O Gimp também fora utilizado para refinamento das texturas. Todos os trabalhos foram desenvolvidos no último ano.

Portfólio de rig - Max Hammond

Usando o speaker do Blender 2.60

O tutorial abaixo só é possível de ser criado com o uso da nova versão do Blender, o 2.60. Efetue o download dela clicando aqui.

 

Materiais, texturas e iluminação no Cycles

Algumas pessoas me perguntam porque eu coloco tutoriais semelhantes de pessoas diferentes. E a resposta para isso é simples: a metodologia de um pode ser melhor que a do outro para diferentes pessoas. Quem decide isso não sou eu, mas sim o usuário final de nosso blog, ou seja, você que está lendo agora.

Por isso, não me acanho em dispô-los. E, assim sendo... segue mais um tutorial sobre o Cycles.

O que vem por aí - Topologia dinâmica





Links relacionados
Topologia Dinâmica (texto em inglês)
Blog de desenvolvimento do Blender (texto em inglês)

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Keep Walking, Brasil

A logo da BlenderNation é de origem Brasileira

A nova logo da maior comunidade Blender do mundo, a BlenderNation, foi desenvolvida pelo meu amigo e colega de trabalho, aqui na UFMG, o Virgílio Vasconcelos. 

Se você não entendeu o que tem escrito na logo, não se preocupe, a gente traduz, lá está escrito (só que em inglês) "BlenderNation - Notícias Frescas sobre o Blender, Todo Dia".

Não conhece a logo, clique aqui que você terá mais informações sobre ela num arquivo em PDF (texto em inglês).
Para quem ainda não conhece o trabalho do Virgílio, ele fora assunto recente aqui no blog quando lançou o seu livro Blender 2.5 Character Animation Cookbook. E, posso garantir, o livro é de uma grande ajuda para aqueles que pretendem trilhar os passos nesta área tão importante para a animação que é o rig.


Ao Virgílio, parabéns pela logo, pelo livro, e pela excelente pessoa que é.

Links relacionados
Blender 2.5 Character Animation Cookbook (Livro - em inglês - recém lançado pelo Virgílio)
EBA (Site da Escola de Belas Artes da UFMG no qual o Virgílio Leciona)
UFMG (Site UFMG)

Rigs do Project London

Recentemente falamos aqui do novo filme da Blender Foundation, o Mango, e que ele será criado com a ajuda da equipe do Project London; pois bem,

Se não conhece o Project London, Veja primeiro o trailer do filme abaixo e depois visite o site disposto em links relacionados mais abaixo.




Arizona

Modeled by: Ian Hubert
Rigged by: Nathan Vegdahl

Goose

Modeled by: Dolf Veenvliet
Rigged by: Dolf Veenvliet

Paddywagon

Modeled by: Dolf Veenvliet
Rigged by: Dolf Veenvliet

Red Exosuit

Modeled by: Nathan Taylor
Rigged by: Nathan Taylor

Tankbot

Modeled by: Nathan Taylor
Rigged by: Nathan Taylor

Joint Command Tower

Modeled by: Ian Hubert
Rigged by: Ian Hubert


Links relacionados
Project London (web site)

Blender Guru - Introdução ao Cycles

O Cycles é o novo recurso de render do Blender e, em breve será anexado em definitivo à versão oficial para Download, mas por enquanto, você ainda precisa baixar uma versão de testes para usá-la. Para fazer isso, clique aqui e escolha a sua versão.

O Cycles é flexível, rápido e acima de tudo: produz resultados mais realistas.

Esqueça boa parte do que você sabe sobre iluminação e renderização no Blender... o jogo mudou. Neste tutorial você vai descobrir:
* A diferença entre o renderizador interno e o Cycles;
* Alguns dos recursos interessantes do Cycles;
* Como criar seu primeiro render com o Cycles;
* Como usar luzes, materiais, texturas e bump mapping no Cycles;
* Como o Andrew Price fez a cena do donut no Cycles.



Links relacionados
Versões do Blender com o Cycles para você testar

Blender 2.6 lançado e já atualizado

Pessoal, boa tarde,

eu passo uma semana de aperto para atualizar  o blog (mesmo sem ter mais acesso à net - ah... e não se preocupem, estou tentando sanar este problema o mais rápido possível) e quando volto, o que encontro? A nova versão do Blender, a versão 2.6 já saiu. 

Quer baixá-la, clique na imagem ao lado ou aqui.

A nova versão traz várias novidades e não apenas correções, para conhecê-las, clique aqui (texto em inglês).

Como você poderão perceber, a versão na página já será a 2.60a. Este "a" lodo ao lado do "2.60" significa que ele já teve a sua primeira correção e já fora atualizado neste tempo. Não se preocupem, estas atualizações são comuns no Blender.

Então, façam bom uso, porque que já vou instala-la aqui no laboratório da UFMG onde dou aula.

Concept arts do artista do Projeto Mango - Michael Williamson

O artista Michael Williamson que est'a envolvido no novo Projeto da Blender Foundation, Mango, possui um portfólio bastante interessante. Confira abaixo alguns de seus trabalhos e depois confira o site dele disposto mais abaixo em "Links relacionados".




















































Links relacionados
Michael Williamson (pinturas conceituais)

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Princípios da animação via "A era do gelo"

Na década de 1930 os animadores da Disney catalogaram 12 princípios básicos da animação que servem como guia para toda e qualquer técnica de animação. Estes princípios foram escritos no livro "The illusion of Life" de autoria de Ollie Johnston e Frank Thomas dois ótimos animadores.

Mas, olha o que os animadores recebram de brinde agora. Parece brincadeira, e pode até ser, mas que a ideia é legal, não resta dúvida. Criaram um guia de animação utilizando o filme "A era do gelo 2" veja no vídeo abaixo.


Links relacionados

Design de criatura

Project London - Trailer oficial!

Links relacionados
Project London (web site)

Makin of - Little People

Como fazer com que pessoas se pareçam tão pequenas a ponto de andar ao lado de livros usando um fósforo como tocha?  Assista ao vídeo abaixo que você irá descobrir.

Documentação do Cycles na Blender Wiki

Pessoal, a documentação do Cycles, o novo sistema de render do Blender está disponível na Blender Wiki e inclui tutoriais. Vale lembrar que o Cycles só está previsto para integrar o Blender em definitivo apenas na versão 2.61. Até lá tudo será apenas testes.

Abaixo seguem os links


Reference
         Surface
         Volume
         Displacement
* World
         Shaders
         Textures
         Mais

Links relacionados
Cycles (link da Graphic All para você escolher a versão que quer e testar o Cycles)

Ocean Sim (tutorial em PDF)


Para baixar o tutorial clique na imagem ao lado ou aqui.





Links relacionados
Ocean Sim
Builds de test (versões do Blender com o recurso para teste)

Add-on para arquitetos - Edge Tools VTX



quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Blender 2.60RC1 foi lançado

A versão 2.60 Release Candidate do Blender foi lançada agora a pouco e você pode testar a sua. Basta baixar a versão clicando aqui. Vale sempre lembrar que estas versões são voltadas para testes e disponibilizadas para verificar a eficácia da versão. Sendo comprovado que ela funciona, a Blender Foundation lança em seguida a versão oficial.

S/M/L

Rig de um personagem completo - Parte 3 de 3

Neste tutorial você irá aprender:

* Criar um rig de perna com IK;
* Criar um rig de calcanhar;
* Deixar os quadris e torso deprontos para a animação;
* Aplicar formas personalizadas de osso;
* Gerenciar camadas ósseas.




Links relacionados
Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

Rig de um personagem completo - Parte 2 de 3

Nesta segunda parte você irá aprender como fazer:

* Deixar a cabeça e o pescoço de forma prontos para animação;
* Deixar os ombros e os braço prontos para animação;
* Criar o rig dos dedos e da mão;
* Espelhar o rig de um lado do corpo para o outro.



Links relacionados
Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

Rig de um personagem completo - Parte 1 de 3

Neste tutorial você irá aprender a:

* Criar um esqueleto
* Fazer com que os ossos deformem o personagem
* Adicionar/modificar os valores de intensidade de peso dos vértices groups




Links relacionados
Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Novo projeto da Blender Foundation: Mango


O novo projeto da Blender Foundation está em desenvolvimento. Mango, como foi intitulado, possui objetivos maiores do que apenas a conclusão de um filme. Dentre os objetivos temos:

Blender Guru - Camera shake (câmera com impactos)



Neste tutorial você irá descobrir:
* Como acrescentar rapidamente um movimento randômico a um objeto;
* Os dados de entrada (ins) e de saída (outs) do modificador noise;
* Como adicionar desfoque de movimento (motion blur) no compositor.

Baixe aqui o arquivo inicial utilizado no tutorial.