quinta-feira, 20 de maio de 2010

Luzes - Sun Sky e Atmosphere (sol, céu e atmosfera)

Luzes - Sun (Sol)

Luzes - Area shadow (sombra)

Luzes - Area

Luzes - Spot Shadow Buffered Part 2

Luzes - Spot Shadow Buffered Part 1

Luzes - Spot

Luzes - Lamp

Luzes - Raytrace shadows common (traçado dos raios da luz para criar sombra)

Luzes - Propriedades básicas comuns a todas as luzes

Luzes - adição e movimentação

quarta-feira, 19 de maio de 2010

Use Motion Capture Software to Create an automatic Camera

Amock












Realiação:
François Vico - Particulas, Iluminação, Render, Compositing
Martin Vaissié - Concept, Modelagem, Textura, Render, Compositing
Sarah Matuszak - Tracking, Textura, Render, Compositing
Xavier Goubin - Câmera, Tracking, Simulação, Iluminação, Render, Compositing

Som
Alan Anderson - Operador chefe e Montagem
Antoine Goubin - Mixagem
Thibaut Zimmerman - Sound Design, Música

Atores
Idriss Nicolas
Nicolas Patouraux

Links relacionados
http://www.amock.fr/

Camera adjustment trackball technique.

sábado, 15 de maio de 2010

Postagem de número 200

Quando iniciei com este Blog algumas ideias iniciais eram:

01. Auxiliar meus alunos a darem passos além daqueles que a carga horária de sala de aula lhes permitia e;
02. Unir num só lugar aquilo que acho interessante também para mim mesmo.

Confesso que nem eu mesmo achei que iria conseguir manter a frequência das postagens e, em alguns momentos, isso ficou evidente quando enfrentei alguns problemas. Isso ficou claro quando chegou o mês de Dezembro último quando fiz apenas 04 postagens em todo o mês.

Hoje agradeço a visita de todos aqueles que me ajudam a manter este Blog sendo atualizado: você que faz sua visita diária, semanal, mensal.

O que inicialmente pensei servir apenas para meus alunos e para mim, tomou outras proporções e hoje atinge pessoas de todo país. Ainda não fora completado o primeiro ano de blog, fato este que só ocorrerá em 11 de Julho de 2010, mas já recebi e-mails de todos os lugares e para todas estas mensagens de incentivo... OBRIGADO.

Abraço a todos,
Arttur Ricardo

Iluminação de três pontos

Criando uma biblioteca de Composite Node que pode ser usada novamente

Animação avançada com Array - 006 a 010









Animação avançada com Array - 001 a 005









Como configurar fluidos com material volumétrico

Criando “Sticky objects” para fluidos com particulas

Simulação de areia com 100 mil particulas

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Série de tutoriais em vídeos 026 a 028








Série de tutoriais em vídeos 021 a 025













Série de tutoriais em vídeos 016 a 020













Série de tutoriais em vídeos 011 a 015
















Série de tutoriais em vídeos 006 a 010












Série de tutoriais em vídeos 001 a 005

Disponibilizo aqui mais uma série de tutoriais em vídeo que está disponível na net. Esta não é necessariamente para usuários iniciantes, pois precisa já ter algum conhecimento da interface. E, como nas vezes anteriores, não concordo com algumas partes do que é mostrado, mas como meus alunos gostam de ter algo iniciado e concluído para se basear enquanto estão em casa, aí vão os vídeos.














quarta-feira, 5 de maio de 2010

Script para câmera stereoscopica (câmera para renderizar para projeção 3D)

O script é para a versão 2.5 do Blender e foi recentemente atualizado. Virou moda os filmes que podem ser vistos em terceira dimensão com a ajuda dos óculos, mas poucos sabem como trabalhar as câmeras dos softwares 3D para possibilitar o recurso necessário para a visualização 3D.

Script para quebrar objetos



Links relacionados
Fracture script
Fracture script for 2.5

domingo, 2 de maio de 2010

Como melhorar o seu desenho

Como acho que muito (ou quase que tudo) daquilo que aprendemos na arte digital vem da arte tradicional, coloco abaixo um pouco do que se pode aprender com lápis e papel.

Não se surpreendam com o tempo e a qualidade dos desenhos. Normalmente estes são exercícios criados exatamente para forçar os limites e incentivar a criatividade.

Para aqueles que querem começar, sugiro que tenham em mãos uma folha de papel e um lápis. Lembrem-se, isso é bem mais barato que o computador que usamos. Não tenhamos medo de errar, pois o aperfeiçoamento virá com a prática e o tempo.

É importante guardar os desenhos mesmo quando não gostamos inicialmente dos resultados, pois isso ajudará a observarmos onde precisamos nos esforçar um pouco mais e verificar a evolução do que conseguimos fazer.

Acredito na arte tradicional como o sustentáculo de toda e qualquer arte. Digital ou não. E, infelizmente, vejo muitos apertando botões (leia-se os do mouse) e esquecendo-se de saber que antes de apertar os botões precisa-se saber o que fazer com eles.

Peço desculpas a todos, pois acho que demorei muito a colocar algo assim aqui em nosso blog.









Round 6

Sei que o trabalho não foi desenvolvido em Blender. Entretanto, não é por isso que o disponho abaixo, mas sim para servir de "inspiração" para todos; os que trabalham ou não com Blender. E sejamos francos, o trabalho está bem interessante e o making of muito detalhado. Ao Hamilton, que foi quem mostrou o trabalho, obrigado por partilhar.




























Links relacionados
round6.net
round6construction.blogspot.com/
snowballvfx.com