domingo, 30 de maio de 2010
sexta-feira, 28 de maio de 2010
Auxílio aos alunos da PUC
Estas postagens são para auxiliar os meus alunos da PUC.
Os vídeos são resumos de como trabalhar com os ossos no Blender de forma semelhante ao que o ManCandy faz.
Dois dos vídeos já foram publicados nos endereços abaixo e os demais estão apenas esperando conversão.
Os vídeos são resumos de como trabalhar com os ossos no Blender de forma semelhante ao que o ManCandy faz.
Dois dos vídeos já foram publicados nos endereços abaixo e os demais estão apenas esperando conversão.
Controle mao from Arttur Ricardo on Vimeo.
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skinning system
Modelagem e Animação 3D com Blender - Angelo Benetti (01 a 05)
Palestra ministrada no Centro de Computação da Unicamp, em 30 de setembro de 2009.
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Palestra
sábado, 22 de maio de 2010
quinta-feira, 20 de maio de 2010
quarta-feira, 19 de maio de 2010
Amock
Realiação:
François Vico - Particulas, Iluminação, Render, Compositing
Martin Vaissié - Concept, Modelagem, Textura, Render, Compositing
Sarah Matuszak - Tracking, Textura, Render, Compositing
Xavier Goubin - Câmera, Tracking, Simulação, Iluminação, Render, Compositing
Som
Alan Anderson - Operador chefe e Montagem
Antoine Goubin - Mixagem
Thibaut Zimmerman - Sound Design, Música
Atores
Idriss Nicolas
Nicolas Patouraux
Links relacionados
http://www.amock.fr/
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making of
segunda-feira, 17 de maio de 2010
sábado, 15 de maio de 2010
Postagem de número 200
Quando iniciei com este Blog algumas ideias iniciais eram:
01. Auxiliar meus alunos a darem passos além daqueles que a carga horária de sala de aula lhes permitia e;
02. Unir num só lugar aquilo que acho interessante também para mim mesmo.
Confesso que nem eu mesmo achei que iria conseguir manter a frequência das postagens e, em alguns momentos, isso ficou evidente quando enfrentei alguns problemas. Isso ficou claro quando chegou o mês de Dezembro último quando fiz apenas 04 postagens em todo o mês.
Hoje agradeço a visita de todos aqueles que me ajudam a manter este Blog sendo atualizado: você que faz sua visita diária, semanal, mensal.
O que inicialmente pensei servir apenas para meus alunos e para mim, tomou outras proporções e hoje atinge pessoas de todo país. Ainda não fora completado o primeiro ano de blog, fato este que só ocorrerá em 11 de Julho de 2010, mas já recebi e-mails de todos os lugares e para todas estas mensagens de incentivo... OBRIGADO.
Abraço a todos,
Arttur Ricardo
Abraço a todos,
Arttur Ricardo
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agradecimento
sexta-feira, 14 de maio de 2010
terça-feira, 11 de maio de 2010
segunda-feira, 10 de maio de 2010
sexta-feira, 7 de maio de 2010
Série de tutoriais em vídeos 001 a 005
Disponibilizo aqui mais uma série de tutoriais em vídeo que está disponível na net. Esta não é necessariamente para usuários iniciantes, pois precisa já ter algum conhecimento da interface. E, como nas vezes anteriores, não concordo com algumas partes do que é mostrado, mas como meus alunos gostam de ter algo iniciado e concluído para se basear enquanto estão em casa, aí vão os vídeos.
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modelagem
quarta-feira, 5 de maio de 2010
Script para câmera stereoscopica (câmera para renderizar para projeção 3D)
O script é para a versão 2.5 do Blender e foi recentemente atualizado. Virou moda os filmes que podem ser vistos em terceira dimensão com a ajuda dos óculos, mas poucos sabem como trabalhar as câmeras dos softwares 3D para possibilitar o recurso necessário para a visualização 3D.
Links relacionados
Script: http://www.noeol.de/s3d/BStereoOffAxisCamera_0_5.py
Vídeo explicando o funcionanmento: http://www.noeol.de/s3d/video_03.php
Web: http://www.noeol.de/s3d
Script: http://www.noeol.de/s3d/BStereoOffAxisCamera_0_5.py
Vídeo explicando o funcionanmento: http://www.noeol.de/s3d/video_03.php
Web: http://www.noeol.de/s3d
domingo, 2 de maio de 2010
Como melhorar o seu desenho
Como acho que muito (ou quase que tudo) daquilo que aprendemos na arte digital vem da arte tradicional, coloco abaixo um pouco do que se pode aprender com lápis e papel.
Não se surpreendam com o tempo e a qualidade dos desenhos. Normalmente estes são exercícios criados exatamente para forçar os limites e incentivar a criatividade.
Para aqueles que querem começar, sugiro que tenham em mãos uma folha de papel e um lápis. Lembrem-se, isso é bem mais barato que o computador que usamos. Não tenhamos medo de errar, pois o aperfeiçoamento virá com a prática e o tempo.
É importante guardar os desenhos mesmo quando não gostamos inicialmente dos resultados, pois isso ajudará a observarmos onde precisamos nos esforçar um pouco mais e verificar a evolução do que conseguimos fazer.
É importante guardar os desenhos mesmo quando não gostamos inicialmente dos resultados, pois isso ajudará a observarmos onde precisamos nos esforçar um pouco mais e verificar a evolução do que conseguimos fazer.
Acredito na arte tradicional como o sustentáculo de toda e qualquer arte. Digital ou não. E, infelizmente, vejo muitos apertando botões (leia-se os do mouse) e esquecendo-se de saber que antes de apertar os botões precisa-se saber o que fazer com eles.
Peço desculpas a todos, pois acho que demorei muito a colocar algo assim aqui em nosso blog.
Peço desculpas a todos, pois acho que demorei muito a colocar algo assim aqui em nosso blog.
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desenho
Round 6
Sei que o trabalho não foi desenvolvido em Blender. Entretanto, não é por isso que o disponho abaixo, mas sim para servir de "inspiração" para todos; os que trabalham ou não com Blender. E sejamos francos, o trabalho está bem interessante e o making of muito detalhado. Ao Hamilton, que foi quem mostrou o trabalho, obrigado por partilhar.
Links relacionados
round6.net
round6construction.blogspot.com/
snowballvfx.com
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