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domingo, 3 de abril de 2011

A versão nova do Blender está chegando devagar, mas está

O site da Blender Foundation está com anúncio da nova versão do Blender já há alguns dias. A versão de pré-lançamento, a Blender 2.57 Release Candidates (ou simplesmente a Blender 2.57RC) está lá para quem quiser baixar.

Ela não é ainda a versão oficial. Tanto é que ainda temos a versão 2.492 ou 2.49b como oficial na página de downloads, mas não deve demorar muito para termos a nova versão já como a oficial e estável como todos gostam.

Enquanto ela não sai, tem gente no mundo todo que está fazendo já a divulgação de materiais de estudo para ela. Hoje acompanhando o meu mais novo colega de trabalho, Virgílio Vasconcelos, na net, encontrei o link do "Forma CD" destinado ao Blender lançado na França. Veja abaixo o comercial.


Links relacionados
Blender 2.57RC (escolha a sua e efetue o download)

quarta-feira, 16 de março de 2011

Pré-venda de produtos para você aprender Blender com a Blender Foundation

Aqueles que acompanham o Blender a mais tempo sabem que a Blender Foundation utiliza-se de recursos outros além de doações que recebe de usuários. estes recursos estão a venda no próprio site da Blender na parte destinada ao e-shop.

Lá há, entre outros produtos, livros e DVDs que fornecem conhecimento e cujas vendas fornecem recursos financeiros para a manutenção da fundação. Recentemente tivemos o lançamento do filme Sintel e os DVDs com making ofs estão a venda.

Agora está em pré-venda os dois novos DVDs com treinamentos da Blender Foundation. Confira os vídeos de lançamento abaixo.
O primeiro DVD é o Blenderella (modelagem de personagem no Blender 2.5 - o título foi traduzido, pois o DVD será em inglês)



Conteúdo do DVD (traduzido, pois o DVD será em inglês)

01 - Preparando as imagens de referência no Gimp: mão, cabeça, corpo

02 - Modelagem da cabeça
* Globo ocular e córnea
* Cabeça
   . Configurando imagens de plano de fundo
   . Blocagem das órbitas oculares
   . Blocagem do nariz
   . Blocagem da boca
   . Detalhamento da cavidade do olho
   . Detalhamento da boca
   . Detalhamento do nariz
   . Detalhamento das bochechas, mandíbula, testa e do couro cabeludo
   . Pescoço
   . Orelha
   . Geometry Final

* Geometria dos cílios

03 - Modelagem do corpo
* Configurando imagens de plano de fundo
* Torso
* Pelve
* Perna
* Braço
* Mão
* Pose de descanço

04 - Modelagem da geometria do cabelo

05 - Modelagem do Vestuário
* Calça
* Camisa
* Botas
* Espartilho
* Detalhamento da bota
* Detalhamento do espartilho
* Detalhamento da calça

Agora que você já viu o que virá no primeiro dos DVDs, vamos ao segundo: Blend & Paint (utilizando técnicas de pinturas sobre render 3D para a arte - o título foi traduzido, pois o DVD será em inglês)



Conteúdo do DVD (traduzido, pois o DVD será em inglês)

1) Rápida revisada no Blender

Esta parte é para os iniciantes, voltada especialmente para artistas 2D, que querem aprender as ferrametas esseciais do 3D para produzir para produzir uma render de pintura sobre 3D.

a) Interface do Blender
b) Blender Básico
c) Modelagem com o Blender parte 1
d) Modelagem com o Blender parte2
e) Blender iluminação/Câmera/Render

2) Fazendo a ilustração "A missão"

A parte principal mostra todos os passos para a modelagem 3D e pintura com muitos detalhes de paisagens com cidade, árvore, espaçonave e pessoas. Esta parte é um trabalho ainda em andamento e o autor pode utilizar vários passos e outras ilustrações para demonstrar as técnicas.

a) Missão - Modelagem da espaçonave
b) Missão - Modelagem do plano de fundo
c) Missão - Iluminação e render
d) Missão - Texturização
e) Missão - Render e camadas
f) Missão - Importando no Gimp
g) Missão - GIMP parte a
h) Missão - GIMP parte b
i) Missão - GIMP parte c
j) Missão - GIMP parte d
k) Missão - Mypaint parte a
l) Missão - Mypaint parte b
m) Missão - Mypaint parte c
n) Missão - Mypaint parte d

Bônus e documentação extra no DVD

Então é o seguinte, se você quiser receber um desconto com a pré-compra - que diferentemente do Brasil onde a pré-compra não dá desconto - você entra neste link do E-shop da Blender Foundation e efetua a sua pré-compra com.

Vale lembrar que o dono deste site não recebe nenum centavo por esta propaganda como também não é o responsável pela venda, propaganda, envio ou mesmo qualidade dos serviços oferecidos pela Blender Foundation.

Links relacionados

domingo, 24 de outubro de 2010

Tutoriais em DVDs - Parte 05 (considerações)

O melhor que vejo nos tutoriais em DVDs é o acompanhar do desenvolvimento das diferentes etapas até chegar ao final. Os vídeos permitem que saibamos onde clicar, por exemplo. Acompanhar alguém fazendo visualmente através das telas capturadas em vídeo é melhor, ao menos para mim, do que que ficar lendo artigos ou tutoriais apenas em texto.

Por quê? Porque os tutoriais apenas em textos vem algumas vezes sem as indicações adequadas de para onde o usuário precisa sair, passar para chegar a algum resultado. Ou, em bom mineirês... donqueuvim, oncotô, pronqueuvô.


Outro fator que valorizam os DVDs é que alguns usuários aprendem a memorizar mais fácil quando chegam a resultados.

Fatores contra os DVDs, principalmente para que não comecemos a achar que eles são as salvações de nossas almas são:

* Preço - normalmente eles não possuem um valor baixo, girando em algo torno de 40 dólares (sem contar o frete que, em alguns casos podem sair mais caros que os próprios DVDs em si);

* Linearidade de aprendizado - em sua grande maioria os DVDs são baseados em projetos com objetivos bem determinados e os projetos, por vezes, deixam de abordar conhecimentos fundamentais para um bom desenvolvimento do usuário simplesmente porque aquele conhecimento não fazia parte do rumo escolhido para se atingir o objetivo traçado para o DVD;

* Abordagem superficial - Algumas vezes, visando a agilidade de apresentação do conteúdo no vídeo - algo perfeitamente legitimo se analisarmos a linguagem da mídia escolhida (videos gravados em DVD), os criadores dos tutoriais abordam os conceitos de forma simplória. Isto não significa que eles não saibam ou não queiram passar o conteúdo - mesmo porque alguns destes conteúdos precisariam de cursos inteiros de longa duração para serem devidamente ensinados -, mas serve para que o usuário saiba ao menos por onde começar a pesquisar o assunto.

É de extrema importância deixar claro que outras formas de ensino podem ser igualmente ou até mais eficientes do que os DVDs. Exemplo disto são os livros. Mas isso já é assunto para outras postagens.

Tutoriais em DVDs - Parte 04 (Blender Newbies)



O último desta série de DVDs é o da Blender Newbies. O pessoal de lá já desenvolveu anteriormente um DVD anterior que era uma compilação de vídeos compatível com a versão 2.4 do Blender.

Agora, há a pré-venda de um novo DVD que aborda a versão 2.5 do Blender. O DVD ainda não tem capa definida, por isso que apresento apenas a imagem acima.

Tutoriais - Parte 03 (CG Cookie)



O pessoal da CG Cookie é um velho conhecido dos usuários Blender. Conhecidos inclusive pela criação de bons tutoriais que não são possíveis de serem compartilhados em blogs como este - para quem duvida, aí vai o link dos vídeos deles no vimeo.

O 2010 Blender Trainning Series foi criado pelo Jonathan Williamson para abordar o desenvolvimento de uma personagem do zero até o final (com aplicação de materiais e texturas, por exemplo) de forma a proporcionar o desenvolvimento de uma personagem, a mesma que está na imagem de divulgação do DVD.

Tutoriais em DVDs - Parte 02 (CG Masters)



Os tutoriais da CG Masters estão disponíveis em DVD e, para que eu não entre em méritos ou desméritos de avaliá-los - mesmo porque parte do material ainda não está disponível para avaliação por se encontrar em pré-venda - você mesmo pode avaliar baseando-se nos vídeos que estão abaixo. Os videos abaixo são os que estão disponibilizados gratuitamente no site deles.

Environment Animation in Blender 2.5


Customizing 2.5's User Interface


Animation in Blender 2.5


Splatting & Library Linking in 2.5


Secondary Motion


Epic Looping Idles


Polygon Hair Modeling
http://www.cgmasters.net/

Tutoriais em DVDs - Parte 01 (Blender Store)

Quando comecei a trabalhar com 3D, a mais de uma década - é eu sei, estou ficando velho -, conseguir um material para aprender quaisquer que fossem os diferentes aspectos (modelagem, projeção UV e textura, rigging, animação, iluminação, render etc. etc. etc). Quando comecei, não usava o Blender. Na verdade, o Blender foi a minha quarta e última plataforma 3D, pois não encontro hoje os vários e vários problemas que encontrava nas plataformas anteriores.

Quando estava em minha terceira plataforma, com o software tão famoso Maya, já havia uma empresa muito interessante que produzia bons tutoriais (no sentido de terem uma boa didática para o aprendizado) que era a Digital Tutors.

Quando migrei para o Blender - e vale confessar, a princípio, a contragosto - eu busquei achar a mesma qualidade de tutoriais que tinha achado nos da Digital Tutors. E, no começo, não encontrei. 

Hoje, passados quase dois anos e meio que trabalho com o Blender eu já conheço e tenho bons referenciais para que usuários iniciantes ou não possam se desenvolver no conhecimento deste software maravilhoso. 

Esta postagem possui o objetivo de apresentar nas postagens - haja vista que estes mesmos links estão na lateral direita deste blog - alguns locais onde se pode buscar material para aprender.

Vamos a eles:

O mais importante no material da Blender Foundation é que você pode começar e terminar algum projeto de forma bem fundamentada. A este material da BF sugiro procurar os DVDs mais recentes me referindo à mais nova versão do Blender, a 2.5 que são os DVDs do filme Sintel.

E como já postei anteriormente, nesta frase vai apenas o link referente aos vídeos que são prévias do DVD acima mencionado.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

guia de iniciação ao blender 2.5 (em espanhol)

"Em meio a toda esta agitação criada em torno do lançamento da versão Alpha0 do Blender 2.5, nada melhor do que receber a notícia da publicação de um manual em espanhol muito bem produzido pelo artista Joaclint.

Neste excelente tutorial são apresentados alguns detalhes da mudança visual pela qual a interface do Blender passou da versão 2.49b para a 2.5. Com uma linguagem simples e objetiva, Joaclint explica o funcionamento de alguns comandos já conhecidos e dá dicas sobre atalhos e novos recursos.

Para baixar o tutorial acesse .pdf, ou então leia a versão online em Tutorial Blender 2.5 Alpha0"

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

segunda-feira, 20 de julho de 2009

workshop 05 da blender brasil - renderização

"Você pegou os ingredientes, misturou tudo nas proporções corretas. Preparou a massa, modelou, deu forma, acrescentou a cobertura e os enfeites. Está na hora de levar este bolo para o forno.

Aqueles que estão acompanhando o nosso primeiro ciclo de workshops, já passaram por todas as etapas básicas de produção de uma imagem em 3d, (modelagem, texturização e iluminação) chegamos agora à última delas, a
renderização.

Renderizar, é como tirar uma fotografia, só que neste caso, você é quem produz a cena a ser retratada e o software se encarrega de calcular e gerar o acabamento para a cena, simulando condições naturais de iluminação, materiais, texturas e demais efeitos que você configurar para ela.

A renderização muitas vezes pode ser um processo simples, mas trabalhos de qualidade demandam um cuidado maior com o render. Muitos ajustes podem ser feitos e muitas configurações podem ser testadas, até que se chegue a um resultado satisfatório.

Por isso, o processo de
renderização é uma das etapas mais demoradas (em geral é a mais demorada), no processo de produção de uma imagem 3d. Não só pelo processo de renderização em si, que demanda muita capacidade de processamento e memória do hardware. Mas também, pelo planejamento necessário para se otimizar e tornar o processo de render mais produtivo e eficiente."

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 05 da Blender Brasil.

workshop 04 da blender brasil - iluminação

"No quarto workshop desta série que visa a produção de uma imagem estática em 3d com o Blender, vamos falar sobre uma das etapas cruciais para a qualidade doresultado final de um trabalho. Não somente em 3d, como também em 2d ou desenho tradicional. Estamos falando da iluminação.

Trabalhar a iluminação em um desenho ou em uma imagem 3d, é basicamente definir onde ficarão os pontos de luz e sombra da imagem. Cada cena exige um tratamento diferente, um posicionamento de luz que funciona bem para uma determinada cena, pode não funcionar para outra.

O equilíbrio ou desequilíbrio entre áreas de luz e sombra em uma cena, podem determinar a dramaticidade ou o clima do ambiente. Uma cena escura pode nos remeter a um clima de suspense ou terror, enquanto uma cena com luz do dia pode nos trazer uma sensação de amplitude, alegria, etc.

Podemos destacar um objeto ou personagem em uma cena escura, apenas colocando um foco de luz sobre ele. Ou ainda, criar cenas lúdicas, apenas mudando o posicionamento e as configurações das lâmpadas, ou aplicando efeitos de volumetria, cor e projeção.

Outra opção interessante, são as ferramentas de iluminação global, que podem nos fornecer resultados bastante realísticos de forma relativamente fácil.

O sistema de iluminação do Blender, nos oferece todas essas possibilidades e muito mais!"

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 04 da Blender Brasil.

workshop 03 da blender brasil - materiais e texturas

"Saber modelar é algo imprescindível em computação gráfica 3d. Porém, um modelo sem texturas, materiais e shaders bem trabalhados, permanece algo artificial e sem vida.

Os materiais e texturas, quando bem aplicados, tem a capacidade de dar vida a um modelo 3d e transmitir diversas sensações ao observador.

O conceito do trabalho determina o tipo de materiais e texturas que o modelo irá receber. Um modelo realista exige um trabalho extenso de pintura da textura, mapeamento uv muito bem feito, além de uma análise cuidadosa dos shaders aplicados ao material.

Personagens do tipo cartoon, que são mais simples, muitas vezes nem recebem texturas, permanecem apenas com as cores puras do material.

Cenas de ilustração técnica ou industrial podem receber materiais simples com texturas procedurais.

Cada caso exige um caminho diferente, com mais ou menos trabalho a ser realizado. Mas o resultado final do trabalho, sempre depende da criatividade do artista."

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 03 da Blender Brasil.

workshop 02 da blender brasil - modelagem orgânica

"Continuando essa primeira série de workshops do Blender Brasil, vamos tratar agora do assunto Modelagem Orgânica.

Usada para representar formas complexas e organismos vivos, a modelagem orgânica constitui um dos tópicos mais populares dentro da CG 3d, e também um dos mais complexos. Que demanda um maior estudo e dedicação por parte do artistas ou profissional de modelagem.

A modelagem orgânica é muito popular por que está ligada diretamente ao desenvolvimento de personagens e criaturas em 3d. Um dos tópicos favoritos daqueles que se interessam por CG 3d, principalmente os iniciantes. Porém, este é um assunto dos mais complicados dentro da modelagem 3d, com muitos desafios. Mas também, muito recompensador."

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 02 da Blender Brasil.

workshop 01 da blender brasil - modelagem inorgânica

Ja faz algum tempo que os artistas brasileiros estão tomando consciência do Blender. Graças às boas iniciativas destes e de tantos outros temos um acesso mais facilitado a informações que nos auxiliam no aprendizado. A Blender Brasil é, definitivamente, um bom lugar para a troca de experiências e de pesquisa.

Por isso, algumas postagens destinadas a divulgação do trabalho destes artistas e colaboradores do conhecimento. Esta primeira é sobre modelagem inorgânica.

modelagem de pé e mão

Uma boa animação começa com uma boa modelagem. Isto é fato. Em CGI (ou apenas CG, como costumamos chamar) se fizermos uma modelagem ruim, nenhum animador poderá exercer corretamente o seu trabalho. Provocaremos erros de deformação indesejada nos objetos e personagens que dispusermos para manipulação dos animadores.

Algumas das partes mais intrigantes da modelagem são o pé e a mão. Pesquisando na net encontrei tutoriais muito bons que consideram a utilização dos edge loops. Um destes, o do grande artista brasileiro Krishnamurti Martins Costa (mais conhecido como Antropus), é o meu predileto.

Isto porque ele realmente trabalha com detalhes primordiais para uma boa modelagem e, depois, uma boa animação. Para os que querem conhecer os tutoriais do antropus de modelagem da mão e do pé. Basta clicar abaixo.


Para aqueles que por outro lado quiserem algo já destinado ao Blender. Há os tutoriais do Carlos Bisquertt. Estes estão também no vimeo. Ele utiliza uma modelagem simples (se compararmos com a do Antropus), mas interessante para aqueles que estão dando passos um pouco maiores que os de um iniciante na modelagem.

domingo, 12 de julho de 2009

video-tutoriais no vimeo

Esta postagem é para aqueles que já usavam os meus vídeos-tutoriais. Os vídeos agora foram transferidos para o vimeo. Uma forma de deixá-los com mais fácil acesso e de divulgar o vímeo.

Hoje é difícil saber o que realmente já não possui algum vídeo na internet mostrando. quando comecei a estudar 3D este cenário era bem diferente. Portanto, para aqueles mais atiçados, meus vídeos só são criados quando percebo que não há a informação na internet. Por isso mesmo o número de vídeos são poucos.

Abaixo estão os dois outros vídeos que criei e que também estão no vimeo. Façam bom proveito.

Blender - Sombra a partir de alfa from Arttur Ricardo on Vimeo.


Blender - BG transparente from Arttur Ricardo on Vimeo.

É sempre válido lembrar que há dezenas de vídeos bem úteis de outros usuários de Blender também no vímeo. Um dos links está listado na lateral direita do blog e, para os mais apressados, aqui também.

renderizando uma cena

Para aqueles que precisam renderizar as suas cenas, aí vai uma ajuda.

Blender - Renderizando uma cena from Arttur Ricardo on Vimeo.

câmera seguindo path

Atendentendo a pedidos criei um vídeo tutorial de como fazer uma câmera seguir um path (caminho) pré-derterminado.

tutoriais para aprender recursos e ferramentas

Os tutoriais que criei há algum tempo (com versões anteriores do Blender), mas que podem ser usados para aprendizado estão neste link. Uma vez que você acessaro link, clique em "3D e Blender".

blender para iniciantes e além

Sempre temos aqueles que estão começando a utilizar o Blender. E, por experiência própria, até que nos acostumemos com a interface dele, isso não é exatamente tão simples quanto outras plataformas tridimensionais pelas quais passei.

Como não adianta re-inventar a roda... disponibilizei aqui o link dos vídeos do "Tio Ilmo". Eu não o conheço pessoalmente, mas os vídeos dele auxiliam de forma bastante simples aqueles que querem dar os primeiros passos dentro do Blender.

Aconselho que estes iniciantes também possam dar uma olhada nos links nas laterais do blog. Há links bem interessantes.