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segunda-feira, 20 de julho de 2009

workshop 05 da blender brasil - renderização

"Você pegou os ingredientes, misturou tudo nas proporções corretas. Preparou a massa, modelou, deu forma, acrescentou a cobertura e os enfeites. Está na hora de levar este bolo para o forno.

Aqueles que estão acompanhando o nosso primeiro ciclo de workshops, já passaram por todas as etapas básicas de produção de uma imagem em 3d, (modelagem, texturização e iluminação) chegamos agora à última delas, a
renderização.

Renderizar, é como tirar uma fotografia, só que neste caso, você é quem produz a cena a ser retratada e o software se encarrega de calcular e gerar o acabamento para a cena, simulando condições naturais de iluminação, materiais, texturas e demais efeitos que você configurar para ela.

A renderização muitas vezes pode ser um processo simples, mas trabalhos de qualidade demandam um cuidado maior com o render. Muitos ajustes podem ser feitos e muitas configurações podem ser testadas, até que se chegue a um resultado satisfatório.

Por isso, o processo de
renderização é uma das etapas mais demoradas (em geral é a mais demorada), no processo de produção de uma imagem 3d. Não só pelo processo de renderização em si, que demanda muita capacidade de processamento e memória do hardware. Mas também, pelo planejamento necessário para se otimizar e tornar o processo de render mais produtivo e eficiente."

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 05 da Blender Brasil.

workshop 04 da blender brasil - iluminação

"No quarto workshop desta série que visa a produção de uma imagem estática em 3d com o Blender, vamos falar sobre uma das etapas cruciais para a qualidade doresultado final de um trabalho. Não somente em 3d, como também em 2d ou desenho tradicional. Estamos falando da iluminação.

Trabalhar a iluminação em um desenho ou em uma imagem 3d, é basicamente definir onde ficarão os pontos de luz e sombra da imagem. Cada cena exige um tratamento diferente, um posicionamento de luz que funciona bem para uma determinada cena, pode não funcionar para outra.

O equilíbrio ou desequilíbrio entre áreas de luz e sombra em uma cena, podem determinar a dramaticidade ou o clima do ambiente. Uma cena escura pode nos remeter a um clima de suspense ou terror, enquanto uma cena com luz do dia pode nos trazer uma sensação de amplitude, alegria, etc.

Podemos destacar um objeto ou personagem em uma cena escura, apenas colocando um foco de luz sobre ele. Ou ainda, criar cenas lúdicas, apenas mudando o posicionamento e as configurações das lâmpadas, ou aplicando efeitos de volumetria, cor e projeção.

Outra opção interessante, são as ferramentas de iluminação global, que podem nos fornecer resultados bastante realísticos de forma relativamente fácil.

O sistema de iluminação do Blender, nos oferece todas essas possibilidades e muito mais!"

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 04 da Blender Brasil.

workshop 03 da blender brasil - materiais e texturas

"Saber modelar é algo imprescindível em computação gráfica 3d. Porém, um modelo sem texturas, materiais e shaders bem trabalhados, permanece algo artificial e sem vida.

Os materiais e texturas, quando bem aplicados, tem a capacidade de dar vida a um modelo 3d e transmitir diversas sensações ao observador.

O conceito do trabalho determina o tipo de materiais e texturas que o modelo irá receber. Um modelo realista exige um trabalho extenso de pintura da textura, mapeamento uv muito bem feito, além de uma análise cuidadosa dos shaders aplicados ao material.

Personagens do tipo cartoon, que são mais simples, muitas vezes nem recebem texturas, permanecem apenas com as cores puras do material.

Cenas de ilustração técnica ou industrial podem receber materiais simples com texturas procedurais.

Cada caso exige um caminho diferente, com mais ou menos trabalho a ser realizado. Mas o resultado final do trabalho, sempre depende da criatividade do artista."

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 03 da Blender Brasil.

workshop 02 da blender brasil - modelagem orgânica

"Continuando essa primeira série de workshops do Blender Brasil, vamos tratar agora do assunto Modelagem Orgânica.

Usada para representar formas complexas e organismos vivos, a modelagem orgânica constitui um dos tópicos mais populares dentro da CG 3d, e também um dos mais complexos. Que demanda um maior estudo e dedicação por parte do artistas ou profissional de modelagem.

A modelagem orgânica é muito popular por que está ligada diretamente ao desenvolvimento de personagens e criaturas em 3d. Um dos tópicos favoritos daqueles que se interessam por CG 3d, principalmente os iniciantes. Porém, este é um assunto dos mais complicados dentro da modelagem 3d, com muitos desafios. Mas também, muito recompensador."

TEXTO EXTRAÍDO DO SITE DA BLENDER BRASIL

Clique em quaisquer links desta postagem para ver o workshop 02 da Blender Brasil.

workshop 01 da blender brasil - modelagem inorgânica

Ja faz algum tempo que os artistas brasileiros estão tomando consciência do Blender. Graças às boas iniciativas destes e de tantos outros temos um acesso mais facilitado a informações que nos auxiliam no aprendizado. A Blender Brasil é, definitivamente, um bom lugar para a troca de experiências e de pesquisa.

Por isso, algumas postagens destinadas a divulgação do trabalho destes artistas e colaboradores do conhecimento. Esta primeira é sobre modelagem inorgânica.