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quinta-feira, 10 de outubro de 2013
terça-feira, 8 de outubro de 2013
domingo, 29 de setembro de 2013
sábado, 22 de junho de 2013
sexta-feira, 3 de maio de 2013
terça-feira, 25 de setembro de 2012
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
sexta-feira, 13 de janeiro de 2012
Conectando a geometria ao objeto da armature com Motion Capture
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Free motion capture (arquivos gratuitos com dados em BVH para você baixar e usar)
Motion Capture Data (arquivos gratuitos com dados em BVH para você baixar e usar)
quarta-feira, 5 de outubro de 2011
Rig de um personagem completo - Parte 3 de 3
Neste tutorial você irá aprender:
* Criar um rig de perna com IK;
* Criar um rig de calcanhar;
* Deixar os quadris e torso deprontos para a animação;
* Aplicar formas personalizadas de osso;
* Gerenciar camadas ósseas.
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Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem
* Criar um rig de perna com IK;
* Criar um rig de calcanhar;
* Deixar os quadris e torso deprontos para a animação;
* Aplicar formas personalizadas de osso;
* Gerenciar camadas ósseas.
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Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem
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rigging
Rig de um personagem completo - Parte 2 de 3
Nesta segunda parte você irá aprender como fazer:
* Deixar a cabeça e o pescoço de forma prontos para animação;
* Deixar os ombros e os braço prontos para animação;
* Criar o rig dos dedos e da mão;
* Espelhar o rig de um lado do corpo para o outro.
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Arquivo finalizado do personagem
* Deixar a cabeça e o pescoço de forma prontos para animação;
* Deixar os ombros e os braço prontos para animação;
* Criar o rig dos dedos e da mão;
* Espelhar o rig de um lado do corpo para o outro.
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rigging
Rig de um personagem completo - Parte 1 de 3
Neste tutorial você irá aprender a:
* Criar um esqueleto
* Fazer com que os ossos deformem o personagem
* Adicionar/modificar os valores de intensidade de peso dos vértices groups
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* Criar um esqueleto
* Fazer com que os ossos deformem o personagem
* Adicionar/modificar os valores de intensidade de peso dos vértices groups
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rigging
sábado, 13 de agosto de 2011
segunda-feira, 1 de agosto de 2011
Anisculpt no Blender 2.58
No Blender 2.58 (e acima, pois a versão nova já está para sair) você não precisa mais do script do Anisculpt. Basta criar a shape key e esculpi-la.
terça-feira, 17 de maio de 2011
BlenRig 4 - Tutorial 1 - Controles
Se você ainda não ouviu falar no BlenRig 4, já passou da hora de você assistir ao vídeo abaixo. O vídeo fora criado pelo Juan Pablo Bouza um vizinho argentino que criou um dos mais complexos rigging já vistos no Blender e também um dos mais famosos. Famoso por contar com uma representação de músculo. Como disse, acho que passou da hora de você assistir ao vídeo, então aí segue ele:
Agora, já pensou se ele fosse ensinar? Seria pelo menos legal, não? pois então assista ao primeiro vídeo abaixo.
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rigging
segunda-feira, 16 de maio de 2011
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