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sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Conectando a geometria ao objeto da armature com Motion Capture





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Free motion capture (arquivos gratuitos com dados em BVH para você baixar e usar)
Motion Capture Data (arquivos gratuitos com dados em BVH para você baixar e usar)

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Rig de um personagem completo - Parte 3 de 3

Neste tutorial você irá aprender:

* Criar um rig de perna com IK;
* Criar um rig de calcanhar;
* Deixar os quadris e torso deprontos para a animação;
* Aplicar formas personalizadas de osso;
* Gerenciar camadas ósseas.




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Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

Rig de um personagem completo - Parte 2 de 3

Nesta segunda parte você irá aprender como fazer:

* Deixar a cabeça e o pescoço de forma prontos para animação;
* Deixar os ombros e os braço prontos para animação;
* Criar o rig dos dedos e da mão;
* Espelhar o rig de um lado do corpo para o outro.



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Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

Rig de um personagem completo - Parte 1 de 3

Neste tutorial você irá aprender a:

* Criar um esqueleto
* Fazer com que os ossos deformem o personagem
* Adicionar/modificar os valores de intensidade de peso dos vértices groups




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Arquivo inicial do personagem
Arquivo finalizado do personagem

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Anisculpt no Blender 2.58

No Blender 2.58 (e acima, pois a versão nova já está para sair) você não precisa mais do script do Anisculpt. Basta criar a shape key e esculpi-la.

terça-feira, 17 de maio de 2011