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segunda-feira, 11 de janeiro de 2010
sexta-feira, 1 de janeiro de 2010
3d mesh capturada a partir do uso de vídeo
Este foi um dos vídeos mais curiosos que vi nos últimos meses sobre o Blender. Uma forma diferente de usá-lo em conjunto com o Voodoo. Achei as possibilidades muito promissoras apesar de, no vídeo apresentado abaixo ser pouco explorado.
No final das contas, depois de mostrar este vídeo a algumas pessoas e não perceber nelas o mesmo interesse, o divulgo aqui buscando pessoas interessadas em estudá-lo melhor.
No final das contas, depois de mostrar este vídeo a algumas pessoas e não perceber nelas o mesmo interesse, o divulgo aqui buscando pessoas interessadas em estudá-lo melhor.
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câmera
sexta-feira, 25 de setembro de 2009
Olha o que é a vida...
Recentemente, eu postei aqui no blog dois vídeos do Douglas sobre motion track com o Blender. e o Vodoo (este é o nome do programa). E não é que o próprio site oficial da Blender na parte News Headlines (posicionado à esquerda do site) colocou um link neste dia 23 de setembro para um tutorial sobre exatamente a mesma coisa só que feita na versão 2.49?
Nestes vídeos, que estão em inglês, é possível ver que o Douglas está mais do que certo no seu tutorial. O pessoal da Blender podia até ter pedido a ele que ele traduzisse.
Abaixo estão os vídeos postos no site do Blender e logo aem seguida reforço a presença do nosso amigo Douglas.
E aí vai, mais uma vez, os vídeos do Douglas - um abraço pra você, Douglas.
Nestes vídeos, que estão em inglês, é possível ver que o Douglas está mais do que certo no seu tutorial. O pessoal da Blender podia até ter pedido a ele que ele traduzisse.
Abaixo estão os vídeos postos no site do Blender e logo aem seguida reforço a presença do nosso amigo Douglas.
E aí vai, mais uma vez, os vídeos do Douglas - um abraço pra você, Douglas.
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motion track
sábado, 19 de setembro de 2009
câmera track
Estava esperando o Blender Day de Belo Horizonte (cidade onde moro) acontecer para deixar esta postagem no ar. O motivo é que o seu conteúdo seria exatamente sobre um tutorial de um dos colaboradores do aprendizado do Blender que estaria lá (no Blender Day de BH) e antecipá-lo seria estragar a sua participação.
O melhor do Blender Day é a oportunidade de apresentar o Blender para novos entusiastas, partilhar experiências com outros usuários e principalmente o contato com pessoas que sempre nos ensinam muito. Nós agradecemos a todos aqueles que puderam participar dos seus respectivos Blender Days (haja vista que o evento ocorre em diferentes cidades do país). Este ano, o de BH foi o último a acontecer antes da Blender Pró, mas fique atento, ano que vem tem mais.
É importante lembrar que o Blender Day é uma reunião anterior ao Blender Pró que ocorrerá este ano no dia 07 de outubro na cidade do Rio de Janeiro. Mais informações sobre Blender Pró podem ser obtidas neste link.
Agora, como o evento já aconteceu, deixo aqui o vídeo-tutorial de câmera track do Douglas que eu tive o prazer de conhecer hoje (19.09.2009) à tarde. O vídeo é de uma versão anterior do Blender, mas funciona da mesma forma nas versões mais recentes.

O melhor do Blender Day é a oportunidade de apresentar o Blender para novos entusiastas, partilhar experiências com outros usuários e principalmente o contato com pessoas que sempre nos ensinam muito. Nós agradecemos a todos aqueles que puderam participar dos seus respectivos Blender Days (haja vista que o evento ocorre em diferentes cidades do país). Este ano, o de BH foi o último a acontecer antes da Blender Pró, mas fique atento, ano que vem tem mais.

Agora, como o evento já aconteceu, deixo aqui o vídeo-tutorial de câmera track do Douglas que eu tive o prazer de conhecer hoje (19.09.2009) à tarde. O vídeo é de uma versão anterior do Blender, mas funciona da mesma forma nas versões mais recentes.

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sábado, 5 de setembro de 2009
como trocar de câmera durante a animação
Trabalhar com o render significa trabalhar com a câmera. Se a câmera não enxergar o que queremos, não serve. Por isso, usamos muitas delas espalhadas numa cena (da mesma forma que o cinema, os jogos e a TV fazem quando querem enfatizar algum detalhe).
Muitas, senão todas as vezes quando temos muitas câmeras gostaríamos de poder trabalhar na sequência de tempo que cada uma delas iria exibir durante a animação. É justamente isso que este vídeo apresenta.
O arquivo é de Kernon Dillon e é oriundo do vimeo.com
O personagem usado no tutorial é de Nathan Vegdahl e está disponível para download neste página.
Muitas, senão todas as vezes quando temos muitas câmeras gostaríamos de poder trabalhar na sequência de tempo que cada uma delas iria exibir durante a animação. É justamente isso que este vídeo apresenta.
O arquivo é de Kernon Dillon e é oriundo do vimeo.com
O personagem usado no tutorial é de Nathan Vegdahl e está disponível para download neste página.
Links relacionados
Kernon Dillon no vimeo
domingo, 12 de julho de 2009
câmera seguindo path
Atendentendo a pedidos criei um vídeo tutorial de como fazer uma câmera seguir um path (caminho) pré-derterminado.
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