sábado, 5 de setembro de 2009

como trocar de câmera durante a animação

Trabalhar com o render significa trabalhar com a câmera. Se a câmera não enxergar o que queremos, não serve. Por isso, usamos muitas delas espalhadas numa cena (da mesma forma que o cinema, os jogos e a TV fazem quando querem enfatizar algum detalhe).

Muitas, senão todas as vezes quando temos muitas câmeras gostaríamos de poder trabalhar na sequência de tempo que cada uma delas iria exibir durante a animação. É justamente isso que este vídeo apresenta.

O arquivo é de Kernon Dillon e é oriundo do vimeo.com
O personagem usado no tutorial é de Nathan Vegdahl e está disponível para download neste página.




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Kernon Dillon no vimeo

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