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quinta-feira, 27 de agosto de 2009

basta procurar... que tem mais...

O que não falta na net são formas diferentes de se conseguir modelar uma cabeça. Exemplo disto está abaixo. Tristan Lock colocou no vimeo.com seus vídeos com as quatro partes da modelagem de seu personagem humano.

As referências de imagens utilizadas no vídeo estão disponíveis, ao menos até agora, no site da CG Tantra.

Como os vídeos estão acelerados, sugiro que façamos o cadastro no vimeo (é gratis, não nos preocupemos), baixemos os vídeos e os assistamos em câmera lenta. O formato dos vídeos que estão disponíveis no vimeo é o FLV (que não roda no media player), mas podemos assisti-lo no VLC (que é multiplataforma - rodando no Linux e no Windows, por exemplo - e também é gratuito. Não há necessidade de pirataria).

Assisti-los em camera lenta (no VLC basta apertar a tecla "-" (menos) que o player colocará o vídeo em baixa velocidade e "+" (mais) para deixá-lo passando rápido) permitirá que possamos acompanhar o método de modelagem de forma melhor. Assim, acredito que o aprendizado que estes vídeos podem trazer será mais eficiente.

Da mesma forma que na postagem anterior os vídeos são para modelagem com grande quantidade de polígonos (high poly), mas servem de guia para quem está querendo se aventurar na modelagem. A disposição da malha nestes vídeos no que se refere ao rosto está bem melhor do que nos vídeos da postagem anterior.













Links relacionados
Tristan Lock no vimeo
CG Tantra
VLC
Ubuntu
Adobe Flash

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Blender Guru - Grama com sistema de particulas

É mais um vídeo disponibilizado no vimeo.com que ajuda os usuários do Blender. Desta vez falando sobre a criação de uma área com grama semelhante ao do curta-metragem "Big Buck Bunny" (Holanda, 2008), com direção de Sacha Goedegebure. O Andrew Price, autor do vídeo, gastou três dias fazendo testes e demonstra como chegou ao resultado.

Ele ainda disponibiliza o arquivo para download.




Links relacionados
Andrew Price no vimeo
Blender Guru
Big Buck Bunny
Particulas no Blender
Interação com particulas

domingo, 12 de julho de 2009

video-tutoriais no vimeo

Esta postagem é para aqueles que já usavam os meus vídeos-tutoriais. Os vídeos agora foram transferidos para o vimeo. Uma forma de deixá-los com mais fácil acesso e de divulgar o vímeo.

Hoje é difícil saber o que realmente já não possui algum vídeo na internet mostrando. quando comecei a estudar 3D este cenário era bem diferente. Portanto, para aqueles mais atiçados, meus vídeos só são criados quando percebo que não há a informação na internet. Por isso mesmo o número de vídeos são poucos.

Abaixo estão os dois outros vídeos que criei e que também estão no vimeo. Façam bom proveito.

Blender - Sombra a partir de alfa from Arttur Ricardo on Vimeo.


Blender - BG transparente from Arttur Ricardo on Vimeo.

É sempre válido lembrar que há dezenas de vídeos bem úteis de outros usuários de Blender também no vímeo. Um dos links está listado na lateral direita do blog e, para os mais apressados, aqui também.

correção de simulação física (pêndulo)

Este vídeo é bem específico. Ele fora feito para um aluno meu que precisava corrigir uma simulação física usando a BGE (Blender Game Engine).

A cena utilizada no vídeo é a mesma que recebi solicitando a orientação. Para os menos desavisados, para iniciar este tipo de simulação no Blender, basta configurar a mesma e acionar o play (aperte a tecla "P").

Blender - Correção de simulação física (pêndulo) from Arttur Ricardo on Vimeo.

renderizando uma cena

Para aqueles que precisam renderizar as suas cenas, aí vai uma ajuda.

Blender - Renderizando uma cena from Arttur Ricardo on Vimeo.

câmera seguindo path

Atendentendo a pedidos criei um vídeo tutorial de como fazer uma câmera seguir um path (caminho) pré-derterminado.