O renderizador externo Lux render traz agora uma integração que permite ao usuário do Blender 2.5 configurar e visualizar suas cenas em tempo real.
Com o novo recurso, de SPPM (Stochastic Progressive Photon Mapping) que é uma nova formulação de mapeamento de fótons progressivo, chamado mapeamento de fótons estocástica progressiva, com o qual é possível calcular o valor correto da radiância média de uma região ao invés de utilizar estatísticas fótons isolados em um ponto.
Veja no vídeo abaixo.
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