Pode parecer brincadeira, mas não é. Uma boa parcela dos iniciantes em quaisquer programas gráficos que trabalhem com as três propriedades básicas de transformação (movimentação, rotação e escala) tem dificuldade de se adaptar ao uso do Ponto Pivô ou o famoso Pivot Point.
Este recurso que tanto facilita a vida de todos na nossa área de trabalho acaba se tornando para os aprendizes algo como um grande pesadelo. Muitos fazem questão de esquecer que o Pivot existe.
Para ajudar aqueles que passam pela dificuldade coloquei aaixo em nosso blog um vídeo que ajuda a entender os recursos dispostos através do uso do Pivot dentro do Blender.
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