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sábado, 29 de agosto de 2009

aprendendo com os grandes... parte 01 - arte conceitual

Os que gostam dos filmes da Pixar irão apreciar bastante o The art of Pixar. O site é obra de um fã que coleciona imagens conceituais (concept art) criadas para os filmes de longa-metragem da Pixar. Lá há imagens referentes a todos os filmes já lançados. E serve de inspiração para quem quer ver parte do "making of" da Pixar.

Interessante é dizer que algumas das imagens presentes no site não são encontradas em DVD's ou Blurays lançados no Brasil.




Uma nota em relação aos direitos de imagem

O site diz em suas anotações que não é afiliado com a Disney nem com a Pixar, e não reivindica direito de propriedade sobre as imagens lá postadas. Todas elas pertencem a seus respectivos detentores de direitos autorais. O fã, continua dizendo, que não fará a digitalização de livros de arte oficiais, mas que as fontes das imagens são frequentemente publicidades disponibilizadas pela Pixar para fins promocionais, e já publicadas em outro lugar na internet. Tudo isso é apenas para fins de crítica e de educação.

Todas as imagens disponibilizadas neste Blog são apenas para divulgação e sem fins lucrativos. Todas elas, independente do autor, possuem direitos autorais e não podem ser utilizadas para fins comerciais sem a prévia autorização dos respectivos donos. Podendo aos infratores serem aplicadas as devidas punições previstas em leis nacionais e internacionais.

Se você deseja utilizar estas imagens de forma comercial entre em contato com os respectivos donos. Aqui mesmo no blog há links para que você possa fazer isso. Este blog tem responsabilidade para com aquilo que divulga. Não comprometa a nossa eficiência com a sua irresponsabilidade, pois o blog ou o seu autor não se responsabiliza por atos indevidos de seus membros e/ou visitantes.


Links relacionados
Pixar Animation Studios
Disney (site americano)
Disney (site brasileiro)
Livros de art da Pixar

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Dissertação de mestrado

A gente sempre costuma ouvir que em sua maioria os bons e principalmente os excelentes trabalhos desenvolvidos em 3D vêm acompanhados de um bom planejamento. Mesmo quando os resultados finais divergem do que era previsto inicialmente, estes trabalhos são espelhos (as vezes meio turvos) de toda uma sequência bem estruturada.

Há alguns dias eu disponibilizei os links de uma série de workshops da Blender Brasil que tratam do processo de feitura dentro de softwares 3D. Entretanto, quando seguimos o processo desde a origem, a parte que se refere aos softwares 3D torna-se apenas parte de um todo.

Foi pensando nisso que fiz o projeto de mestrado que fora concluído em 2007. Nele, procurei não prestar atenção em nenhum software específico, mas sim abranger o que é comum a todos e abordei aquilo que sempre achei essencial na profissão de um artista de animação, num artista que pretende seguir com 3D, que é o planejamento.