terça-feira, 12 de junho de 2012
terça-feira, 5 de junho de 2012
O que vem por aí: Projeto Mango e máscaras no Blender
Quem já trabalhou com máscaras para fazer suas composições sabe o quanto elas são úteis e auxiliam na produção de nossos filmes. A boa novidade é que está sendo desenvolvido o recurso de máscaras para o Blender. E a demonstração do recurso está mais abaixo.
Entre as boas novidades estão:
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".
É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.
* Uso do recurso "Proportional" (aquele mesmo ativado com a letra "O");
* Feather por pontos e, obviamente, compatibilidade com o Composite Nodes;
* Possibilidade de usar o Traker para fazer a máscara acompanhar as "Makers".
É sabido que até existe um recurso que é encontrado como "Addon" que é foi criado pelo Daniel Salazar, mas este as máscaras que falei mais e acima e que são abordadas no vídeo abaixo seguem mais próximas daquilo que encontramos em softwares como o Nuke, Combustion e afins. Uma novidade que com certeza irá ajudar no desenvolvimento do projeto Mango.
Assistam ao vídeo abaixo e tirem suas próprias impressões.
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o que vem por aí
segunda-feira, 4 de junho de 2012
Criação de materiais no Cycles

Neste tutorial você irá aprender:
* a criar material enferrujado;
* madeira usada com pegadas;
* vidro sujo;
* árvores com alfa;
* brilho na lente.
Clique aqui para baixar o arquivo inicial
Abaixo você encontra as texturas para cada material
Material enferrujado
Rust0086 (intercambiável)
Rust0141 (intercambiável)
RustMixed0007
Madeira
WoodPlanksDirty0031 (intercambiável)
Foot Print Brush
WoodPlanksPainted0048
Vidro sujo
PlasterWhiteWorn0126 (intercambiável)
Grungemaps0107 (Imagem 1)
Árvore
IMG_8880
sábado, 26 de maio de 2012
Blended box mapping

Blended box mapping é uma técnica onde você projeta imagens a partir de 3 ângulos e misturá-os com base nas normais do objeto. Até recentemente o Cycles só permitia fazer isso em objetos estáticos, mas agora podemos usá-lo também em objetos animados.
Esta técnica requer uma build muito nova do Blender após a compilação 46076. Isso significa que a versão 2.63a que está disponível não funciona para isso.
Links relacionados
Blended Box Mapping (mais informações no texto em inglês)
Versão da Graphic All para você testar
Arquivo .blend para teste
Versão da Graphic All para você testar
Arquivo .blend para teste
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texturas
quinta-feira, 24 de maio de 2012
IMPRESSIONANTE - Simulação de roupa no Blender com "ultra" detalhes
O teste acima foi inspirado na simulação apresentada na SIGRAPH 2012 que está abaixo.
Links relacionados
Mais informações em PDF (alta qualidade)
Site sobre a publicação (texto em inglês)
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impressionante,
simulação
Blender Smoke + Fire Preview
Teste inicial de render do smoke e do fire juntos na Viewport do Blender
terça-feira, 22 de maio de 2012
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