quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Knife (faca) com Bmesh


Ativada com o atalho do teclado K e mantendo a tecla CTRL acionada a ferramenta permitirá cortes aleatórios nas faces dos objetos. Ainda não é possível cancelar a ação do corte caso você erre, mas pode-se voltar todos os cortes ao final da ação com o CTRL Z tradicional.

O recurso dá suporte a cortes nas arestas, nas faces, etc. O corte é validado quando você pressionar a tecla ENTER para confirmar.

Veja demonstração abaixo:



Links relacionados
Blender Labrat
Build disponível para download no site da Graphicall é o 32107

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Making of Sintel Dragon head sculpt

Pessoal, não sei se este vídeo é realmente do Sintel, mas sei que mesmo que não seja, vale a pena vê-lo.

De acordo com a descrição do vídeo, o arquivo final possui mais de 2.8 milhões de triangulos no nível cinco de resolução dentro do Sculpt Mode.

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Soft Body advanced Blender game engine



Links relacionados
Blog do Christian Thomas (documentação/tutorial/arquivos (.blend))
Tutorial (Português)

Blender Guru - Como criar uma bandeira animada

Neste tutorial, você vai descobrir como:
* Criar sua primeira simulação de tecido;
* Configurar o Tweak para produzir resultados realistas;
* Fixar uma parte do pano;
* Realizar o unwarp do UV de um tecido;
* Configurar um objeto de vento com padrões aleatórios.



Links relacionados
Arquivo finalizado

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Rigs gratuitos do Dixon Wayne

No dia seis deste mês eu postei aqui no blog os controles para câmera criados pelo Dixon Wayne.

Esta semana o site da Blender Nation disponibilizou um link onde todos os controles (rigs) criados e disponibilizados pelo Wayne podem ser encontrados todos de uma só vez.

Para quem ainda não começou a trabalhar com os rigs, eles servem para que possamos controlar os objetos nos quais queremos aplicar animação.

Algumas pessoas ainda não entendem qual é a utilidade de termos rigs prontos e é por isso que escrevo agora. Para explicar que quando temos um pronto e sabemos onde buscar os respectivos comandos que fizeram cada rig existir, podemos recriá-lo posteriormente em personagens e/ou objeto que nós queiramos animar.

Dá, por exemplo, para aprender até mesmo a modificar controles já prontos e criar o seu próprio. Então, abaixo estão dispostos todos os rigs (pasta clicar sobre os nomes que antecedem os vídeos) e os respectivos vídeos para que você possa tentar aprender. 

Esta semana vou tentar mostrar num vídeo (preciso de tempo para isso) como é possível investigar a forma de criação de um rig e poder depois recriá-lo.







Rigs atualizados rigs para funcionar com o Blender 2.5

ManCandy (não oficial)


3D Creature Development



Links relacionados
alexalvarez.com
Gnomon